Cómo crear un paseo animado a partir de un objeto de trazado seleccionado

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Crear trazado de paseo a partir de selección

Modelo > Crear animación

Paseos animados pueden ser creados a partir de objetos de trazado 2D (líneas, arcos, polilíneas y polígonos) y objetos de trazado 3D (polígonos 3D y curvas NURBS). Los objetos de trayectoria de animación resultantes son de diferentes tipos y sus cámaras funcionan de manera diferente dependiendo de si son creadas a partir de un objeto de plano o un objeto no plano/3D. Ver Tipos de objetos de trayectoria de animación para determinar cómo crear el tipo de trayectoria de animación deseado.

Un tipo de trayectoria de caminata solo puede seguir el terreno de la capa de diseño activa, por lo que a pesar de que puede subir escaleras, no se puede mover sobre las plantas inferior y superior si están en diferentes capas de diseño. Para crear una animación que recorre diferentes capas de diseño, usar un objeto de trazado 3D y crear un tipo de trayectoria de vuelo libre, o usar un editor de video de terceros para unir múltiples video en uno.

Paseos animados también pueden ser creados usando vistas guardadas. Consulte las instrucciones pertinentes en el tema Cómo crear un paseo animado a partir de vistas guardadas.

AnimationSelected.png 

Para crear un paseo animado a partir de un objeto de trazado:

1.Dibujar un objeto de plano o de trazado 3D dependiendo del comportamiento de cámara deseado.

La cámara se moverá en la dirección en que el objeto de trazado de origen fue creado; para invertirla, pulse Invertir dirección en la paleta Información del objeto antes de convertirla en una trayectoria de animación.

2.Con el objeto de trazado seleccionado, seleccionar el comando.

Una trayectoria de animación de tipo caminata o vuelo libre es creada en la capa de diseño activa dependiendo del objeto de trazado de origen original. El objeto de trazado de origen original es eliminado. Fotogramas clave son automáticamente colocados en la esquina y el ápice de cada curva, y una forma triangular que indica la vista de cámara se presenta al comienzo del trazado. Ver Cómo editar animaciones para remodelar la trayectoria de animación, afinar las vistas de la cámara y ajustar la velocidad sobre el trazado.

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Creación de objetos

Concepto: Objetos en el plano de pantalla y en el plano de capa

 

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