网络是一系列连接以创建功能脚本的节点,按照节点的定义执行命令。完整的网络视为一个 Marionette 脚本。所有的脚本从左到右阅读,数据单向流动。仅在俯视图/平面图下才可创建和编辑网络。
要创建网络:
1. 使用选择工具,单击节点输出端口上的控制点,然后移动光标并单击节点的输入端口。
确保选择工具的禁用互动缩放模式已禁用(关闭)。
2.两个端口由线连接。从任何给定节点的输入端口可以连接到其他节点上的多个输入端口;类似的,多个输出端口可以连接到单个输入节点。
要整理好一个复杂的网络,使用对齐/分布命令来排列节点;接线不受影响。(请参阅对齐和分布对象。)
命名节点是创建和组织网络的一个重要部分,并显著影响包装器节点;欲了解更多信息,请参阅Marionette 包装器节点。命名输入节点和它们所连接的节点,以便轻松记住更加复杂网络的各个阶段。要命名节点,显著节点并在“对象信息”面板内输入名称。
命名的输入节点在包装器节点的“对象信息”面板上显示为字段;对其命名可以快速识别和调整值,而无需编辑实际的包装器节点。
命名的输入按字母顺序显示在包装器节点上。
已命名节点的未使用端口显示在包装器节点上,以便连接其他网络。这是命名节点的另一个理由。
要编辑网络:
1. 选择要更改的节点或线。
在上图所示的网络中,选择将Oval 节点连接到Extrude 节点的线。
2.要断开线的连接,请选择位于输入端口的控制点。
在上图所示的网络中,选择位于列节点的轮廓((Obj) )输入上的控制点。
3.将线连接到不同的输入端口,或通过单击绘图的空白区域移除线。
如果节点已删除,所有关联的线也会删除。
命令 |
路径 |
运行 Marionette 脚本 |
上下文菜单 |
要运行 Marionette 脚本,右键单击网络中的任何节点,然后选择此命令。或者,从“对象信息”面板中选择运行。
运行脚本时,如果出现错误,“执行错误”对话框将打开,提供有关错误类型及其在脚本中的位置的信息。
Marionette 首选项确定脚本执行后哪个对象保持选定状态。您可以选择“选择当前节点”或“选择由脚本创建的对象”。请参阅使用 Marionette 工具插入节点以了解更多信息。
脚本执行完成后,通过运行该脚本创建的对象将被分组。多次运行一个连续脚本替换之前脚本执行创建的分组对象;为了保留对象,可重命名分组或取消分组。
使用 Marionette 工具的调试模式可以在功能不正常时进行网络故障排除。您可以调试未包装的脚本,或双击包装器节点或对象节点以调试其底层脚本。在调试模式中,每个输出端口旁边都会出现一个数字,代表从该输出端口传输到任何附加输入端口的值数。单击线以打开“Marionette 线值”对话框,显示穿过线的值。关闭对话框时执行脚本。
为了避免每次单击线时都执行脚本,单击工具栏上的首选项,然后选择最后在调试模式下运行的缓存。此选项可在不重新执行脚本的情况下显示线值。
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