DesignSeries.pngMarionette 节点类型

节点是 Marionette 工具最基本的构造单元;每个节点包含构成整个脚本或网络的脚本。有三种类型的节点:基本节点、包装器节点和对象节点。基本节点和包装器节点在创建网络时组合在一起。

Marionette00001.png 

基本节点

基本节点执行命令或操作,或提供相关的参数值。

包装器节点

包装器节点将节点网络合并到单个节点以便组织和共享。可以从“对象信息”面板直接访问输入;在将包装器节点放入较大的网络时,使用输入和输出端口。

对象节点

对象节点就是包装器节点,是执行脚本的结果形式,意味着可以立即观察和注意到对脚本的任何更改,而无需重新运行脚本。包装器节点是网络的一种合并形式,可以执行包装器节点以生成对象,而对象节点是脚本生成结果的即刻表现。

例如,包含创建球体脚本的包装器节点可以转换为对象节点;每次对底层脚本进行更改时,球体都会相应地进行调整,而不是多次执行脚本。

创建和编辑节点

默认情况下,Marionette 工具提供各种随时可用的节点。通过编辑已有的节点和更改脚本可以创建自定义节点;这需要熟悉 Python 和 VectorScript,对于不熟悉脚本语言的用户并不推荐。

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使用 Marionette 工具插入节点

创建网络

Marionette 包装器节点

从包装器节点创建菜单命令

使用 对象节点

保存和导出 Marionette 网络

 

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