Parámetros del instrumento (o accesorio) pueden ser vistos y editados en la paleta Información del objeto. Los parámetros que se muestran en la ficha Forma de la paleta Información del objeto dependen de las configuraciones establecidas en las preferencias de Spotlight; ver Especificar la presentación del parámetro de luminaria.
Los parámetros también pueden ser editados desde el cuadro de diálogo Luminaria; ver Cambiar propiedades de luminaria. Cambiar las propiedades de luz avanzadas, incluyendo la activación de la fuente de luz asociada editando la fuente de luz insertada dentro del instrumento; ver Propiedades avanzadas de luz.
Instrumentos que están asociados con una posición de suspensión pueden ser mostrados con una línea testigo cuando son desplazados desde la posición de suspensión; un menú de contexto desplegable está disponible cuando la posición de suspensión es seleccionada. Ver Asociar objetos de carga con una posición de suspensión.
Para un símbolo de instrumento personalizado sin información de registro adjuntado, introducir los parámetros del objeto de instrumento requeridos (ver Adjuntar el registro de información de luz y el registro de información de luz M). No es necesaria una entrada para cada campo.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
XYZ/IJK ubicación/giro |
Cambia la ubicación y el giro del instrumento; las etiquetas del instrumento giran con el instrumento a menos que se haya seleccionado Lectura derecha en el Administrador de leyendas de etiquetas (ver Asignación de formato de diseño de leyenda de etiqueta). En una vista 3D, si un instrumento se asocia con un punto de enfoque, dicho instrumento, junto con cualquier accesorio, gira de manera automática para que se oriente hacia el punto de enfoque. |
Editar |
Abre el cuadro de diálogo Luminaria para editar los parámetros correspondientes a uno o más dispositivos de luminaria |
Tipo de dispositivo |
Muestra el tipo de objeto que se selecciona; habitualmente los instrumentos son tipos de dispositivos de luz (Luz en movimiento, Dispositivo, Práctico, Efectos especiales, Eléctrico y Otro también se consideran tipos de luces). Los accesorios tales como portafiltros, viseras y chisteras son tipos de accesorios estáticos; los accesorios que requieren un canal de control, tales como cambiadores de color, son tipos de accesorios. |
Tipo de instrumento |
Muestra el tipo específico del instrumento de iluminación |
ID de accesorio |
Filtra las opciones disponibles para Modo accesorio |
Modo accesorio |
Seleccione el modo accesorio de la luminaria, principalmente para el propósito de exportar a una consola de iluminación o a un visualizador. Las opciones disponibles están basadas en el ID de accesorio. El Número de canales es establecido automáticamente según el modo accesorio seleccionado. Cualquier otra información asociada con el modo, como información de color y gobo, es proporcionada automáticamente para la luminaria seleccionada. Para instrumentos de iluminación genéricos o personalizados, seleccione Otros y seleccione un modo adecuado (ver Seleccionar un modo accesorio). Especificar otros datos Vision para la luminaria mediante Editar datos Vision. Haga clic aquí para ver un video con consejos relacionados con este tema (se necesita acceso al Internet). |
Vatios |
Indica la energía que consume el instrumento |
Propósito |
Especifica el propósito de uso |
Posición |
Muestra el nombre de la posición de suspensión |
Número de unidad |
Identifica la ubicación del instrumento en la posición de suspensión |
Color |
Especifica el número de color de la gelatina en función del código del fabricante, valores RGB, nombres de colores del archivo o códigos (hexadecimales) web; cuando la luz asociada con el instrumento se enciende, Color especifica el color real de la luz. Usar + entre los números de colores para indicar combinaciones de dos o más colores. Ver Color del instrumento de iluminación. La configuración de color puede afectar la visualización del color de la luminaria, según las preferencias de Spotlight. Ver Configuración de la luminaria. |
Dimmer |
Especifica el número de dirección DMX o dimmer del instrumento |
Canal |
Especifica el número de canal del instrumento |
Dirección |
Especifica la dirección absoluta del instrumento. Si Asignar universo automáticamente es seleccionado en el cuadro de diálogo Preferencias Spotlight, este campo es usado para popular automáticamente los campos Universo y Dirección U. |
Universo |
Indica el grupo DMX del dimmer; se establece de manera automática si el archivo Spotlight está configurado para asignar el universo. Ver Asignación de universo en Vectorworks Spotlight. |
Dirección U |
Cuando el universo se asigna automáticamente, muestra la dirección asignada dentro del universo |
Número de circuito |
Indica el número de circuito en el que está conectado el instrumento |
Nombre de circuito |
Especifica el nombre del grupo de circuitos en haz |
Sistema |
Especifica la letra que describe el sistema de control (parámetro compatible con Lightwright) |
Campo de usuario 1-6 |
Proporciona campos definidos por el usuario; usar estos campos adicionales para realizar un seguimiento de los datos deseados (ver Especificar la presentación del parámetro de luminaria) |
Voltaje |
Especifica el voltaje del instrumento |
ID de disyuntor |
Proporciona el identificador de distribución de energía del instrumento |
Hora |
Aproxima el tiempo necesario para trabajar con el aparato, útil para informes |
Costo |
Especifica el costo de arriendo del aparato, útil para informes |
Núm. de canales |
Identifica el número de canales de control usados por el instrumento. El número de canales es asignado automáticamente y mostrado aquí si al instrumento se la ha asignado un Modo accesorio. |
Tamaño de portafiltro |
Indica las cotas del corte de color |
Ángulo de campo |
Establece el ángulo de campo del rayo de luz del instrumento |
Ángulo de campo 2 |
Especifica el segundo ángulo de campo para una fuente de luz elíptica |
Ángulo de rayo de luz |
Establece el ángulo de rayo de luz del rayo de luz del instrumento |
Ángulo de rayo de luz 2 |
Especifica el segundo ángulo de rayo para una fuente de luz elíptica |
Peso |
Especifica el peso del instrumento (muestra el mismo valor que Peso total) |
Gobo 1 |
Indica el número de textura gobo para el primer gobo. Especificar la textura gobo haciendo clic en Editar en la paleta Información del objeto ofrece un método gráfico para seleccionar texturas gobo. |
Giro de gobo 1 |
Establece el ángulo de giro de la textura gobo 1 |
Gobo 2 |
Indica el número de textura gobo para el segundo gobo |
Giro de gobo 2 |
Establece el ángulo de giro de la textura gobo 2 |
Desplazamiento de gobo |
Ajusta la posición de los gobos de los instrumentos para que se orienten hacia adelante o atrás |
Marca |
Proporciona una etiqueta definida por el usuario (parámetro compatible con Lightwright) |
Dibujar rayo de luz |
Seleccionar para dibujar una representación de dibujo alámbrico exacto del rayo de luz; el rayo de luz es dibujado según los parámetros del instrumento y puede ser usado para comprobar si el escenario y las áreas focales han sido iluminadas adecuadamente (ver Dibujar representaciones de rayos de luz). La configuración de Spotlight puede especificar en términos globales la apariencia y la presentación de los elementos en el rayo de luz (ángulos y línea central). |
Dibujar rayo de luz como sólido 3D |
Genera un rayo de luz que aparece sólido cuando se realiza el render |
Usar rayo de luz vertical (Se necesita un Punto de enfoque) |
De manera predeterminada, dibuja un rayo de luz alámbrico en una orientación vertical cuando resulta posible, cuando se encuentran seleccionadas las opciones Dibujar rayo de luz o Dibujar rayo de luz como sólido 3D. Cuando se anula la selección, el rayo de luz se dibuja normalmente en una orientación horizontal. |
Mostrar rayo en |
En una vista 2D, seleccionar si se desea dibujar un rayo de la manera en que cruza el punto de enfoque, en la distancia de reducción como se proyecta a través del punto de enfoque o en ambas áreas |
Reemplazar luminaria |
Abre el Selector de recursos; haga doble clic en un recurso para seleccionarlo |
Actualizar etiquetas |
Actualiza los contenidos de la etiqueta de instrumento si cambios de parámetro han sido realizados, o posiciones de etiqueta 3D si la vista ha cambiado |
Distancia de reducción |
Especifica la distancia que se dibuja el rayo de luz alámbrico más allá del punto de enfoque; el comando Enfocar instrumentos establece este valor en la distancia comprendida entre el objeto de punto de enfoque y 0 |
Ángulo de giro de lámpara |
Indica el ángulo de giro de la fuente de luz elíptica virtual, de 0 a 90º |
Parámetros de obturador |
Controla el ángulo y la profundidad de los cortes de obturador superiores, izquierdos, derechos e inferiores. Cada obturador está ubicado a intervalos de 90º alrededor del instrumento de iluminación y se puede ajustar en +/- 45º. La profundidad del obturador oscila entre 0 y 100%, donde 100% es un corte por el centro de la fuente de luz. |
Nombre de símbolo |
Muestra el nombre del símbolo usado para crear el instrumento o accesorio |
Usar leyenda |
Seleccionar la leyenda de etiqueta a aplicar desde la lista de leyendas de etiqueta en el archivo (ver Administrador de leyendas de etiqueta) |
Vista leyenda 3D |
Cuando la leyenda de etiqueta incluye etiquetas 3D, seleccione la vista para las etiquetas al mostrar el dibujo en una vista 3D. Seleccione Alineada con la pantalla para siempre ver las etiquetas alineadas con el plano de pantalla (en un viewport las etiquetas alineadas con la pantalla coinciden con la vista) Después de cambiar la vista, haga clic en Actualizar etiquetas para obtener la vista de leyenda seleccionada, o seleccione el comando Actualizar instrumentos. Fácilmente copiar las posiciones de leyenda de etiqueta a instrumentos seleccionados mediante Cambiar las propiedades de la leyenda de etiqueta de una selección. |
Voltear leyenda 3D superior e inferior |
Refleja la etiqueta 3D a lo largo del eje X del instrumento de iluminación (por ejemplo, una leyenda de etiqueta que se muestra en la parte superior del instrumento se muestra en la parte inferior en su lugar) |
Voltear leyenda 3D izquierda y derecha |
Refleja la etiqueta 3D a lo largo del eje Y del instrumento de iluminación (por ejemplo, una leyenda de etiqueta que se muestra a la derecha del instrumento se muestra a la izquierda en su lugar) |
Girar leyenda 3D con giro Z |
Ajusta las vistas de leyenda de etiqueta 3D con el giro del instrumento |
Voltear leyenda 2D delantera y posterior |
Refleja la leyenda de etiqueta a lo largo del eje X del instrumento de iluminación (una leyenda de etiqueta que se muestra en la parte delantera del instrumento se muestra en la parte posterior en su lugar) |
Voltear leyenda 2D izquierda y derecha |
Refleja la leyenda de etiqueta a lo largo del eje Y del instrumento de iluminación (una leyenda de etiqueta que se muestra a la derecha del instrumento se muestra a la izquierda en su lugar) |
Foco |
Especifica el punto de enfoque para el instrumento de iluminación. El punto de enfoque primero debe ser definido (ver Enfocar instrumentos). |
Establecer orientación 3D |
Especifica la posición X/Y del instrumento en el punto de suspensión, solo para vistas 3D |
Habilitar giro Z |
Seleccionar esta opción para especificar un ángulo de giro para las vistas 3D que es independiente del parámetro Giro de la luminaria (aplicable a la vista superior/plano). Especificar el ángulo de Giro Z cuando esta opción está seleccionada. |
Ángulo de foco vertical |
Muestra el ángulo de foco hacia la vertical cuando el punto de enfoque ha sido asignado
|
Ángulo de foco horizontal |
Muestra el ángulo de foco hacia la horizontal cuando el punto de enfoque ha sido asignado |
Ángulo a cara |
Muestra el ángulo en que la luz golpea el plano de faceta del sujeto iluminado en el punto de enfoque |
Ángulo fuera de eje |
Muestra el ángulo desde la línea de centro del punto de enfoque hacia la luminaria. La parte inferior del punto de enfoque es la línea de centro; gire el punto de enfoque para cambiar la ubicación de la línea de centro.
|
Distancia de proyección |
Muestra la distancia desde la luminaria al punto de enfoque cuando el punto de enfoque ha sido asignado |
Información de carga |
Una luminaria es considerado una carga de punto en cálculos Braceworks; si el punto de inserción es sobre un elemento estructural, es considerada como una carga sobre esa estructura. Información de carga es usada para cálculos e informes Braceworks (se necesita Braceworks). |
Incluir en cálculos (se necesita Braceworks) |
Incluye la luminaria en cálculos Braceworks; anular la selección para que la luminaria no participe en cálculos estructurales |
Nombre de grupo de carga |
La categoría de carga siempre es Luz para luminarias |
ID de carga |
Introducir una ID única para la carga para uso informativo en informes |
Nombre de carga |
Identifica el objeto en cálculos de carga; el nombre del objeto es normalmente usado |
Grosor total |
Introducir el peso total del objeto |
En el caso de instrumentos y accesorios, no proporcione un nombre en la ficha Datos. El Número de identificación único (UID, por sus siglas en inglés) de los instrumentos o accesorios se introduce de manera automática y debe usarse como nombre del instrumento o del accesorio.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Cambiar propiedades de luminaria
Editar instrumentos de iluminación
Especificar la presentación del parámetro de luminaria
Cambiar la leyenda de etiqueta del instrumento
Flujo de trabajo: Intercambio de datos de visualizador
Exportar datos de Vectorworks Spotlight