硬景观首选项
这些设置在以下位置可用:
“硬景观首选项”对话框(创建对象)
“硬景观设置”对话框(编辑对象)
“对象信息”面板(编辑对象)
“编辑硬景观样式”对话框(创建或编辑样式)
如果选择了一种样式,则仅按实例设置的参数可以被编辑(请参阅概念:插件对象样式)。可以为图形中的每个对象实例独立设置实例参数。
二维组件和剖切面显示还有额外的插件对象设置;请参阅附加插件对象样式和实例选项。
硬景观首选项:总体
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参数 |
说明 |
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硬景观样式 |
打开“资源选择器”以选择要放置的资源 |
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转换为无样式 |
如果将使用样式设置为当前样式,请选择此选项以将对象转换为无样式;当前值将被保留,但所有参数都将被设置为“按实例”以允许编辑 |
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按样式/实例 |
图形指示每个参数设为“按样式”并赋予一个固定值,或设为“按实例”,以在对话框中可编辑。对象样式可能包含这两个设置的组合,以平衡对一致性和灵活性的需求。 按样式/实例设置由样式建立,不能从设置对话框中更改。
要编辑对象样式,请参阅编辑插件对象样式;编辑样式会修改使用该样式的文件中的所有插件对象。 |
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名称公式 (仅限“硬景观样式”对话框) |
在中间的字段中输入硬景观样式的主名称,然后选择前缀和/或后缀(可选)以根据选定的参数值自动填充样式名称。例如,如果名称公式为 [前缀=标识] [手动输入为“Flagstone Set on Sand”的主名称] [后缀=硬景观类别],则其在可供使用的硬景观样式列表中可能显示为“SE6 Flagstone Set on Sand Paving”。 有关创建插件对象样式的更多常规信息,请参阅创建插件对象样式。 |
硬景观首选项:“常规”窗格
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参数 |
说明 |
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类 |
要控制外观和可见性,从绘图的类列表中选择一个类,或新建一个类;如果按样式设置该参数,则会将使用此样式的所有实例都指派给该类。 当前活动类显示在“硬景观首选项”对话框中。在此处进行的更改会自动更新“属性”面板中基底填充的类,还会更改文件的活动类。 |
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硬景观类别 |
(可选)选择硬景观类别,或选择“管理自定义类别”以编辑列表。在“管理自定义类别”对话框中,单击添加,或者选择一个列表项并单击编辑,然后输入新名称。选择一个列表项,然后单击删除将其从可用类别列表中移除。 如果指定了硬景观类别,则可以在实例或样式名称公式中使用该类别。 |
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表面层 |
输入硬景观顶层的名称,使用您对该样式的设计术语称谓(而不是具体内容)。这可作为实例名称公式的一部分;Vectorworks 提供的硬景观样式使用此名称作为样式名称的根 |
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标识 |
(可选)输入硬景观的标识。如果指定了标识,则可以在实例或样式名称公式中使用该标识。 |
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实例名称 |
选择是手动输入此实例的名称还是使用名称公式。 对于手动,请输入一个名称 对于实例名称公式,请从绘图中显示的名称公式列表中选择一个名称公式。选择“管理自定义名称公式”以在列表中添加、编辑或删除名称公式;见下文。 |
添加或编辑实例名称公式
要创建或编辑硬景观实例的名称公式:
在“硬景观首选项”或“硬景观设置”对话框的“常规”窗格中,为实例名称选择实例名称公式。
在名称公式列表中,选择“管理自定义名称公式”以打开“管理自定义实例名称公式”对话框。
单击添加,或从列表中选择一个名称公式,然后单击编辑。
要从列表中删除名称公式,请选择该公式,然后单击删除。
“添加/编辑自定义实例名称公式”对话框将打开。
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参数 |
说明 |
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名称 |
输入公式的显示名称,以便在名称公式列表中使用 |
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名称定义 |
显示名称公式,该公式可以包含选定的名称组件和手动输入的字符 |
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名称组成部分 |
要将某个名称组成部分添加到名称公式中,请从列表中选择该组成部分,然后单击添加。该组成部分将添加到名称定义的末尾。 |
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整数/小写字符/大写字符 |
如果为名称组成部分选择了“增量值”,则在单击添加之前,请选择该值应为数字、小写字母还是大写字母。输入起始值和增量。 要将增量值设置为函数,必须按样式设置实例名称参数。 |
硬景观首选项:“规格”窗格
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参数 |
说明 |
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说明 |
(可选)输入硬景观的说明。说明可以较长(如规格),也可以较短。如果说明较短,则可用于硬景观样式名称公式中的后缀。 |
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单位价格 |
指定常规单价(指明工作表中每平方单位的价格) |
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价格代码 |
输入价格代码(如 SKU 编号) |
硬景观首选项:“配置”窗格
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参数 |
说明 |
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边界/通道 |
选择这是哪种类型的硬景观。 边界使用用户定义的多段线作为硬景观对象的外边缘来定义硬景观对象(例如,定义规则或不规则的天井区域)
通道使用用户定义的多段线定义硬景观对象,以创建线性路径。对于通道,输入其宽度及其相对于所绘制放置线的偏移(如有)。使用形状重调工具编辑偏移路径时,图柄会沿着绘制的多段线显示,而不是沿路径本身;这有助于演示使用了哪种通道配置模式放置对象。
对于在左边缘模式下绘制的此路径,路径的左边缘相对于绘制路径偏移两英尺(此处用多段线表示以便清晰显示)。 当从工具栏访问“硬景观首选项”时,此选项会在“首选项”对话框关闭时自动将工具栏上的选定模式切换到边界配置模式或通道配置中心模式。要使用不同的通道对齐模式,请选择模式。 |
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场地模型交互 |
指示硬景观是否以及如何与场地模型交互。此处所做的选择将更改下面可用的参数。 无场地修整器:硬景观不会修改场地模型,并且不需要楼板排水功能。 平面垫块:硬景观被用作平面垫块场地模型修整器;请参阅创建平面垫块或带挡土边的垫块。这种硬景观可以与其他场地修整器交互(取决于嵌套、重叠情况和创建顺序)。 楼板排水(无修整器):主硬景观支持排水系统,但硬景观不作为场地修整器;请参阅创建楼板排水系统。楼板排水工具可以修改主区域硬景观,为主楼板几何图形添加斜坡和屋脊。如果指定了边框,就会创建边框硬景观,但是不将排水元素应用于它。 对齐:硬景观修改场地模型,它垂直匹配某些几何形状的水平边缘,包括相邻道路、路缘、硬景观、体块模型、三维多边形、硬景观、墙壁以及平面垫块或带挡土边垫块场地修整器。对齐楼板是复杂的非平面硬景观类型,也可以使用垂直轮廓、桩对象和坡度对象进行修改;请参阅创建一个对齐场地修整器。 路径: 该硬景观场地修整器将创建由一个纵向轮廓和一组横向轮廓定义的曲面,其路径定义为多段线;请参阅创建通道或边界修整器. 纹理垫层:从硬景观修整器创建纹理垫层,可在硬景观需要显示具体图像纹理时使用,以实现真实照片级渲染,类似于纹理垫层修整器;请参阅创建纹理垫层。 遮盖:使硬景观符合场地模型曲面,而不修整,尽管硬景观组件仍然可以剪切到场地模型中。 |
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现有/拟定场地模型 |
对于纹理垫层场地模型交互,请选择是在现有场地模型上还是在拟定场地模型上显示纹理垫层 |
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切入场地模型 |
允许硬景观切入场地模型以容纳其组件;如果取消选择,硬景观将以相同的方式放置,但不会对场地模型进行挖掘 |
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标高 |
对于平面垫块或楼板排水,请输入标高 |
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起点/终点标高 |
对于路径,请输入路径起点和终点的标高 |
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坡定义 |
对于平面垫块,选择定义坡的方法,或选择“无”以形成平整垫块。选择方法后,请指定坡,并根据需要指定坡的终点标高或等高线角度。 |
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来自类的纹理 |
选择<硬景观类>以使用为硬景观类指定的纹理;选择一个类或新建一个类,以控制纹理垫层外观和可见性。指示类应具有在“纹理”窗格上应用的总体纹理,且已选择创建时使用。请参阅概念:按类应用纹理。 |
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排水设置 |
对于添加了排水元素的现有楼板排水硬景观,将打开“楼板排水设置”对话框。这些设置与楼板的设置相同;请参阅楼板排水设置。 |
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编辑组件 |
打开“硬景观组件”对话框,以确定组成硬景观主区域的结构,如创建硬景观组件中所述。将显示基于组件计算得出的硬景观厚度。 |
硬景观首选项:“边框(旧版)”窗格
建议的工作流程是使用路缘工具创建边界,而不是使用此窗格上的设置;请参阅创建路缘。
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参数 |
说明 |
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添加边框 |
在硬景观上包括一条边框;选中后,边框特定属性将在“属性”窗格中可用 |
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组件 |
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宽度 |
输入边框的宽度 |
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边框组件 |
打开“硬景观边框组件”对话框以确定硬景观边框组件;请参阅创建硬景观组件 |
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边框单价 |
指定常规单价(指明工作表中每平方单位的价格) |
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边框价格代码 |
输入价格代码(如 SKU 编号) |
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图形 |
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通道边框 |
为具有边框的通道硬景观对象选择边框配置
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硬景观首选项:“可持续性”窗格
可通过“可持续性”窗格将一个或多个可持续性框架附加到对象。可以附加和指定框架,然后将对象保存为有样式的对象,从而节省时间。每个对象的特定参数稍后都可以从“对象信息”面板的“数据”窗格进行编辑。
有关可持续性框架及其相关参数的更多信息,请参阅可持续性信息板。
要附加和指定可持续性框架:
单击<新建框架>从选定框架列表中选择要附加的框架。
单击编辑框架以指定该框架的可持续性参数。
可用的选项取决于选择的框架。下表介绍了不属于可持续性信息板的选项。
如果适用,当对象放置在绘图中时,框架的参数会影响相关的可持续性框架计算。在可持续性信息板中查看结果。
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参数 |
说明 |
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框架列表 |
列出附加到对象的框架。 单击<新建框架>以附加框架。 |
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选中的框架 |
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框架 |
列出可用的框架和指标。其中许多框架与可持续性信息板上的指标相关联;其他指标如下所述。 |
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编辑框架 |
打开编辑对话框,指定对象的可持续性参数 |
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删除框架 |
将选定框架从对象中删除 |
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目前不属于可持续性信息板的框架 |
这些标准参数可以在工作表中报告 |
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可渗透表面 |
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可渗透表面 |
选择对象是否可渗透。如果可渗透,则输入渗透率,并选择单位。 |
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径流系数 |
输入径流系数 |
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太阳反射指数 (SRI) |
输入太阳反射指数值 |
硬景观首选项:“属性”窗格
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参数 |
说明 |
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属性列表 |
列出具有图形属性设置以及默认属性。显示对象每个部件的类和图形属性。 将显示组件(如有)以供参考,但必须在“硬景观组件设置”对话框中设置其属性。请参阅创建硬景观组件。只能为硬景观组件设置材质填充。 执行以下任一操作: 要设置默认属性,可单击“默认属性”行,然后单击编辑或双击该行。默认情况下,属性与“属性”面板保持同步,除非您更改属性才会停止同步。 确定每个部件是否应同步到默认属性。要同步,请在同步到默认属性列中打勾。要单独设置部件,请取消勾选,然后按如下所述设置属性。 要控制外观和可见性,从绘图的类列表中选择一个类,或新建一个类。选择<硬景观类>,以将部件放入与硬景观对象相同的类中。某些类指派源自其他部件。 设置属性;请参阅属性面板。 要指定三维部件的纹理,请从“资源选择器”中选择一个纹理,或者单击其中一个按钮以不使用纹理,或者使用类纹理。根据需要设置映射类型和旋转;请参阅概念:纹理投影和指向。 对于三维部件上的纹理,选择沿最长边缘以沿部件的最长边缘确定纹理的指向。这可以防止纹理以错误方向翻转。 |
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按类生成所有属性 |
按类设置所有填充、画笔、线条和纹理属性;当活动类设置为创建时使用时,此选项在首选项中不可用。 |
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移除所有按类设置 |
移除所有按类设置的填充、画笔、线条和纹理属性;当活动类设置为创建时使用时,此选项在首选项中不可用。 |
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拼接图案叠加 |
(可选)选择硬景观主拼接图案的叠加;请参阅指定硬景观拼接图案选择了资源(例如影线样式)后,将显示图案名称。 点画拼接图案叠加是一种适用于大硬景观对象的处理器密集型操作,会极大地增加重新生成的时间。 |
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拼接角度 |
设置主区域硬景观拼接角度 |
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拼接类 |
要控制外观和可见性,从绘图中的类列表为拼接图案选择一个类,或新建类。 |
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边框拼接图案叠加/角/类 |
在“边框(旧版)”窗格上选择添加边框后,可以为边框进行特定选择 |
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边框拼接角度 |
设置边框拼接角度 |
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边框拼接类 |
要控制外观和可见性,从绘图中的类列表为边框拼接图案选择一个类,或新建类。 |
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纹理设置 |
编辑现有对象和样式的纹理;无法从“硬景观”首选项中编辑设置。 |
硬景观首选项:“标记(旧版)”窗格
建议使用数据标记工具标记硬景观;请参阅添加数据标记和标签。但可以使用这些标记设置(如果需要)。
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参数 |
说明 |
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标记显示 |
选择是将硬景观标记显示在引线的右侧、左侧、不显示引线(浮动),还是都不显示 |
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标记样式 |
选择标识标记显示样式。 “仅名称”仅显示硬景观对象的名称(如名称字段中的定义)。 “名称-面积”显示硬景观对象名称、主面积以及边框面积(如果适用)。 “名称-面积-周长”显示硬景观对象名称、主面积、边框面积(如果适用)以及周长。 |
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标记类 |
要控制外观和可见性,从绘图的类列表中选择一个类,或新建一个类。选择<硬景观类>,以将标记放入与硬景观对象相同的类中。 |
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标记接近角 |
指定引线的角度,范围为 0 至 360°。为多个选定硬景观设置相同角度以对齐其各自引线,从而获得完美的平面图(请参阅对齐和分布引线)。 |
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标记肩角度 |
启用标记肩线时,设置肩线的角度和标记显示(如果选定),范围为 0 至 360°。要在左侧显示标记,指定一个大于 90 或小于 270 度的角。要在右侧显示标记,指定一个小于 90 度或大于 270 度的角。为多个选定硬景观设置相同角度以对齐其各自肩线,从而获得完美的平面图。 |
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标记文本对齐 |
选择标记文本是在引线延续的顶部对齐还是在引线的末端垂直居中 |
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将标记吸附到硬景观边缘 |
选择此选项以自动将标记的端点与离标记最近的肩点的硬景观边缘或角对齐 |
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显示标记线标记 |
显示引线末端的标记;通过编辑硬景观标记类确定标记样式(请参阅设置类特性) |
“对象信息”面板
硬景观可从“对象信息”面板编辑,或通过从“对象信息”面板单击硬景观设置进行编辑。“对象信息”面板中字段的名称与“硬景观首选项”对话框中的名称类似(但并不总是相同),并大体反映在对话框中输入设置的顺序,以便于编辑。对于使用对象样式的硬景观,由样式设置的参数为信息目的而显示,但无法对其进行编辑。
在编辑硬景观特性时,请记住以下几点:
要将边框硬景观或开孔的各个边框段设置为不可见,选择硬景观对象,然后单击形状重调工具。单击隐藏或显示边模式。单击要隐藏的硬景观边框段或开孔的中点。如有需要,请重复此过程以将边框段重新设置为可见。
要快速确定通道硬景观对象的左侧和右侧,选择硬景观对象并单击“对象信息”面板的“形状”选项卡上顶点字段旁边的中间按钮;单击按钮后,硬景观对象的第一个顶点将以红色方框高亮显示。
对硬景观对象的子部件进行分类时,如接头或标记,指定类的类可见性控制对应子组件的可见性。为类选择了创建时使用选项时,类属性仅应用到对应的子组件。例如,如果接头类设置为“硬景观-组件-主要接头”类,且该类指定了影线“填充样式”,则编辑该类并选择“创建时使用”选项以应用填充属性。请参阅设置类属性。
上表介绍了对话框中可用的参数。这里只描述不同的参数。
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参数 |
说明 |
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替换、删除或编辑当前样式,或为此对象创建新的插件对象;请参阅从“对象信息”面板更改插件对象样式。 编辑样式会更改文件中使用该样式的所有实例。 |
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隐藏样式参数 |
隐藏通过样式设置的参数;这些参数无法从对话框或“对象信息”面板编辑 |
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主要区域图形 |
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拼接图案大小 X/Y |
为石板、铺路材料-栅格和铺路材料-连续等拼接图案指定拼接图案单元的大小 |
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拼接图案角度 |
指定拼接图案的旋转角度 |
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场地修整器 |
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场地修整器交互 |
此处所做的选择将更改可用的参数 |
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简化公差 |
输入一个正值,以重新定义修整器两个邻近部分的最接近部分之间的水平距离。较长的距离简化修整器多边形,减少修改场地模型的源点数量。较短的距离增加修改场地模型的源点数量。0(零)值不会简化修整器。 |
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修整器顶点计数 |
显示硬景观创建的用于修改场地模型的顶点的数量 |
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更新场地模型 |
使用已经发生的任何场地模型修改更新场地模型。 如果更新导致场地模型等高线位于场地模型设置指定的最小/最大标高范围之外,则会显示一则提示,允许调整范围。 |
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重置覆盖式硬景观/重置所有覆盖式硬景观 |
对于具有覆盖式场地模型交互的硬景观,重置选定的硬景观或所有覆盖式硬景观,以遵循硬景观放置所在场地模型的任何变化 |
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内部修整器的垂直边 |
确定内部修整器(例如在坡度限制内的硬景观)是创建过渡曲面(禁用时)还是创建垂直挡土边(启用时)
取消选中(左)和选中(右)的内部修整器的垂直边 |
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垫块 (平面垫块) |
使用表示形状的三维多边形来定义硬景观以修改场地模型 |
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标高 (平面垫块) |
设置垫块在其参照标高控制点的标高 |
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(平面垫块) |
定义硬景观的坡以及坡的起点和终点。单击以将坡的起点放置在硬景观的标高处,然后再次单击以设置坡的方向并放置终点。“坡度定义”对话框打开以设置坡度参数。 有关创建倾斜平面垫块的详细信息,请参阅创建平面垫块或带挡土边的垫块。 |
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对齐 (对齐) |
将硬景观用作非平面楼板,该楼板自动匹配沿相邻道路、硬景观、概念模型、拉伸、三维多边形、硬景观、墙壁和垫块/带挡土边的垫块场地修整器的水平等高线边缘的相对标高 |
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重新对齐 |
重新设置曲面与周围几何图形的对齐方式 |
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根据对象的图层位置选择要对齐的对象。这提供了对齐的灵活控制。 所有图层:将硬景观与文件中任何图层的几何形状对齐 仅可见图层:将硬景观与仅可见图层的修整器对齐;不可见图层上的几何形状不会影响硬景观 与修整器相同的图层:将硬景观与仅存在于同一图层的几何形状对齐 选择图层:打开“选择图层”对话框,选择哪些带有几何形状的图层可影响硬景观对齐。单击“使用”列,以选择图层。要新建设计图层,单击新建图层;为新图层指定名称,然后单击确定。 自定义图层集合: 打开“选择图层”对话框,以选择或修改选定的图层 |
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插补曲面 |
增加由轮廓和修整器创建的曲面的细节水平 |
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平滑采样 |
输入采样率 (0 - 100);较高的值会增加顶点,并提升平滑度 |
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衰减 |
输入百分比 (0 - 100)。该值决定了曲面的定义元素(轮廓、桩、坡度对象和相邻对象)在插补曲面上的效果。值越大,定义元素的影响越小。 当插补类型为凹时,衰减值控制曲面的曲率。较大的衰减值获得更加平直,更少弯曲的曲面;较小的衰减值可创建具有山丘和山谷的变化曲面。 当插补类型为凸时,较大的衰减值在曲面点上“拉”得更多。曲面点可移动到接近最小标高的位置。 |
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插补类型 |
根据曲面、衰减值和所需结果选择凹或凸。 凹型使用复二次径向函数计算,通常效果最好。曲面效果更加稳定,且曲率最小。 凸型使用逆复二次径向函数计算,当需要更大的衰减时非常有用。此选项的引力效应会根据曲面点与定义元素(轮廓、桩、坡度对象和相邻对象)的距离将曲面点拉低至最小标高。 |
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标高 |
指定修整器标高(不应用于对齐边) |
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轮廓 (对齐) |
用轮廓线修改硬景观曲面;请参阅用轮廓线编辑对齐硬景观或修整器 |
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轮廓 |
滚动轮廓,并高亮显示选定的轮廓;单击中心按钮可高亮显示当前轮廓 |
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名称 |
显示当前选定轮廓的名称 |
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轮廓线类 |
选择<硬景观类>将配置文件与硬景观放置在同一个类中;选择一个类或新建一个类,以控制轮廓线外观和可见性。 |
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显示轮廓线 |
切换所有轮廓线参数(名称、坡度、标高和标记)的显示 |
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显示轮廓名称 |
切换所有轮廓名称的显示 |
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显示坡度 |
切换所有坡度值的显示 |
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显示顶点标高 |
切换所有顶点标高的显示 |
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显示轮廓线标记 |
切换所有轮廓标记的显示 |
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添加轮廓 |
向硬景观添加轮廓线以修改曲面 |
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编辑轮廓 |
进入所选轮廓的编辑模式,请参阅用轮廓线编辑对齐硬景观或修整器 |
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反转方向 |
反转轮廓线剖面的方向 |
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轮廓线标记样式 |
打开“设置标记样式”对话框以选择轮廓线每端的轮廓标记类型;轮廓线每端的标记可以相同(匹配起始处)或不同(区分)。 |
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删除轮廓 |
删除选定轮廓 |
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曲面修整器 (对齐) |
用桩和坡度对象修改硬景观的曲面 |
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显示桩对象 |
用桩对象修改硬景观后,显示桩对象 |
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显示坡度对象 |
用坡度对象修改硬景观后,显示坡度对象 |
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编辑曲面修整器 |
编辑曲面修整器;请参阅用曲面修整器编辑对齐硬景观或修整器 |
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纵向轮廓 (路径) |
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编辑轮廓 |
进入所选轮廓的编辑模式,请参阅用轮廓线编辑对齐硬景观或修整器 |
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起点标高/终点标高 |
输入修整器的起始标高和结束标高;或者,输入其中一个标高并输入坡度值,以自动计算另一个标高 |
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坡度 |
输入坡度值;或者,当输入起始标高和结束标高时,坡度显示 |
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重新对齐标高 |
如果标高发生更改,则重置受影响的顶点标高 |
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贴合曲面 |
使纵向轮廓线贴合场地模型的曲面 |
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轮廓线类/轮廓文本类 |
选择<硬景观类>以将轮廓或其标签文本与硬景观放置在同一个类中;选择一个类或新建一个类,以控制轮廓线外观和可见性 |
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标高标记 |
选择标高指示符类型 |
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标高标记系数 |
指定标高标记的缩放系数 |
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坡度定义 |
确定计算和显示坡度的方式 |
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显示轮廓线 |
添加轮廓时显示轮廓线以编辑对齐楼板(请参阅用轮廓线编辑对齐硬景观或修整器) |
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显示坡度 |
切换所有坡度值的显示 |
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箭头指示向下 |
当选中显示坡度时,将添加一个箭头以指示哪一侧向下倾斜 |
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显示顶点标高 |
切换所有顶点标高的显示 |
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显示轮廓线标记 |
切换轮廓线末端标记的显示 |
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轮廓线标记样式 |
打开“设置标记样式”对话框以选择轮廓线每端的轮廓标记类型;轮廓线每端的标记可以相同(匹配起始处)或不同(区分)。 |
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横向轮廓 |
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轮廓 |
滚动轮廓,并高亮显示选定的轮廓;单击中心按钮可高亮显示当前轮廓 |
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名称 |
显示当前选定轮廓的名称 |
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轮廓线类 轮廓文本类 |
选择<硬景观类>以将配置文件与硬景观放置在同一个类中;选择一个类或新建一个类,以控制轮廓线外观和可见性 |
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坡度定义 |
确定计算和显示坡度的方式 |
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显示轮廓线 |
切换所有轮廓线参数(名称、坡度、标高和标记)的显示 |
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显示轮廓名称 |
切换所有轮廓名称的显示 |
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显示坡度 |
切换所有坡度值的显示 |
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箭头指示向下 |
当选中显示坡度时,将添加一个箭头以指示哪一侧向下倾斜 |
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显示顶点标高 |
切换所有顶点标高的显示 |
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显示轮廓线标记 |
切换轮廓线末端标记的显示 |
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添加轮廓 |
添加用于修改曲面的轮廓线: |
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编辑轮廓 |
进入所选轮廓的编辑模式,请参阅用轮廓线编辑对齐硬景观或修整器 |
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轮廓线标记样式 |
打开“设置标记样式”对话框以选择轮廓线每端的轮廓标记类型;轮廓线每端的标记可以相同(匹配起始处)或不同(区分)。 |
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删除轮廓 |
删除选定轮廓 |
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边框 |
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边框图案大小 |
为边框选择了间隔接头时,设置间隔接头的宽度 |
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边框图案角度 |
输入边框内部图案的角度 |
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信息 |
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主区域 |
显示主区域的大小 |
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边框区域 |
显示边框区域的大小 |
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占用区域面积 |
显示整个硬景观占用区域的面积 |
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主周长 |
显示主区域多段线的周长测量值 |
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边框周长 |
仅显示边框的周长 |
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占用区域周长 |
显示整个占地空间多段线的周长测量值 |
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场地修整器信息 |
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更新计算 |
更新“对象信息”面板中显示的位于硬景观修整器下方的场地模型区域的面积与体积计算(垫块周围必须存在坡度限制) |
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场地面积与体积数据 |
显示位于场地修整器下方场地模型区域的面积与体积信息;选择面积与体积的单位(垫块周围必须存在坡度限制)。有关更多信息,请参阅场地模型特性。 |





