Concepto: Aplicar texturas por clase a objetos y componentes

A pesar de que texturas pueden ser aplicadas a partes individuales de muchos objetos, según lo descrito en Aplicar una textura a un objeto, muchas veces es más eficiente aplicar texturas a la clase o clases de un objeto. Una vez que una textura es asignada a una clase usando el cuadro de diálogo Editar clase(s) (ver Establecer propiedades de clase), las texturas de clase pueden ser aplicadas automáticamente a objetos durante la creación, o aplicadas a objetos seleccionados desde la paleta Información del objeto. Cuando texturas son establecidas por clase, la textura de todos los objetos en esa clase puede ser actualizada de una sola vez cambiando la textura de clase.

Texturas son asignadas por clase a objetos de render incluyendo símbolos y componentes de paredes, cubiertas, y losas por Aplicar texturas de objeto y componente por clase. A pesar de que el flujo de trabajo recomendado es asignar texturas a cada componente de pared o cubierta individual a texturizar, es posible aplicar texturas por clase a ciertas partes de objetos de pared y cubierta frecuentemente texturizadas.

Facetas de cubierta, extruidos, barridos y pisos contienen partes adicionales de render pero el cuadro de diálogo Editar clase(s) no hace esta distinción. Texturas son aplicadas por clase como cualquier otro objeto 3D. Aplicar texturas a las partes individuales de estos objetos con la ficha Render paleta Información del objeto y no por clase.

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Aplicar texturas a símbolos

 

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