使用照明位置工具以从资源管理器插入一个照明位置符号。要从 Vectorworks Spotlight 软件包含的库中导入符号,从资源管理器的文件浏览器窗格选择 Vectorworks 库并打开相应符号库。还可以从“收藏夹”文件导入自定义符号或从当前文件使用符号。请参阅 概念:资源库。
插入照明位置符号:
单击 Spotlight 工具集的照明位置工具。
从资源管理器中,右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 的同时单击 (Mac) 所需的照明位置符号,然后从上下文菜单选择激活。或者,双击符号进行激活。
单击绘图以插入活动的照明位置符号定义,然后再次单击以设置照明位置旋转。
如果是在未先单击照明位置工具的情况下插入照明位置符号,则符号是通过符号插入工具插入的。但是,不会显示照明位置功能。正确插入后,“对象信息”面板会为选定照明位置显示“照明位置”。
选择照明位置工具之后,它会默认保留为选定,以便可重复插入照明位置。要在放置照明位置后放置非照明位置符号,请切换至符号插入工具。
可通过更改活动的符号定义并继续使用照明位置工具来放置不同类型的照明位置。
照明位置对象参数可从“对象信息”面板进行编辑。
照明位置的 Z 值仅可为具有三维几何图形的照明位置指定。但是,可为放置在任何类型照明位置(二维、三维或混合)上的照明设备指定 Z 值。由符号或插件对象创建的照明位置,会自动假定原始对象的 Z 高度值。
如果复制照明位置,它会自动重命名;任何相关的复制照明设备会与新照明位置关联。删除照明位置不会删除关联的照明设备。
如果设备移至不同照明位置,则会为设备自动更新照明位置名称并且设备的 Z 轴高度会根据照明位置的 Z 轴高度自动计算。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~