Estructura de dibujo

Organizar el dibujo

El software Vectorworks proporciona una variedad de estrategias para facilitar el dibujo. Al ser usado en combinación, estos elementos organizacionales, que pueden ser creados y administrados en El cuadro de diálogo Organización, hacen que enfocar en las partes del dibujo que necesita dibujar, ver, compartir o presentar sea fácil.

        Capas de diseño son comparables con hojas de papel vitela usadas para dibujar a mano; cada elemento pertenece a una capa de la misma manera que un elemento dibujado a mano pertenece a su hoja de papel vitela.

        Clases abarcan las capas de diseño y le permiten controlar los atributos y la visibilidad de los objetos ubicados en múltiples capas.

        Capas de hoja son creadas para la presentación de un proyecto finalizado y pueden contener viewports, bordes de bloque de título, notas y otras anotaciones.

        Viewports usan una combinación de capas y clases de diseño visibles, atenuados y/o ocultas para mostrar vistas de detalles, de sección o de render final de un dibujo para su presentación.

        Vistas guardadas almacenan uno o más aspectos de la visualización actual, como la vista, el zoom, y la configuración de visibilidad de capa y clase para poder volver a una vista de manera instantánea.

        Referencias permiten usar elementos de dibujo desde otro archivo en el archivo actual; cuando un elemento de referencia en un archivo maestro cambia, los cambios son reflejados en el archivo de destino.

        Plantas, disponibles en el producto Vectorworks Architect, asocian plantas de edificio con capas de diseño para organizar y controlar elementos de dibujo arquitectónico.

Estructura de capa de diseño y de clase

Los bloques constructivos básicos de cualquier dibujo son una estructura eficiente de capas de diseño y de clase, y un sistema para asignar objetos a las capas y clases correspondientes. La capa de diseño contiene el objeto mientras que la clase determina la apariencia del objeto. Cada objeto de dibujo es asignado a una capa y una clase.

Se recomienda configurar las capas de diseño y de clases al comienzo de un proyecto para que los objetos puedan ser asignados a las capas y clases correspondientes a medida que son creadas. Estructuras de capa y de clase pueden ser guardadas en una plantilla para su uso en futuros archivos (ver Crear plantillas).

Capas de diseño y de clase pueden ser usadas para controlar la visibilidad de objetos. La capa de diseño actualmente activa y la clase activa son visibles; otras capas de diseño y de clase pueden ser configuradas para ser visibles, atenuadas o invisibles. Una vez que un sistema efectivo de capa y clase es establecido el usuario puede seleccionar las capas y clases correspondientes para ser mostradas, seleccionadas, dibujadas, compartidas, impresas y presentadas. Esto permite un archivo individual pueda ser usado para muchos propósitos.

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El cuadro de diálogo Organización

Concepto: Generalidades de capas

Concepto: Generalidades de clases

Configurar la estructura de edificio con plantas

Capa, clase y estándares de viewport

Vistas guardadas

Filtrar y etiquetar clases y capas

Configurar visibilidad global con opciones de clase y capa de diseño

Columnas de visibilidad

La paleta Navegación

Compartición de Proyecto

Grupos de trabajo y referencia

 

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