Los parámetros del instrumento (o accesorio) se pueden ver y editar en la paleta Información del objeto. Los parámetros que aparecen en la ficha Forma de la paleta Información del objeto dependen de la configuración establecida en las preferencias de Spotlight; ver Cómo especificar la presentación del parámetro de luminaria.
Parámetros también pueden ser editados desde el cuadro de diálogo Luminarias; ver Cambiar las propiedades de luminaria. Cambie las propiedades de luz avanzadas, incluyendo encender la fuente de luz asociada, editando la fuente de luz insertada dentro del instrumento; ver Propiedades avanzadas de luz.
En el caso de símbolos de instrumentos personalizados que no tienen adjunto un registro de información, introduzca los parámetros del objeto necesarios (ver Adjuntar el registro de información de luz y el registro de información de luz M). No es necesaria una entrada para cada campo.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
XYZ/IJK ubicación/giro |
Cambia la ubicación y el giro del instrumento; las etiquetas del instrumento giran con el instrumento, a menos que se haya seleccionado la opción Lectura derecha en el Administrador de leyendas de etiquetas (ver Asignar formato a la leyenda de etiqueta). En una vista 3D, si un instrumento se asocia con un punto de enfoque, dicho instrumento, junto con cualquier accesorio, gira de manera automática para que se oriente hacia el punto de enfoque. |
Editar |
Abre el cuadro de diálogo Luminaria para editar los parámetros correspondientes a uno o más dispositivos de luminaria |
Tipo de dispositivo |
Muestra el tipo de objeto que se selecciona; habitualmente los instrumentos son tipos de dispositivos de luz (Luz en movimiento, Dispositivo, Práctico, Efectos especiales, Eléctrico y Otro también se consideran tipos de luces). Los accesorios tales como portafiltros, viseras y chisteras son tipos de accesorios estáticos; los accesorios que requieren un canal de control, tales como cambiadores de color, son tipos de accesorios. |
Tipo de instrumento |
Muestra el tipo específico del instrumento de iluminación |
Vatios |
Indica la energía que consume el instrumento |
Propósito |
Especifica el propósito de uso |
Posición |
Muestra el nombre de la posición de iluminación |
Número de unidad |
Identifica la ubicación del instrumento en la posición de iluminación |
Color |
Especifica el número de color de la gelatina en función del código del fabricante, valores RGB, nombres de colores del archivo o códigos (hexadecimales) web; cuando la luz asociada con el instrumento se enciende, Color especifica el color real de la luz. Usar + entre los números de colores para indicar combinaciones de dos o más colores. Ver Color del instrumento de iluminación. La configuración de color puede afectar la visualización del color de la luminaria, según las preferencias de Spotlight. Ver Configuración de la luminaria. |
Dimmer |
Especifica el número de dirección DMX o dimmer del instrumento |
Canal |
Especifica el número de canal del instrumento |
Dirección |
Especifica la dirección absoluta del instrumento Si Asignar universo automáticamente es seleccionado en el cuadro de diálogo Preferencias Spotlight, este campo es usado para popular automáticamente los campos Universo y Dirección U. |
Universo |
Indica el grupo DMX del dimmer; se establece de manera automática si el archivo Spotlight está configurado para asignar el universo. Ver Asignación de universo en Vectorworks Spotlight. |
Dirección U |
Cuando el universo se asigna automáticamente, muestra la dirección asignada dentro del universo |
Número de circuito |
Indica el número de circuito en el que está conectado el instrumento |
Nombre de circuito |
Especifica el nombre del grupo de circuitos en haz |
Sistema |
Especifica la letra que describe el sistema de control (parámetro compatible con Lightwright). |
Campo de usuario 1 – 6 |
Proporciona campos definidos por el usuario; usar estos campos adicionales para realizar un seguimiento de los datos deseados (ver Cómo especificar la presentación del parámetro de luminaria) |
Núm. de canales |
Identifica el número de canales de control que usa el instrumento |
Tamaño de portafiltro |
Indica las cotas del corte de color |
Ángulo de campo |
Establece el ángulo de campo del rayo de luz del instrumento |
Ángulo de campo 2 |
Especifica el segundo ángulo de campo para una fuente de luz elíptica |
Ángulo de rayo de luz |
Establece el ángulo de rayo de luz del rayo de luz del instrumento |
Ángulo de rayo de luz 2 |
Especifica el segundo ángulo de rayo para una fuente de luz elíptica |
Peso |
Especifica el peso del instrumento |
Gobo 1 |
Indica el número de textura gobo para el primer gobo Especificar la textura gobo haciendo clic en Editar en la paleta Información del objeto ofrece un método gráfico para seleccionar texturas gobo. |
Giro de gobo 1 |
Establece el ángulo de giro de la textura gobo 1 |
Gobo 2 |
Indica el número de textura gobo para el segundo gobo |
Giro de gobo 2 |
Establece el ángulo de giro de la textura gobo 2 |
Desplazamiento de gobo |
Ajusta la posición de los gobos de los instrumentos para que se orienten hacia adelante o atrás |
Marca |
Proporciona una etiqueta definida por el usuario (parámetro compatible con Lightwright) |
Dibujar rayo de luz |
Seleccionar para dibujar una representación alámbrica exacta del rayo de luz; el rayo de luz se dibuja según los parámetros del instrumento y se puede usar para comprobar si el escenario y las áreas focales se iluminaron correctamente (ver Dibujar representaciones de rayos de luz). La configuración de Spotlight puede especificar en términos globales la apariencia y la presentación de los elementos en el rayo de luz (ángulos y línea central). |
Dibujar rayo de luz como sólido 3D |
Genera un rayo de luz que aparece sólido cuando se realiza el render |
Usar rayo de luz vertical (se necesita punto de enfoque) |
De manera predeterminada, dibuja un rayo de luz alámbrico en una orientación vertical cuando resulta posible, cuando se encuentran seleccionadas las opciones Dibujar rayo de luz o Dibujar rayo de luz como sólido 3D. Cuando se anula la selección, el rayo de luz se dibuja normalmente en una orientación horizontal. |
Mostrar rayo en |
En una vista 2D, seleccionar si se desea dibujar un rayo de la manera en que cruza el punto de enfoque, en la distancia de reducción como se proyecta a través del punto de enfoque o en ambas áreas |
Reemplazar con símbolo activo |
Reemplaza el instrumento seleccionado por el símbolo activo actual (ver Reemplazar instrumentos ) |
Actualizar etiquetas |
Actualiza las etiquetas del instrumento si se realizaron cambios en la etiqueta |
Distancia de reducción |
Especifica la distancia que se dibuja el rayo de luz alámbrico más allá del punto de enfoque; el comando Instrumentos focales establece este valor en la distancia comprendida entre el objeto de punto de enfoque y 0. |
Ángulo de giro de lámpara |
Indica el ángulo de giro de la fuente de luz elíptica virtual, de 0 a 90º |
Parámetros de obturador |
Controla el ángulo y la profundidad de los cortes de obturador superiores, izquierdos, derechos e inferiores. Cada obturador está ubicado a intervalos de 90º alrededor del instrumento de iluminación y se puede ajustar en +/- 45º. La profundidad del obturador oscila entre 0 y 100%, donde 100% es un corte por el centro de la fuente de luz. |
Nombre de símbolo |
Muestra el nombre del símbolo usado para crear el instrumento o accesorio |
Usar leyenda |
Seleccionar la leyenda de etiqueta para aplicar desde la lista de leyendas de etiqueta del archivo (ver Usar el Administrador de leyendas de etiquetas) |
Voltear automáticamente texto de leyenda frontal y posterior |
Seleccionar para reflejar la leyenda de la etiqueta sobre el eje X del instrumento de iluminación |
Voltear automáticamente texto de leyenda izquierda y derecha |
Seleccionar para reflejar la leyenda de la etiqueta sobre el eje Y del instrumento de iluminación |
Foco |
Especifica el punto de enfoque para el instrumento de iluminación. El punto de enfoque se debe definir primero (verEnfocar instrumentos). |
Establecer orientación 3D |
Especifica la posición X/Y del instrumento en el punto de suspensión, solo para vistas 3D. |
En el caso de instrumentos y accesorios, no proporcione un nombre en la ficha Datos. El Número de identificación único (UID, por sus siglas en inglés) de los instrumentos o accesorios se introduce de manera automática y debe usarse como nombre del instrumento o del accesorio.
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Cambiar las propiedades de luminaria
Editar instrumentos de iluminación
Cómo especificar la presentación del parámetro de luminaria