Matiz |
Descripción |
Imagen |
Especifica una imagen importada que se usará como fuente del desplazamiento del mapa de relieve (ver Crear matices basados en imágenes) |
Ladrillos |
Muchos de estos parámetros son los mismos que para Matices de colores; siguen parámetros específicos de tope adicionales |
Ruido |
Muchos de estos parámetros son los mismos que para Matices de colores; siguen parámetros específicos de tope adicionales |
Acera |
Muchos de estos parámetros son los mismos que para Matices de colores; siguen parámetros específicos de tope adicionales |
Baldosas |
Muchos de estos parámetros son los mismos que para Matices de colores; siguen parámetros específicos de tope adicionales |
Desplazamiento parallax (%) |
Establece la amplitud de la asignación parallax. Se pueden introducir valores positivos y negativos. La asignación parallax mejora la asignación de relieve entregándole más profundidad aparente a texturas como ladrillos sin la ralentización de rendimiento que puede ser asociada con la asignación de desplazamiento. A diferencia de la asignación de desplazamiento, la asignación parallax aparece plano en silueta. |
Asignación de desplazamiento |
Para obtener texturas de relieve realistas, la asignación de desplazamiento crea detalles de relieve y textura con una técnica de rendering que parece tener relieve, lo que proyecta la geometría hacia afuera desde la superficie.
Esta asignación se aplica solo a Renderworks de calidad final y Renderworks personalizado cuando la opción Asignación de desplazamiento está habilitada en las opciones de render. El rendering puede ser considerablemente más lento con la asignación de desplazamiento. Si un relieve de imagen no proporciona los resultados deseados, pruebe un matiz de relieve de ruido. |
Altura |
Especificar una altura con valor distinto de cero para habilitar la asignación de desplazamiento; los valores de altura mayores pueden producir tiempos de render más prolongados |
Detalle |
Establece el nivel de detalle para la asignación de desplazamiento; los requisitos y los resultados varían según la textura y el tamaño de cara de la superficie. Las texturas sin demasiado detalle de relieve y con un tamaño de faceta grande, como paneles o piedras, se renderizan con menos detalle y se pueden establecer con un nivel bajo de detalle; las texturas finas y facetadas, como césped u hojas, quizá requieran un nivel alto de detalle, lo que también requiere mayor tiempo de rendering. Por el contrario, es posible que las superficies muy grandes, como un plano de suelo, necesiten niveles más altos de detalle para ver el desplazamiento. |
Autosombreado |
Agrega sombras a la geometría desplazada, lo que aumenta el realismo y el tiempo de rendering |
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Haga clic aquí para ver un video con consejos relacionados con este tema (se necesita acceso al Internet). |
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