Renderworks00083.png颜色着色器 

着色器
描述

对象属性

选择要作为颜色纹理应用的对象的填充色属性

图像

选择要作为颜色纹理应用的导入图像;也可以用颜色对该图像着色(请参阅创建基于图像的着色器

颜色

指定要作为纹理应用的颜色。

颜色

单击颜色框可选择着色器颜色

亮度 (%)

淡化或加深选择的颜色。

菲涅尔

可用于创建具有一定模糊外观的纹理,例如在其边沿稍微变暗或变浅的枕头

边缘颜色

通过单击颜色框选择边缘颜色

中心颜色

通过单击颜色框选择主色

创建杂色的砖块图案

Bricks.png 

比例 (%)

指定砖块相对于纹理大小的大小

颜色

在“砖块”、“间隙”和“交替砖块”窗格中,单击颜色框可选择砖块/间隙内的颜色变化,或选择同一颜色,没有变化

选择图像

在“砖块”、“间隙”和“交替砖块”窗格上,单击以使用砖块或间隙纹理图像。将随机化选定图像以显示纹理对象无重复,所以每个砖块/灰泥接头都看起来独一无二地逼真。

为正确显示完成的砖块表面,此砖块图像仅应显示单个砖块的平面或某砖块的一部分,且无需任何灰泥接头。间隙图像仅应显示不带任何砖块的灰泥。粘土瓦和其他类似材料的图像,亦可替代砖块使用。

删除图像

从着色器移除选定的图像,并只用颜色来创建杂色的图案

图像混合 (%):

使用某图像时,请指定选定图像与颜色之间的混合,以增强作为结果的图案的随机性。百分比值低,则在图案中使用的颜色更多,而如果百分比值高,则用图像更多。选定的颜色会为图像着色,除非混合值设置为 100%。

 

对比度 (%)

设置两块砖之间的颜色对比度,在一块砖内建立点状变化

砖宽度/高度

以真实世界尺寸设置砖的宽度和高度

偏移 (%)

设置每行砖之间的水平偏移

半砖行

以指定行间距添加一行半砖

半砖偏移 (%)

对于半砖行,设置水平偏移量

裂口

 

大小

以真实世界大小设置灰泥接头裂口的大小

杂点 (%)

指定灰泥接头的摇摆。

交替砖块

 

以指定行间距添加一行交替砖块颜色

以指定列间距添加一列交替砖块颜色。必须大于 0 才能显示列。

根据草的密度和模型大小,在大型表面上使用草着色器能够显著增加所需的渲染时间。对于大型区域,建议使用图像着色器而不是草着色器,或者将模型分解为带草的前景区和带图像纹理或颜色但无草着色器的背景区。

自定义 Renderworks 和 Renderworks 样式有取消选择的选项,控制何时描绘草叶。然后,仅显示地面颜色或地面图像,而不渲染草叶。对于“快速 Renderworks”,始终关闭;而对于“最终质量 Renderworks”,则始终打开。

颜色

当不适用图像时,第一个颜色框为草叶根部和地面指定颜色。第二个颜色设置草叶根部至叶尖的颜色。

选择图像

选择用于草和草叶之间地面的图像。

删除图像

从着色器移除选定的图像,并只用颜色来创建草

图像混合 (%):

使用某图像时,请指定选定图像与颜色之间的混合,以增强作为结果的图案的随机性。百分比值低,则在图案中使用的颜色更多,而如果百分比值高,则用图像更多。选定的颜色会为图像着色,除非混合值设置为 100%。

长度

确定每个草叶的长度

宽度

设置草叶根部的宽度每个草叶从根部至尖部不断收窄,叶尖宽度为零。

密度 (%):

指定草叶密度

卷曲 (%)

指定草叶的卷曲度

弯曲 (%)

草叶侧弯

湿度 (%)

使草叶看起来闪亮/湿润

杂点

 

图案

选择要使用的杂点图案类型。预览可帮助区分图案之间的差异。可选择的一般杂点图案是“紊流”。“Voronoi 细胞”可用于创建有斑点的杂点(将“低剪辑”和“高剪辑”设置为 70% 左右)。

使用在顶部有暖色照明、底部有冷色照明的球体上的颜色着色器的默认值,为每个图案显示一个示例。为了比较,此球体未应用纹理:

None.png 

与用于示例的球体相比较,平面上的图案看起来可能有所不同。此外,每种图案的外观也会受其参数变化的显著影响。本示例显示起泡涡流图案的三种变化。

Textures00084.png 

图案
(续)

仅变化低剪辑高剪辑百分比即可完全改变图案的外观。

Textures00085.png 

选择的着色器类型也会显著影响图案的外观。本示例将起泡涡流图案显示为一种颜色着色器和一种凸点着色器。

Textures00088.png 

方框

平滑、随机的立方体图案

Box.png 

起泡涡流

亮区和暗区的各种分布

Blistered.png 

Buya

通常是深色背景,偶尔具有随机的亮区

Buya.png 

单元格杂点

具有高对比度的平铺图案

Cell.png 

Cranal

线条的循环弯曲图案

Cranal.png 

压痕

由亮区和暗区组成的有机扭曲图案

Dents.png 

位移涡流

流畅型紊流,具有随机的亮区和暗区

DisplacedT.png 

FBM

亮区和暗区随机分布的精细图案

FBM.png 

Hama

与 cranal 的循环图案类似,但是更突兀,且对比度高

Hama.png 

Luka

由粗糙区域和精细区域组成的矿物状图案

Luka.png 

模块杂点

与单元格杂点的平铺图案类似,但是对比度更小

ModN.png 

Naki

粗糙的混凝土图案

Naki.png 

杂点

由多数亮区和少数暗区组成的柔和、随机的未聚焦图案

Noise.png 

Nutous

通常是深色背景,带平滑、片状的亮区

Nutous.png 

Ober

各种粗糙和精细区域,夹杂有循环的流动线条

Ober.png 

Pezo

通常是深色背景,带有较小但较亮的补丁状亮区

Pezo.png 

Poxo

细粒状的精细图案

Poxo.png 

随机

非常细小且均匀的精细图案

Random.png 

Sema

通常是深色背景,带随机的水滴状/融合的线条

Sema.png 

Stupl

由亮区和暗区组成的模糊不清的流动图案

Stupl.png 

紊流

柔和、平滑且精细的杂点图案

Turbulence.png 

VL 杂点

平滑、多变、较少聚焦的杂点图案

VL_noise.png 

波形紊流

平滑、柔和的杂点图案,偶尔有随机最高点

WavyT.png 

Voronoi 细胞

类似于模块杂点,但是有不规则的马赛克形状,而不是正方形平铺

CellVoronoi.png 

位移的泰森多边形

有机 voronoi 图案,有较小的内部图案偏移

Dis_voronoi.png 

稀疏回旋

由亮区和暗区组成的柔和、无聚焦的宽图案

Sparse_conv.png 

Voronoi 1

由较小的细胞形状组成的有机、精细的 voronoi 图案

Voronoi1.png 

Voronoi 2

带偏移的次生图案的模糊 voronoi 图案

Voronoi2.png 

Voronoi 3

由不规则的细胞形状组成的有机、锐利的 voronoi 图案,对比度高,且有深色轮廓

Voronoi3.png 

Zada

扭曲的有机图案,带有锐利的循环区域和平坦区域

Zada.png 

木材

精细的木质纹理图案

Wood.png 

大理石

高细节的大理石纹路图案

Marble.png 

颜色

单击颜色框可选择杂点图案内的颜色变化

比例

 

全局 (%)

以纹理大小的百分比设置图案的大小

相对 (%) U、V、W

允许在 U、V 和/或 W 方向拉伸图案;可用于模拟划痕外观

选项

 

维数

选择“二维环绕”或“三维实体”。环绕着色器是投影到三维对象曲面的二维图案。实体着色器是应用到三维对象曲面的三维图案;当形状改变时,对象和图案仍然正确显示。

Textures00089.png 

细节

设置很多图案的详尽程度或分辨率

循环

创建带状杂点纹理的重复图案;设置要使用的重复循环次数

低剪辑/高剪辑 (%)

低剪辑和高剪辑确定杂点颜色之间过渡的突兀程度,并且通常作为一个组合来设置以实现需要的效果。将“低剪辑”设置得较高或将“高剪辑”设置得较低可实现快速过渡到另一颜色;将两个剪辑设置均匀可使杂点颜色之间的过渡更加均匀。

人行道

创建破裂状人行道外观;无裂口,模拟斑驳的人行道,用相同的两种颜色即可模拟实体人行道

Textures00092.png 

比例 (%)

以纹理大小的百分比设置人行道的大小

石材

 

颜色

单击颜色框可选择人行道内的颜色变化,或选择同一颜色,没有变化

粗糙的大理石 (%)

增大或减小石材粗糙的大理石外观

精细大理石 (%)

增大或减小石材精细的大理石外观

裂口

 

颜色

单击颜色框可选择人行道接头内的颜色变化

宽度 (%)

以纹理大小的百分比设置人行道接头裂口的大小

柔和度 (%)

设置人行道石材和人行道接头之间的倾斜角度

纹理 (%)

设置人行道裂口内的颜色变化量

污迹

 

颜色

单击颜色框可选择人行道裂口内的颜色污迹变化

量 (%)

设置人行道裂口污迹的量

大小 (%)

增大或减小从裂口中心延伸的污迹量

平铺

 

图案

选择平铺图案的类型。预览可帮助区分图案之间的差异。某些图案使用两种平铺颜色,而其他图案使用所有三种颜色。

砖 1

有两种颜色的交错砖块图案

Tile_brick1.png 

砖 2

有三种颜色的交错砖块图案

Tile_brick2.png 

圆 1

有两种颜色的交错圆点图案

Tile_circles1.png 

圆 2

有两种颜色的偏移圆点图案

Tile_circles2.png 

圆 3

有三种颜色的偏移圆点图案

Tile_circles3.png 

六边形

有三种颜色的交错六边形图案

Tile_hex.png 

线 1

有两种颜色的交错线条图案

Tile_lines1.png 

线 2

有三种颜色的线条图案

Tile_lines2.png 

镶木地板

有三种颜色的镶木地板图案

Tile_parquet.png 

木板

交错矩形图案,类似于木板,有两种颜色

Tile_planks.png 

辐射线 1

有两种颜色的星暴图案

Tile_radial1.png 

辐射线 2

有三种颜色的星暴图案

Tile_radial2.png 

随机

不规则的多孔图案,有三种颜色混合,以呈现一种染色玻璃的效果

Tile_random.png 

环 1

有两种颜色的交错环形图案

Tile_rings1.png 

环 2

有三种颜色的交错环形图案

Tile_rings2.png 

锯齿 1

有两种颜色的交错锯齿图案

Tile_sawtooth1.png 

锯齿 2

有三种颜色的锯齿图案

Tile_sawtooth2.png 

鳞型 1

有两种颜色的交错鳞型图案

Tile_scales1.png 

鳞型 2

有三种颜色的交错鳞型图案

Tile_scales2.png 

涡旋 1

有两种颜色的交错涡旋图案

Tile_sprial1.png 

涡旋 2

有三种颜色的交错涡旋图案

Tile_sprial2.png 

方形

有两种颜色的交错棋盘图案

Tile_squares.png 

三角形 1

有两种颜色的交错三角形图案

Tile_triangle1.png 

三角形 2

有三种颜色的交错三角形图案

Tile_triangle2.png 

三角形 3

有三种颜色的交错三角形图案

Tile_triangle3.png 

波浪 1

有两种颜色的交错波浪图案

Tile_waves1.png 

波浪 2

有三种颜色的波浪图案

Tile_waves2.png 

编织

有两种颜色的编织图案

Tile_weave.png 

颜色

单击每个颜色框,为水泥浆选择颜色,并为平铺最多选择三种颜色

随机选择颜色

使用为图案随机选择的颜色,并以任意顺序混合选定颜色

尺寸标注

 

水泥浆宽度 (%)

以纹理的百分比设置水泥浆接头的宽度

斜角宽度 (%)

设置平铺和水泥浆之间的倾斜角度

水平指向

选中时,平铺定位在水平方向;取消选中则用于垂直平铺

比例

 

全局 (%)

以纹理大小的百分比设置平铺图案的大小

相对 (%) U、V

设置 U(宽度)或 V(高度)方向平铺的相对比例,允许拉伸平铺

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反射率着色器

透明度着色器

凸点着色器

创建和映射纹理

 

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