El software Vectorworks proporciona una variedad de estrategias para facilitar el dibujo. Al ser usado en combinación, estos elementos organizacionales, que pueden ser creados y administrados en El cuadro de diálogo Organización, hacen que enfocar en las partes del dibujo que necesita dibujar, ver, compartir o presentar sea fácil.
● Capas de diseño son comparables con hojas de papel vitela usadas para dibujar a mano; cada elemento pertenece a una capa de la misma manera que un elemento dibujado a mano pertenece a su hoja de papel vitela.
● Clases abarcan las capas de diseño y le permiten controlar los atributos y la visibilidad de los objetos ubicados en múltiples capas.
● Capas de hoja son creadas para la presentación de un proyecto finalizado y pueden contener viewports, bordes de bloque de título, notas y otras anotaciones.
● Viewports usan una combinación de capas y clases de diseño visibles, atenuados y/o ocultas para mostrar vistas de detalles, de sección o de render final de un dibujo para su presentación.
● Vistas guardadas almacenan uno o más aspectos de la visualización actual, como la vista, el zoom, y la configuración de visibilidad de capa y clase para poder volver a una vista de manera instantánea.
● Referencias permiten usar elementos de dibujo desde otro archivo en el archivo actual; cuando un elemento de referencia en un archivo maestro cambia, los cambios son reflejados en el archivo de destino.
● Plantas, disponibles en el producto Vectorworks Architect, asocian plantas de edificio con capas de diseño para organizar y controlar elementos de dibujo arquitectónico.
Los bloques constructivos básicos de cualquier dibujo son una estructura eficiente de capas de diseño y de clase, y un sistema para asignar objetos a las capas y clases correspondientes. La capa de diseño contiene el objeto mientras que la clase determina la apariencia del objeto. Cada objeto de dibujo es asignado a una capa y una clase.
Se recomienda configurar las capas de diseño y de clases al comienzo de un proyecto para que los objetos puedan ser asignados a las capas y clases correspondientes a medida que son creadas. Estructuras de capa y de clase pueden ser guardadas en una plantilla para su uso en futuros archivos (ver Crear plantillas).
Capas de diseño y de clase pueden ser usadas para controlar la visibilidad de objetos. La capa de diseño actualmente activa y la clase activa son visibles; otras capas de diseño y de clase pueden ser configuradas para ser visibles, atenuadas o invisibles. Una vez que un sistema efectivo de capa y clase es establecido el usuario puede seleccionar las capas y clases correspondientes para ser mostradas, seleccionadas, dibujadas, compartidas, impresas y presentadas. Esto permite un archivo individual pueda ser usado para muchos propósitos.
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