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Posición de suspensión
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Iluminación |
Usar la herramienta Posición de suspensión para insertar un símbolo de posición de suspensión desde el Administrador de recursos. Para importar símbolos desde bibliotecas incluidas en el software Vectorworks Spotlight, seleccione Bibliotecas Vectorworks desde el panel de exploración de archivos en el Administrador de recursos y abra la biblioteca de símbolos apropiada. También puede importar símbolos personalizados desde un archivo Favorito o usar un símbolo desde el archivo actual. Ver Concepto: Bibliotecas de recursos.
Para insertar un símbolo de posición de suspensión:
Haga clic en la herramienta.
Haga clic en Símbolo de posición en la barra de Herramientas. Desde el Selector de recursos haga doble clic sobre un recurso para activarlo.
Haga clic en el dibujo para insertar la definición de símbolo de la posición de suspensión activa, y luego haga clic nuevamente para establecer el giro.
Se abre el cuadro de diálogo Introducir nombre de la posición de suspensión para nombrar la posición de suspensión.
La funcionalidad de posición no estará presente si una posición de suspensión es insertada accidentalmente con la herramienta Inserción de símbolo. Cuando se inserta correctamente, la paleta Información del objeto muestra "Posición de suspensión" para la posición de suspensión seleccionada.
Un diferente tipo de posición de suspensión puede ser fijado cambiando la definición de símbolo activo y continuando a usar la herramienta Posición de suspensión.
Los parámetros de objeto de la posición de suspensión pueden ser editados desde la paleta Información del objeto.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
El Valor Z de una posición de suspensión sólo puede ser especificada para posiciones de suspensión con geometría 3D. Sin embargo, el valor Z puede ser especificado para los instrumentos de iluminación o las cargas fijadas en cualquier tipo de posición de suspensión (2D, 3D o híbrida). Una posición de suspensión creada desde un símbolo o un objeto de complemento automáticamente asume el valor Z del objeto original.
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