Ficha Forma

Las propiedades del objeto se pueden editar directamente a través de la paleta Información del objeto en la ficha Forma. Los objetos también pueden editarse con las herramientas de la paleta Básica tal como se describe en las instrucciones para cada herramienta.

La ficha Forma siempre muestra información de clase y capa. Para la mayoría de los objetos, se muestra Giro, que indica la orientación del objeto. La información detallada del objeto que también se muestra, depende del tipo de objeto seleccionado y puede ser muy simple o muy extensa, según el objeto.

Asignar objetos a clases y capas

Para asignar un objeto a una clase o capa:

1. Seleccione uno o más objetos para asignar a la misma clase o capa.

2. Seleccione una clase/capa de la lista de clases/capas presentes en el dibujo o cree una nueva clase/capa.

Cuando se crea una nueva clase o capa desde la paleta Información del objeto, todo objeto seleccionado se asigna a la nueva clase o capa, pero la clase o capa activa no cambia a la clase o capa creada recientemente.

Las clases pueden mostrarse en orden jerárquico (hasta cuatro niveles). Para habilitar o deshabilitar la presentación jerárquica, vea Preferencias de sesión.

Como alternativa, los objetos pueden asignarse a clases y capas en la paleta de Navegación (se necesita Vectorworks Design Series).

1. Seleccione uno o más objetos para asignar a una clase.

2. Seleccione la ficha Clases o la ficha Capas de diseño de la paleta Navegación.

3. Haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Mac) en la clase/capa en la que desea asignar los objetos y seleccione Asignar a la selección del menú contextual.

Coordenadas del objeto e indicador del cuadro límite

La ficha Forma puede mostrar el plano, las coordenadas y la información de cuadro límite de un objeto seleccionado. La información que se muestre dependerá del tipo de objeto, del plano activo y de si se trata de una vista de plano girado (se necesita Vectorworks Design Series) o si está posicionado en relación con un plano de trabajo.

Para objetos 2D, el plano al cual el objeto pertenece está indicado en la lista Plano y se puede cambiar al seleccionar otro plano de la lista. Por ejemplo, un objeto de plano de pantalla se puede convertir en un objeto de plano de capa si se selecciona Capa. Cuando un plano de trabajo está activo, el objeto se puede mover allí. (Si se selecciona una combinación de objetos 2D y 3D, la selección de lista de Plano se aplica solo a los objetos 2D).

Los símbolos muestran el nombre del símbolo y de las unidades (así sea basado en el mundo o en la página). Los símbolos y sólidos se pueden escalar desde la paleta Información del objeto (vea Escalar símbolos desde la paleta Información del objeto y Escalar sólidos asimétricamente).

El indicador de la Ubicación del cuadro muestra ciertos objetos 2D, tales como líneas, paredes, rectángulos y óvalos. Representa el cuadro límite del objeto, indica qué lado es el ancho y el alto de los objetos con ancho y alto, y usa un controlador para indicar el punto fijo sobre el cual el se puede cambiar el tamaño del objeto. El controlador también es la ubicación desde la cual se determinan las coordenadas del objeto. Cuando se gira un objeto, el indicador de la Ubicación de cuadro también gira, indicando la posición aproximada del objeto y, si es posible, los lados de ancho y alto. Para rectángulos, rectángulos redondeados y óvalos, cuando el ángulo de Giro es menor que ±45° desde 90° o 270°, el software de Vectorworks intercambia automáticamente los marcadores de ancho y altura para el indicador de Posición del cuadro y los valores en los campos Altura y Ancho.

Se muestran las diferentes coordenadas del objeto según su plano, ubicación y giro de plano.

Cuando se instala un producto Vectorworks Design Series, la preferencia del menú de coordenadas también afecta la presentación de las coordenadas en la vista del plano girado (vea Girar el plano).

Vista
Presentación de coordenadas

Superior/plano

Las coordenadas son relativas al plano de pantalla (X e Y); las coordenadas para los símbolos 2D/3D también incluyen la coordenada Z para un flujo de trabajo eficiente entre vistas

Objects_edit100003.png 

Vista 3D con plano de trabajo activo

Las coordenadas son relativas al plano de capa (X e Y) y al plano de trabajo activo (X, Y). Las coordenadas del plano de trabajo se muestran en el mismo color que se estableció para el plano mismo en las preferencias interactivas.

oip_wp.png 

 

Plano girado (se necesita Vectorworks Design Series)

Las coordenadas son relativas al plano de capa (X e Y) y al plano girado (Pantalla X y Pantalla Y). Las coordenadas del plano girado se muestran en azul, al igual que las reglas.

oip_RotPlan.png 

Algunos objetos 3D, tales como Polígonos 3D, Curvas NURBS, Mallas, Símbolos 3D, Esferas, Conos, Hemisferios y Loci 3D, pueden mostrar coordenadas relativas al plano de capa (X, Y, Z), también conocido como el sistema de coordenadas del usuario, o al plano de trabajo activo (X’, Y’,Z’), cuando se selecciona un plan de trabajo. Haga clic en el botón de planos para cambiar la presentación de las coordenadas relativas.

oip_coordref.png 

Algunos símbolos se basan en páginas en el momento de la creación o al importarse. Estos no muestran un indicador de Ubicación de cuadro en la paleta Información del objeto. (Solo se puede cambiar de tamaño al objeto en forma simétrica). Las coordenadas son relativas al plano de pantalla (X e Y) y los símbolos 2D/3D también muestran la coordenada Z para un flujo de trabajo eficiente entre vistas.

oip_page.png 

Algunos objetos, como líneas y paredes, pueden mostrar y editar información de objetos seleccionados en modo polar o cartesiano.

polar_cart.png 

 

Sistema de coordenadas
Descripción

Cartesiano

Las coordenadas cartesianas son las mismas que se usan en el área de dibujo; los valores se basan en ejes X e Y positivos y negativos

Polar

En el modo polar, los valores son relativos al origen del usuario. Los ángulos se representan como valores positivos y negativos, de 0 a 180. Los valores de 180 a 359 se convierten automáticamente en valores negativos. 0 se encuentra en la posición de la hora 3 en punto.

Ver y editar uno o múltiples objetos

La ficha Forma permite editar uno o múltiples objetos.

Para ver y editar informaciones de objetos para un solo objeto:

1. Seleccione Ventana > Paletas > Información del objeto.

Se abrirá la paleta Información del objeto.

2. Haga clic en la ficha Forma.

3. Seleccione el objeto deseado.

Se mostrará la información editable sobre ese objeto.

4. Cambie la información deseada, usando las siguientes teclas:

Tecla
Función

Enter

Guardar la entrada y volver al área de dibujo

Tab

Guardar la entrada y volver al siguiente campo editable

Shift+Enter

Guardar la entrada y mantener el foco en el mismo campo, de modo que pueda introducir un valor diferente de ser necesario

Para ver y editar informaciones de objetos para múltiples objetos:

1. Seleccione Ventana > Paletas > Información del objeto.

Se abrirá la paleta Información del objeto.

2. Haga clic en la ficha Forma.

3. Seleccione los objetos deseados.

Objects_edit100008.png 

4. Para editar cada objeto de la selección por separado, haga clic en Edición múltiple. Se cambiará a modo de Edición individual. Una vez que ya está en modo de Edición individual, use el botón de flecha Siguiente para moverse hacia adelante a través de los objetos seleccionados y el botón de flecha Anterior para moverse hacia atrás en las selecciones. Cada objeto se resalta brevemente a medida que se selecciona. Para estar seguro de qué objeto está seleccionado actualmente, haga clic en el botón circular del centro para resaltarlo nuevamente. Si cualquiera de las flechas aparece atenuada, significa que se llegó al final de los objetos seleccionados en ese orden.

Ind_edit_mode.png 

Otra alternativa consiste en seleccionar múltiples objetos del mismo tipo y luego modificarlos de una vez en un modo Edición múltiple. Si se han seleccionado diversos objetos del mismo tipo, la paleta opera en modo de edición en lote. Si las configuraciones de los parámetros de los objetos son diferentes, el campo se muestra en blanco, o se muestra un recuadro con un estado indeterminado. Cualquier edición de parámetros afectará a todos los objetos seleccionados en el modo de edición múltiple.

Algunos objetos poseen más campos de edición que otros. Si la paleta Información del objeto no está totalmente extendida cuando se selecciona un objeto de este tipo, se proporcionan opciones de navegación. Para desplazar hacia arriba y hacia abajo, haga clic en las flechas de desplazamiento, en cualquier área de la barra de desplazamiento o haga clic y arrastre el cuadro de desplazamiento (en Windows) o en la cuadrícula de navegación (en Mac).

Objects_edit100013.png 

Editar objetos basados en vértices

Para objetos basados en vértices, está disponible la funcionalidad similar a la herramienta Transformar desde la ficha Forma de la paleta Información del objeto, donde se pueden introducir los valores para mover vértices (o todo el objeto) en lugar de manipularlos gráficamente con la herramienta. De manera similar, haga clic en los botones para agregar, eliminar, cambiar el tipo de vértice u ocultar el próximo borde; el vértice seleccionado queda afectado.

Poly_params.png 

Use la herramienta Selección o la herramienta Transformar desde la paleta Básica para seleccionar un vértice para editar. Con la herramienta seleccionada, haga clic con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Mac) sobre el vértice (si se habilita el SmartCursor, se alinea a cada vértice e identifica el tipo de vértice para asistir con la selección) y seleccione Seleccionar el vértice en la paleta Información del objeto desde el menú contextual.

Para determinados objetos basados en vértices, es posible que primero deba seleccionar el elemento y seleccionar un comando de editar para introducir el modo de edición de objetos. Un borde de color alrededor de la ventana del dibujo indica que el modo de edición está activo (vea Modo Editar objetos).

Las coordenadas X e Y del vértice seleccionado se muestran para la edición en la paleta Información del objeto.

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Crear capas

Crear clases

La paleta Información del objeto

Usar expresiones aritméticas

Modos Transformar 2D

Ficha Datos

Ficha Render

 

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