Matiz |
Descripción |
Imagen |
Especifica una imagen importada a usarse como el matiz de reflectividad (el blanco es más reflectivo; el negro es menos reflectivo); ver Crear matices basados en imágenes |
Iluminación de fondo |
Este matiz es útil para pantallas de lámparas, focos y cortinas que se iluminan desde atrás. El matiz de iluminación de fondo actúa como una luz de área para iluminación indirecta si Proyectar está seleccionado en la sección Sombras del cuadro de diálogo Editar textura. El matiz de iluminación de fondo no emite luz si Proyectar no está seleccionado. |
Color |
Especifica un color a aplicarse como el color de iluminación de fondo; hacer clic en el cuadro de color para seleccionar el color |
Brillo (%) |
Controla el brillo de iluminación de fondo |
Reflexión (%) |
Establece la cantidad de reflexión a usar, o establecer en 0 para no tener reflexión |
Difuso (%) |
Establece la cantidad en que la reflexión se ve difusa, o establecer en 0 para que no sea borroso |
Vidrio |
Matices de vidrio normalmente se ven mejor con una combinación de matiz de Color oscuro |
Color de borde |
Hacer clic en el cuadro de color para establecer el color aplicado al vidrio en el ángulo, el cual se ve al borde del vidrio |
Color del centro |
Hacer clic el cuadro de color para establecer el color en la parte central (principal) del vidrio |
Difuso (%) |
Establece la cantidad en que la reflexión se ve difusa, o establecer en 0 para que no sea borroso |
Resplandor |
El matiz de resplandor ofrece una alternativa para crear luces de línea o de área, y puede crear señales de neón Haga clic aquí y aquí para ver un video con consejos sobre este tema (se necesita acceso a la Internet). |
Brillo (%) |
Establece la cantidad de resplandor |
Emitir luz |
Permite que la textura se convierta en fuente de luz cuando está habilitada la Iluminación indirecta (Vista > Establecer opciones de iluminación) |
Agregar reflectividad mate |
Crea una luz parcialmente brillante que también se ilumina por otras fuentes de luz |
Reflexión (%) |
Establece la cantidad de reflexión a usar, o establecer en 0 para no tener reflexión |
Difuso (%) |
Establece la cantidad en que la reflexión se ve difusa, o establecer en 0 para que no sea borroso |
Espejo |
Matices de espejo normalmente se ven mejor con una combinación de matiz de Color oscuro |
Color |
Hacer clic en el cuadro de color para seleccionar el color del espejo; usar la escala de grises para un efecto regular de espejo y seleccionar los colores para efectos metálicos reflejados |
Reflexión (%) |
Establece la cantidad de reflexión a usar, o establecer en 0 para no tener reflexión |
Difuso (%) |
Establece la cantidad en que la reflexión se ve difusa; usando colores que no van en la escala de grises y algo de difuso crea una vista metálica efectiva |
Plástico |
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Color |
Hacer clic en el cuadro de color para seleccionar el color del plástico |
Brillo (%) |
Establece qué tan brillante parece el matiz |
Rugosidad (%) |
Establece el ancho de las áreas brillantes en el plástico; aumentar el porcentaje para áreas brillantes más anchas |
Reflexión (%) |
Establece la cantidad de reflexión a usar, o establecer en 0 para no tener reflexión |
Difuso (%) |
Establece la cantidad en que la reflexión se ve difusa, o establecer en 0 para que no sea borroso |
Tela |
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Preestablecer |
Seleccionar una tela en qué basar la textura, o seleccionar Personalizado para crear una textura de tela completamente nueva |
Colores |
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Urdimbre/Resalte de urdimbre |
Establece los colores de base y resalte para hilos recorriendo en la dirección de urdimbre |
Trama/Resalte de trama |
Establece los colores de base y resalte para hilos recorriendo en la dirección de trama |
Escala y orientación |
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Escala U/V(%) |
Escala la trama de tejido en la dirección U/V |
Orientación |
Gira la trama de tejido |
Puntos destacados |
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Resalte de hilo (%) |
Controla el ancho del resalte en hilos individuales; valores más pequeños producen resaltes más agudos y valores más altos entregan resultados más difusos |
Resalte de poliéster/seda (%) |
Para un Preestablecido de poliéster o seda, controla la forma y la brillantez del brillo característico de la tela; valores más altos producen resaltes más brillantes y borrosos |
Factor de dispersión uniforme |
Especifica la fuerza de reflexión general de la tela; valores más altos producen telas con mayor reflexión |
Factor de dispersión hacia adelante |
Especifica la fuerza de reflexión de las regiones más brillantes de la tela |
Irregularidades |
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Color (%) |
Control irregularidades en los colores de urdimbre y trama para crear una apariencia más realista para algunos tipos de tela |
Escala de color (%) |
Controla el tamaño de las irregularidades de color |
Urdimbre/Trama (%) |
Define las irregularidades en la dirección de urdimbre/trama de la tela para crear una trama de apariencia más cruda |
Escala de hilo (%) |
Controla el tamaño de las irregularidades en direcciones de hilo |
Metálico |
Crea efectos metálicos (también intentar matices de espejo de colores para efectos de metal pulido). Matices metálicos normalmente se ven mejor con una combinación de matiz de Color oscuro. Si un metal heredado Preestablecido es seleccionado, efectos metálicos requieren la presencia de objetos de luz en el dibujo; iluminación de fondo Renderworks de imagen panorámica no producirá efectos metálicos. |
Preestablecer |
Seleccionar un metal |
Color |
Si Preestablecido es Ninguno o un metal heredado, haga clic en el cuadro de color para seleccionar el color metálico |
Reflexión de metal (%) |
Establece la reflexión de la capa metálica. Matices de capa clara y metálicas son en capas para crear metales complejos; combinar la reflexión y rugosidad de ambos matices para lograr el resultado deseado. |
Rugosidad de metal (%) |
Establece la rugosidad de la capa metálica para simular micro rasguños |
Reflexión de capa clara (%) |
Establece la reflexión de la capa de capa clara. Matices de capa clara y metálicas son en capas para crear metales complejos; combinar la reflexión y rugosidad de ambos matices para lograr el resultado deseado. |
Rugosidad de capa clara (%) |
Establece la rugosidad de la capa de capa clara para simular micro rasguños |
Reflexión (%) |
Para un metal heredado Preestablecido, establece la cantidad de reflexión a usar, o establecer en 0 para ninguna reflexión |
Difuso (%) |
Para un metal heredado Preestablecido, establece la cantidad de difuso para la reflexión, o establecer en 0 para ninguna difusión |
Cepillado |
Crea un efecto de metal cepillado agregando rasguños microscópicos (no disponible con metales heredados Preestablecidos) |
Trama |
Seleccionar la trama que rasguños microscópicos forman en el metal; configuraciones Radiales proyectan los rasguños en una curva mientras que Planos los gira sin curvar |
Escala (%) |
Define el tamaño de la Trama seleccionada |
Orientación |
Establece el ángulo de los rasguños; esto cambia el comportamiento de reflexión del objeto sin reposicionar una fuente de luz |
Desplazamiento U/V (%) |
Mueve la Trama horizontalmente/verticalmente |
Rayados principal |
Agrega rasguños que recorren los rasguños microscópicos de manera paralela; introducir la Profundidad, el Ancho y la Longitud de los rasguños adicionales |
Rayados secundarios |
Agrega rasguños que recorren los rasguños microscópicos de manera perpendicular; introducir la Profundidad, el Ancho y la Longitud de los rasguños adicionales |
Ladrillos |
Estos parámetros son los mismos para todos los matices; para obtener una descripción, ver Matices de colores |
Ruido |
Estos parámetros son los mismos para todos los matices; para obtener una descripción, ver Matices de colores |
Acera |
Estos parámetros son los mismos para todos los matices; para obtener una descripción, ver Matices de colores |
Baldosas |
Estos parámetros son los mismos para todos los matices; para obtener una descripción, ver Matices de colores |
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Haga clic aquí para ver un video con consejos relacionados con este tema (se necesita acceso al Internet). |
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