着色器 |
描述 |
图像 |
指定要用作凸点映射位移来源的导入图像(请参阅创建基于图像的着色器) |
砖 |
对于所有着色器,这些参数都是相同的,如需描述,请参阅颜色着色器 |
杂点 |
对于所有着色器,这些参数都是相同的,如需描述,请参阅颜色着色器 |
人行道 |
对于所有着色器,这些参数都是相同的,如需描述,请参阅颜色着色器 |
平铺 |
对于所有着色器,这些参数都是相同的,如需描述,请参阅颜色着色器 |
位移映射 |
为求逼真的凸点纹理,位移映射会利用一种呈现压花效果的渲染技术来创建纹理与凸点详情,从曲面向外投影几何图形。
此映射仅适用于“最终质量 Renderworks”和“自定义 Renderworks”在渲染选项中启用位移映射的情况。渲染可能会因位移映射而明显变慢。 如果图像凸点未能实现理想效果,则试试杂点凸点着色器。 |
高度 |
指定一个非零高度以启用位移映射;高度值大可能导致渲染时间长 |
细节 |
设置位移映射的细节程度;根据纹理和曲面的面大小,要求和效果都各不相同。不包含太多凸点细节和大尺寸面的纹理(比如板材或石材),则用较少细节渲染,且可利用较低程度的细节进行设置;而像草、叶等带小面的纹理,则可能要求高程度的细节,同时需要更长的渲染时间。相反,像地平面之类非常大的表面,则可能需要较高程度的细节来查看位移。 |
自阴影 |
向位移的几何图形添加阴影,提高逼真效果,亦延长了渲染时间 |
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