着色器 |
描述 |
图像 |
指定导入的图像用作反射率着色器(白色的反射率较大;黑色的反射率较小);请参阅创建基于图像的着色器 |
背光 |
此着色器用于从背面发光的灯光阴影、灯泡和布幕。如果在“编辑纹理”对话框的“阴影”部分选中投射,背光着色器作为面光源用于间接照明。如果未选定投射,背光着色器不会发射光。 |
颜色 |
指定要用作背光颜色的颜色;单击颜色框可选择该颜色 |
亮度 (%) |
控制背光亮度 |
反射率 (%) |
设置要使用的反射率,或设置为 0 以表示无反射 |
模糊强度 (%) |
设置反射的模糊强度,或设置为 0 以表示无模糊 |
玻璃 |
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边缘颜色 |
单击颜色框可设置要以某个角度应用到玻璃的颜色,在玻璃的边缘可看到该颜色 |
中心颜色 |
单击颜色框可设置玻璃中央(主要)部分的颜色 |
模糊强度 (%) |
设置反射的模糊强度,或设置为 0 以表示无模糊 |
发光 |
发光着色器提供一种备选方法来创建线光源或面光源,并且可以创建霓虹灯 单击此处以获取该主题的视频提示(需要访问网络)。 |
亮度 (%) |
设置发光亮度 |
发光 |
当启用了“间接照明”(视图 > 设置照明选项)时,允许纹理成为一个光源 |
添加毛面反射性 |
创建一个同时被其他光源照亮的部分发光光源 |
反射率 (%) |
设置要使用的反射率,或设置为 0 以表示无反射 |
模糊强度 (%) |
设置反射的模糊强度,或设置为 0 以表示无模糊 |
金属 |
创建金属效果(同时尝试颜色镜像着色器,实现抛光金属效果)。 金属效果需要绘图中有灯对象存在。全景图像背景照明不会产生金属效果。 |
颜色 |
单击颜色框可选择金属颜色 |
图案 |
选择金属图案的类型。 ● 金属:提供金属漆效果(例如用于车身) ● 粉刷:提供粉刷金属外观 ● 旋转:创建车床加工旋转图案 |
反射率 (%) |
设置要使用的反射率,或设置为 0 以表示无反射 |
模糊强度 (%) |
设置反射的模糊强度,或设置为 0 以表示无模糊 |
镜像 |
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颜色 |
单击颜色框可选择镜像颜色;使用灰度以获得常规镜像效果,选择颜色可获得镜像金属效果 |
反射率 (%) |
设置要使用的反射率,或设置为 0 以表示无反射 |
模糊强度 (%) |
设置反射的模糊强度;使用非灰度颜色和一定的模糊强度可创建令人印象深刻的金属外观 |
塑料 |
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颜色 |
单击颜色框可选择塑料颜色 |
亮度 (%) |
设置着色器显示的亮度。 |
粗糙度 (%) |
设置塑料上光泽区域的宽度;要实现较宽的光泽区域,则增大百分比 |
反射率 (%) |
设置要使用的反射率,或设置为 0 以表示无反射 |
模糊强度 (%) |
设置反射的模糊强度,或设置为 0 以表示无模糊 |
砖 |
对于所有着色器,这些参数都是相同的,如需描述,请参阅颜色着色器 |
杂点 |
对于所有着色器,这些参数都是相同的,如需描述,请参阅颜色着色器 |
人行道 |
对于所有着色器,这些参数都是相同的,如需描述,请参阅颜色着色器 |
平铺 |
对于所有着色器,这些参数都是相同的,如需描述,请参阅颜色着色器 |
单击此处以获取该主题的视频提示(需要访问网络)。
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