Aplicar texturas a objetos 3D en un modelo para que tengan una apariencia más realista. Varias texturas son proporcionadas en las bibliotecas Vectorworks (ver Concepto: Bibliotecas de recursos). También se pueden importar texturas desde otras fuentes y crear texturas personalizadas propias. Recursos de textura son guardados con el archivo y mostrados en el Administrador de recursos y el Selector de recursos.
Combinar uno o más de los siguientes tipos de matiz para crear una definición de textura.
Matiz |
Función |
Color |
Define el color de superficie; éste puede ser plano, color uniforme o una trama compleja como madera, césped o mármol. |
Reflectividad |
Define la cantidad de luz reflejada por la superficie; depende de las propiedades de textura de superficie y de las fuentes de luz. |
Transparencia |
Define la transparencia u opacidad de superficie. |
Relieve |
Define las irregularidades de la superficie que dan a la textura un aspecto de relieve. |
Es posible asociar las texturas con rayados de superficie para dar la apariencia de una textura en un rendering de línea oculta monocromático. Ver Rendering de línea oculta con rayados de superficie.
Texturas deben ser renderizadas en OpenGL o en un modo Renderworks.
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