Spot00013.pngInsertar objetos de pantalla de video 

Herramienta

Conjunto de herramientas

Pantalla de video

VideoScreen_tool.png 

Diseño de eventos

 

Los objetos pantalla de video consisten en una pantalla de video y un proyector ubicado en la parte posterior o frontal opcional. Los componentes de pantalla de video y proyector pueden ser colocados de manera independiente en objetos de aparejo (ver Concepto: Objetos de aparejo).

Si la pantalla y el proyector están ambos fijados a objetos de aparejo, solo el componente de pantalla de video fijado es afectado cuando su objeto de aparejo es movido o girado. Si solo el componente de pantalla está fijado a un objeto de aparejo, el objeto de pantalla de video completo es movido o girado con el objeto de aparejo. Si solo el componente de proyector está fijado a un objeto de aparejo, solo el proyector es movido o girado con el objeto de aparejo.

Los siguientes modos están disponibles:

VideoScreen_modes.png 

Modo

Descripción

Modos de la herramienta Inserción de símbolo

Ver La herramienta inserción de símbolo para descripciones de parámetro.

Preferencias

Establece las propiedades predeterminadas para objetos de pantalla de video.

Colocar pantalla

Coloca y gira la pantalla y el proyector al mismo tiempo; la ubicación del proyector puede ser ajustada después de la colocación.

Colocar pantalla y proyector

Coloca y gira la pantalla y el proyector de manera independiente entre sí.

Altura de moldura de pantalla

Establece el valor Z de la pantalla durante la inserción.

Video_screen2.png 

Para insertar una pantalla de video:

1.      Haga clic en la herramienta, y en los modos de alineación e inserción deseados.

2.      Haga clic en el modo colocación.

3.      Introducir el valor de Altura de moldura de pantalla en la barra de Herramientas.

4.      Insertar el objeto en el dibujo.

        En modo Colocar pantalla, haga clic para colocar la pantalla y el proyector, y haga clic nuevamente para establecer el giro.

        En modo Colocar pantalla y proyector, haga clic para colocar la pantalla, haga clic nuevamente para establecer el giro de la pantalla, y haga clic nuevamente para colocar el proyector. Esto es especialmente útil al colocar pantallas de video en objetos de aparejo.

Se abre un cuadro de diálogo de propiedades la primera vez que use la herramienta en un archivo. Establecer las propiedades predeterminadas.

La altura de la pantalla de video y de los proyectores asociados depende de varios factores.

        El valor Z determina la distancia desde el plano de capa activa hasta la parte inferior de la pantalla (incluyendo el borde).

        Cuando la pantalla incluye soportes, estos se dibujan en el plano de capa activa a menos que un valor de Altura de piso se haya especificado. La distancia de la Altura de piso desplaza el piso y, por lo tanto, los soportes mediante dicha cantidad desde el plano de capa.

        Los soportes de proyectores se insertan en relación con los valores de Cambio vertical y Altura de piso, lo que permite que los soportes se desplacen hacia arriba o hacia abajo desde el piso de la pantalla según lo estableció el valor Altura de piso.

        En vista superior/plano, cuando uno de los componentes de pantalla de video, ya sea la pantalla o el proyector, es colocado en un objeto de aparejo, ese componente adopta la altura del objeto de aparejo y es asociado a él. En una vista 3D, la altura es determinada por el punto de inserción del componente en el objeto de aparejo. La herramienta Administrar cargas permite el reposicionamiento preciso de los componentes de pantalla de video; ver Administrar cargas.

Los parámetros del objeto de pantalla de video se pueden editar en la paleta Información del objeto.

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Configurar la imagen en la pantalla de video

Cómo dar formato a etiquetas de objeto de pantalla de video

Asociar cargas con objetos de aparejo

 

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