Spot00028.png创建照明位置对象

创建照明位置所述,可以通过放置 Spotlight 吊杆、灯架或桁架对象来创建照明位置几何图形。您还可以创建自己的几何图形以供转换。一个照明位置对象至少需要一个二维组件;还需要一个在三维视图下正确显示的三维组件。如果在执行命令时仅选择了三维对象或仅选择了三维对象,则会要求您确认您希望继续转换。

在将几何图形放在绘图中后,将其转换为照明位置对象。选择是从几何图形创建符号还是只是将几何图形嵌入对象。如果嵌入几何图形,则在以后更容易编辑。如果创建符号,则它将出现在资源管理器中,您可以在其中通过照明位置工具将其轻松地再次插入绘图,或参照、导出到其他文件。有关符号的信息,请参阅符号

如要将照明位置几何图形转换为一个照明位置对象:

  1. 要将多个对象转换为一个照明位置,请选择修改 > 建组并首先为对象建组。

  2. 选择该几何图形。

  3. 选择 Spotlight > 对象转换 > 转换为灯光位置

  4. “输入文本”对话框打开;指定照明位置的名称,然后单击确定

  5. 一个提醒对话框打开;单击需要的选项。

  6.     创建符号将选定对象转换为仍然插入绘图中的一个照明位置符号。(如果选择了多个待转换项目,则每次只能转换一个。)符号使用照明位置名称加上 -Sym 的形式自动命名(如 FOH-Sym),并且在资源管理器中成为一个可用符号。

        使用几何图形将选定对象转换为一个照明位置对象。(如果选择了多个待转换项目,则每次只能转换一个。)

  7. 如果创建一个符号,则可以在需要时通过照明位置工具,用相同符号插入其他照明位置。请参阅 插入照明位置

一旦创建了照明位置,则可在其中放置照明设备。请参阅 添加照明设备

编辑照明位置几何图形

如果照明位置对象不是一个符号,则可以从“对象信息”面板对其进行编辑。

如要编辑照明位置几何图形:

  1. 选择照明位置对象,然后在“对象信息”面板中单击编辑位置几何图形。或者,右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 键的同时单击 (Mac) 对象,并从上下文菜单中选择编辑

  2. “编辑”窗口打开,包含要编辑的对象。绘图窗口周围的彩色边框指示您正处于编辑模式。编辑对象,然后单击绘图窗口右上角的退出轮廓按钮以更新对象并返回到正常绘图模式。

如要用现有符号替换照明位置几何图形:

选择照明位置对象,然后从“对象信息”面板的符号名称字段中输入符号名称。

LightPos_con.png 

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创建照明位置

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