模式 |
工具 |
工具集 |
用于多段线工具的模式 |
硬景观
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场地规划 |
硬景观对象由具有拼接图案和可选边框的铺砌区域组成。可创建边界硬景观或通道硬景观。要绘制硬景观对象,请使用硬景观工具,或创建多段线,然后选择从形状创建对象命令(请参阅从形状创建对象)。硬景观对象可修改场地模型。
具有以下模式可用。
模式 |
描述 |
硬景观 |
打开“资源选择器”选择要放置的资源;双击资源激活它 |
边界配置 |
使用边框配置创建硬景观,使用可选边框定义区域 |
通道配置 |
沿路径创建硬景观 |
通道边缘选项 |
对于通道配置,设置相对于所绘制的多段线要创建通道的位置 |
多段线创建选项 |
选择绘制硬景观对象所依据的多段线的方法;请参阅创建多段线 |
首选项 |
为硬景观对象设置默认首选项 |
创建硬景观对象:
单击“工具和模式”。
执行以下任一操作:
● 要从资源库使用现有的硬景观,在工具栏上单击硬景观。在资源选择器中双击资源以激活。
● 要创建自定义硬景观,请单击首选项。在“硬景观对象设置”对话框中,设置默认特性。可以从“对象信息”面板中编辑特性。
点画拼接图案是一种适用于大硬景观对象的处理器密集型操作,可极大地增加重新生成的时间。
使用曲线边界绘制硬景观对象时,可通过将 Vectorworks 首选项中的二维转换分辨率设置为低(请参阅Vectorworks 首选项:编辑选项卡)来加快重新生成的时间。
单击工具栏中的适当模式以指定硬景观对象的创建方法。选择是创建边界还是通道硬景观对象。
硬景观配置也可以在从“硬景观对象设置”对话框或硬景观的上下文菜单命令(请参阅将硬景观对象转换为边界或通道配置)创建之后进行更改。
单击以设置硬景观对象的起点。
单击以设置线段的终点和下一线段的起点。继续以此方式绘制段直至完成硬景观对象。返回起点(以进行边界配置)或只需双击(以进行通道或边界配置)以完成硬景观对象创建。
对硬景观对象的子组件进行分类时,如接头或标记,指定类的类可见性控制对应子组件的可见性。为类选择了创建时使用选项时,类属性仅应用到对应的子组件。例如,如果接头类设置为“场地-硬景观 组件-主要接头”类,且该类指定了影线“填充样式”,则编辑该类并选择创建时使用选项以应用填充属性。
如果硬景观三维类型设置为垫块修整器或纹理垫层修整器,则更新场地模型以应用修改。选择场地模型并从“对象信息”面板单击更新。
如果硬景观被设置为斜坡,在“对象信息”面板中指定斜坡特性,并/或调整坡度指示器控制点,以重调三维视图中角的形状(请参阅编辑硬景观对象设置)。
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如要在对象编辑模式下编辑硬景观对象路径,请选择硬景观,然后选择修改 > 编辑硬景观。
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