将纹理应用至对象

如要将纹理应用至一个或多个选定的对象:

  1. 创建纹理所述创建或导入纹理资源。

  2. 选择要应用纹理的一个或多个对象。如果选择了多个对象,纹理资源将会应用到所选的所有对象上。对于多个选定对象,还可以使用额外的映射参数,以便实现纹理的无缝渲染。

  3. 幕墙壁纹理取决于框架和面板设置,无法从“渲染”选项卡设置。

  4. 在“属性”面板上,选择除“无”以外的任何填充样式(否则纹理不被渲染)。

  5. 单击“对象信息”面板中的“渲染”选项卡,并指定渲染设置。

  6. 也可以从“资源管理器”应用纹理。选择对象,然后右键单击资源,然后从上下文菜单中选择应用。或者,双击资源或将资源拖动到对象上进行应用。要编辑映射,使用“对象信息”面板或属性映射工具。

  7. 纹理被应用至选定对象。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

将纹理应用至符号

直接纹理映射

应用和映射纹理

概念:按类将纹理应用到对象和组件

 

这个页面有帮助吗?