Matices de colores

Matiz

Descripción

Atributos de objeto

Selecciona el atributo de color de relleno del objeto para aplicar como una textura de color

Imagen

Selecciona una imagen importada para aplicar como una textura de color; la imagen también se puede pintar con color (ver Crear matices basados en imágenes)

Color

Especifica un color que se aplicará como una textura

Color

Hacer clic en el cuadro de color para seleccionar el color de matiz

Brillo (%)

Hace más claro o más oscuro el color seleccionado

Fresnel

Puede usarse para crear una textura con algo de aspecto borroso, como la de una almohada que parece ligeramente más oscura o más clara en sus bordes

Color de borde

Seleccionar el color de borde haciendo clic el cuadro de color

Color del centro

Seleccionar el color principal haciendo clic el cuadro de color

Ladrillos

Crea una trama de ladrillos abigarrada

Bricks.png 

Escala (%)

Especifica el tamaño de los ladrillos con respecto al Tamaño

Colores

En los paneles Ladrillos, Brechas y Ladrillos alt, hacer clic en los cuadros de colores para seleccionar las variaciones de color dentro de un ladrillo o brecha, o elegir el mismo color para no variar

Seleccionar imagen

En los paneles Ladrillos, Brechas y Ladrillos alt, hacer clic para usar una imagen para la textura de ladrillo o brecha. La imagen elegida se aleatoriza para no mostrar repetición en el objeto texturado, de modo que cada junta de ladrillo/mortero luzca única y en forma realista.

Para que la superficie de ladrillos completada se muestre correctamente, la imagen de ladrillos debe mostrar solo la faceta plana de un ladrillo simple o una parte de un ladrillo, sin ninguna unión de mortero. La imagen de brecha debe mostrar solo la unión sin ningún ladrillo. También se pueden usar imágenes de baldosas de arcilla y otros materiales similares, en lugar de ladrillo.

Eliminar imagen

Elimina la imagen seleccionada desde el matiz y usa solo colores para crear la trama abigarrado

Fusión de imagen (%)

Cuando se usa una imagen, especifica la fusión entre la imagen y los colores seleccionados para mejorar la aleatorización de la trama resultante. Un valor de porcentaje bajo usa más color en la trama, mientras que un valor alto usa más de la imagen. Los colores seleccionados tiñen la imagen a menos que se establezca un valor de fusión de 100%.

Ladrillos

 

Contraste (%)

Establece el contraste de color entre los dos colores del ladrillo, estableciendo la variación como puntos dentro de un ladrillo

Ancho/Altura de ladrillo

Establece la altura y el ancho de ladrillos en cotas del mundo real

Desplazamiento (%)

Establece el desplazamiento horizontal entre las filas de ladrillos

Fila de medio ladrillo

Agrega una fila de medios ladrillos en el intervalo de fila especificado

Desplazamiento de medio ladrillo (%)

Para filas de medio ladrillo, establece la cantidad de cambio horizontal

Brechas

 

Tamaño

Establece el tamaño de brecha de la unión de mortero en cotas del mundo real

Ruido (%)

Especifica la inestabilidad de las juntas de mortero

Ladrillos alt

 

Fila

Agrega una fila de colores de ladrillos alternativos al intervalo de la fila especificado

Columna

Agrega una columna de colores de ladrillos alternativos al intervalo de columna especificado. La Fila debe ser mayor que 0 para mostrar las columnas.

Césped

Dependiendo de la Densidad del césped y el tamaño del modelo, usar una matiz de césped sobre grandes superficies puede agregar mucho tiempo al tiempo necesario para renderizar. Para grandes áreas, usar solo una matiz de imagen en lugar del matiz de césped es recomendable, o divida el modelo en un área de primer plano con césped, y un área de fondo con una textura de imagen o color pero sin el matiz de césped.

Renderworks personalizados y estilos Renderworks tienen una opción para anular la selección de Césped, controlando cuando hojas de césped son mostrados. Luego, sólo se muestra el color de tierra o la imagen de tierra, sin el render de hojas de césped. Césped está siempre apagado para Renderworks rápido, y siempre encendido para Renderworks de calidad final.

Colores

El primer cuadro de color especifica un color para la base de la hoja de césped y la tierra, cuando no se está usando una imagen. El segundo color establece el color de la hoja de césped hasta su punta.

Seleccionar imagen

Seleccione una imagen a usar para el césped, como también la tierra entre las hojas de césped

Eliminar imagen

Elimina la imagen seleccionada desde el matiz y usa solo colores para crear el césped

Fusión de imagen (%)

Cuando se usa una imagen, especifica la fusión entre la imagen y los colores seleccionados para mejorar la aleatorización de la trama resultante. Un valor de porcentaje bajo usa más color en la trama, mientras que un valor alto usa más de la imagen. Los colores seleccionados tiñen la imagen a menos que se establezca un valor de fusión de 100%.

Longitud

Determina la longitud de cada hoja de césped

Ancho

Establece el ancho de las bases de las hojas de césped. Cada hoja converge en un punto al final de la hoja con ancho cero.

Densidad (%)

Especifica la densidad de las hojas de césped

Arrugue (%)

Especifica la curvatura de las hojas

Doblez (%)

Hace que las hojas se doblen hacia un costado

Humedad (%)

Hace que las hojas aparezcan brillantes/mojadas

Ruido

 

Trama

Seleccionar el tipo de trama de interferencia a usar. La vista previa ayuda a distinguir las diferencias entre las tramas. Una trama de interferencia genérica a seleccionar es la Turbulencia. La celda Voronoi es útil para crear ruido moteado (establezca Recorte bajo y alto alrededor del 70% cada uno).

Un ejemplo de cada trama se muestra usando valores predeterminados para cada matiz de color en una esfera con iluminación cálida en la parte superior e iluminación fría en la parte inferior. Para comparar, esta esfera no tiene una textura aplicada:

None.png 

La trama puede lucir diferentes en un plano al contrario de la esfera usada para el ejemplo. Además, el aspecto de cada trama puede afectarse de manera drástica por los cambios a sus parámetros. Este ejemplo muestra tres variaciones de la trama de turbulencia vertiginosa.

Textures00056.png 

Trama

La variación solo de los porcentajes de Recorte bajo y Recorte alto pueden cambiar completamente el aspecto de la trama.

Textures00057.png 

El tipo de matiz seleccionado también afecta obviamente el aspecto de la trama. Este ejemplo muestra la trama de turbulencia vertiginosa como un matiz de color y como un matiz de relieve.

Textures00060.png 

Cuadro

Trama de cubo aleatoria y suavizada

Box.png 

Turbulencia vertiginosa

Distribución variada de áreas oscuras y de luz

Blistered.png 

Buya

Fondo generalmente oscuro con áreas de luz aleatorias ocasionales

Buya.png 

Ruido de celdas

Trama de ladrillos con contraste alto

Cell.png 

Cranal

Trama de líneas curvo y de bucles

Cranal.png 

Abolladuras

Trama orgánica y girada de áreas oscuras y de luz

Dents.png 

Turbulencia desplazada

Versión suave de turbulencia, con áreas oscuras y luz aleatorias

DisplacedT.png 

FBM

Trama detallado y más fino de áreas oscuras y de luz aleatorias

FBM.png 

Hama

Similar a la trama de bucles de cranal,pero más abrupto y con un contraste alto

Hama.png 

Luka

Trama semejante a minerales de áreas más detalladas y preliminares

Luka.png 

Ruido mod.

Similar a la trama de baldosa de un ruido de célula pero con menos contraste

ModN.png 

Naki

Trama concreta y preliminar

Naki.png 

Ruido

Trama no centrada, aleatoria y suave de áreas de luz más amplias y algunas áreas oscuras

Noise.png 

Nutous

Fondo generalmente oscuro con áreas de luz aleatorias con escamas y suaves

Nutous.png 

Ober

Variedad de áreas detalladas y preliminares, intercaladas con líneas de bucles y flujos

Ober.png 

Pezo

Fondo generalmente oscuro con áreas más claras desparejas y pequeñas

Pezo.png 

Poxo

Trama detallada de granulación fina

Poxo.png 

Aleatorio

Trama detallada muy fina y uniforme

Random.png 

Sema

Fondo generalmente oscuro con líneas de goteo o esfumadas aleatorias

Sema.png 

Stupl

Trama con flujos y manchas de áreas oscuras y de luz

Stupl.png 

Turbulencia

Trama de ruido suave aunque detallado

Turbulence.png 

Ruido VL

Trama de ruido menos enfocado, variado y suave

VL_noise.png 

Turbulencia ondulada

Trama de ruido suave con picos aleatorios ocasionales

WavyT.png 

Celda Voronoi

Similar al ruido mod. pero con formas de mosaico irregulares en lugar de baldosas cuadradas

CellVoronoi.png 

Voronoi desplazado

Trama de voronoi orgánico con desplazamiento de trama interno y más pequeño

Dis_voronoi.png 

Anfractuosidad rala

Trama amplio, no enfocado y suave de áreas oscuras y de luz

Sparse_conv.png 

Voronoi 1

Trama de voronoi detallado, orgánico de formas de celdas pequeñas

Voronoi1.png 

Voronoi 2

Trama de voronoi borroso con trama secundario de desplazamiento

Voronoi2.png 

Voronoi 3

Trama de voronoi orgánico, agudo de formas de celdas irregulares, de alto contraste con contornos oscuros

Voronoi3.png 

Zada

Trama orgánica de giro con áreas de bucle agudas y áreas planas

Zada.png 

Madera

Trama de grano de madera detallado

Wood.png 

Mármol

Trama venosa, de mármol con muchos detalles

Marble.png 

Colores

Hacer clic en los cuadros de colores para seleccionar las variaciones de color dentro de la trama de interferencia

Escala

 

Global (%)

Establece el tamaño de trama como un porcentaje del Tamaño de textura

U, V, W relativa (%)

Permite a la trama que se estire en la dirección U, V o W; se puede usar para simular la apariencia de rayados

Opciones

 

Cota

Seleccionar Ajustado 2D o Sólido 3D. Los matices ajustados son patrones 2D proyectados sobre una superficie de objeto 3D. Los matices sólidos son tramas 3D aplicadas a una superficie de objeto 3D; cuando la forma cambia, el objeto y la trama aún se muestran correctamente.

Textures00061.png 

Detalle

Establece el nivel de detalle de la resolución para muchas de las tramas

Ciclos

Crea una trama repetitiva de textura de interferencia anillada; establecer el número de ciclos de repetición a usar

Recorte bajo/alto (%)

El recorte bajo y alto determina la brusquedad de la transición entre los colores de la transferencia y, a menudo, se establecen como una combinación para alcanzar el efecto deseado. Establecer el recorte bajo más alto o el recorte alto más bajo para una transición brusca al otro color; establecer los recortes uniformemente para hacer la transición entre los colores de transferencia más uniformes.

Acera

Crea la apariencia de una acera agrietadas; sin espacios, simula una acera abigarrada, y con los mismos dos colores, simula una acera sólida

Textures00064.png 

Escala (%)

Establece el tamaño de la acera como un porcentaje del Tamaño de textura

Piedras

 

Colores

Hacer clic en los cuadros de colores para seleccionar las variaciones de color dentro de la acera, o elegir el mismo color para no variar

Jaspeado ordinario (%)

Aumenta o disminuye la apariencia jaspeada áspera de las piedras

Jaspeado fino (%)

Aumenta o disminuye la apariencia jaspeada fina de las piedras

Brechas

 

Colores

Hacer clic en los cuadros de colores para seleccionar las variaciones de color dentro de las uniones de acera

Ancho (%)

Establece el ancho de la brecha de la unión de acera como un porcentaje del Tamaño de textura

Suavidad (%)

Establece la cantidad de bisel entre las piedras de la acera y las uniones de la acera

Vetas (%)

Establece la cantidad de variación de color dentro de las brechas de la acera

Difumina

 

Colores

Hacer clic en los cuadros de colores para seleccionar la variación de manchas de color dentro de las brechas de la acera

Cantidad (%)

Establece la cantidad de manchado para las manchas de las brechas de la acera

Tamaño (%)

Aumenta o disminuye la cantidad que el manchado se extiende desde los centros de las brechas

Baldosas

 

Trama

Seleccionar el tipo de trama de baldosas. La vista previa ayuda a distinguir las diferencias entre las tramas. Algunas de las tramas usan dos de los colores de baldosas, mientras que otras usan las tres.

Ladrillo 1

Alternación de la trama de ladrillos con dos colores

Tile_brick1.png 

Ladrillo 2

Alternación de la trama de ladrillos con tres colores

Tile_brick2.png 

Círculos 1

Alternación de la trama de lunares con dos colores

Tile_circles1.png 

Círculos 2

Desplazamiento de la trama de lunares con dos colores

Tile_circles2.png 

Círculos 3

Desplazamiento de la trama de lunares con tres colores

Tile_circles3.png 

Hexágonos

Alternación de la trama de hexágonos con tres colores

Tile_hex.png 

Líneas 1

Alternación de la trama de líneas con dos colores

Tile_lines1.png 

Líneas 2

Trama de líneas con tres colores

Tile_lines2.png 

Parqué

Trama de parqué con tres colores

Tile_parquet.png 

Tablones

Alternación de la trama rectangular, similar a los tablones de madera, con dos colores

Tile_planks.png 

Líneas radiales 1

Trama de forma de estrella con dos colores

Tile_radial1.png 

Líneas radiales 2

Trama de forma de estrella con tres colores

Tile_radial2.png 

Aleatorio

Trama celular irregular con fusiones de tres colores para un efecto de vidrio de colores

Tile_random.png 

Anillos 1

Alternación de la trama circular con dos colores

Tile_rings1.png 

Anillos 2

Alternación de la trama circular con tres colores

Tile_rings2.png 

Diente de sierra 1

Alternación de la trama de zigzag con dos colores

Tile_sawtooth1.png 

Diente de sierra 2

Trama de zigzag con tres colores

Tile_sawtooth2.png 

Escalas 1

Alternación de la trama de escala con dos colores

Tile_scales1.png 

Escalas 2

Alternación de la trama de escalas con tres colores

Tile_scales2.png 

Espiral 1

Alternación de la trama de espirales con dos colores

Tile_sprial1.png 

Espiral 2

Alternación de la trama de espirales con tres colores

Tile_sprial2.png 

Cuadrados

Alternación de la trama de tablero de ajedrez con dos colores

Tile_squares.png 

Triángulos 1

Alternación de la trama de triángulos con dos colores

Tile_triangle1.png 

Triángulos 2

Desplazamiento de la trama de triángulos con dos colores

Tile_triangle2.png 

Triángulos 3

Desplazamiento de la trama de triángulos con tres colores

Tile_triangle3.png 

Ondas 1

Alternación de la trama ondulada con dos colores

Tile_waves1.png 

Ondas 2

Trama ondulada con tres colores

Tile_waves2.png 

Tejido

Trama de tejido de canasta con dos colores

Tile_weave.png 

Colores

Hacer clic en cada cuadro de color para seleccionar el color para la lechada y hasta tres colores para las baldosas

Asignar colores de manera aleatoria

Usa colores seleccionados de manera aleatoria para la trama, mezclando los colores seleccionados sin un orden particular

Cotas

 

Ancho de lechada (%)

Establece el ancho de la unión de lechada como un porcentaje de textura

Ancho de bisel (%)

Establece la cantidad de bisel entre las baldosas y la lechada

Orientación horizontal

Cuando se selecciona, las baldosas se orientan horizontalmente; anular la selección para baldosas verticales

Escala

 

Global (%)

Establece el tamaño de la trama de baldosa como un porcentaje del Tamaño de textura

U, V, relativa (%)

Establece la escala relativa de la trama de baldosa en la U (ancho) o V (altura), permitiendo que las baldosas se estiren

Camera00065.png 

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Matices de reflectividad

Matices de transparencia

Matices de relieve

Texturas y matices

 

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