Texturas son aplicadas a objetos 3D para que se vean más reales. Las texturas se componen de elementos llamados matices. Existe cuatro tipos de matices: color, reflejo, transparencia y relieves; cada matiz hace una contribución independiente a la apariencia de la textura en general. Al crear o editar texturas, los componentes de matiz se combinan o excluyen para lograr el efecto de textura deseado.
Además de texturas, se pueden mejorar modelos realistas con el uso de fondos, efectos del tiempo y el uso del archivo de imágenes como propiedades. Es posible asociar las texturas con rayados de superficie para dar la apariencia de una textura en un rendering de línea oculta monocromático. Ver Rendering de línea oculta con rayados de superficie.
Cuatro matices contribuyen a la definición de textura. Al combinar y ajustar estos componentes hace que la textura aparezca como una imagen en relieve, coloreada, brillante o transparente. La tabla siguiente define los tipos de matices:
Matiz |
Función |
Color |
Define el color de superficie que puede ser plano, color uniforme o una trama compleja como madera, césped o mármol |
Reflectividad |
Define el grado de luz reflejada por la superficie; depende de la textura de la superficie y de las fuentes de luz. |
Transparencia |
Define la transparencia de la superficie o la opacidad |
Relieve |
Define las irregularidades de la superficie que dan a la textura un aspecto de relieve |
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