虽然如将纹理应用至对象所述可以将纹理应用于多个对象的各个部分,但将纹理应用于对象的类通常更有效。使用“编辑类”对话框(请参阅设置类的属性)将纹理分配给类后,类纹理可以在创建过程中自动应用到对象,也可以应用到“对象信息”面板中的选定对象。当按类设置纹理时,可以通过更改类纹理来一次更新该类中所有对象的纹理。
纹理按类分配给可渲染对象,包括符号和墙、屋顶和楼板组件,按照按类应用对象和组件纹理。尽管建议的工作流程是为每个单独的墙或屋顶组件分配纹理纹理,但可以按照类对墙和屋顶对象的某些频繁纹理化部分应用纹理。
屋顶面、拉伸、扫掠和楼面包含额外的可渲染部件,但是“编辑类”对话框不加以区分。像任何其他三维对象一样,纹理也是按类应用。通过“对象信息”面板“渲染”选项卡将纹理应用至这些对象的单个部件,且不按类应用。
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