Concepto: Aplicación de texturas según clase

Puede aplicar texturas directamente a los objetos, según lo descrito en el tema Aplicación de texturas a objetos. Sin embargo, a menudo es más eficiente aplicar texturas usando clases. Clases permiten cambiar las texturas de todos los objetos en una clase rápida y fácilmente simplemente actualizando las propiedades de clase.

Los componentes y objetos que usen un recurso de material adoptan predeterminadamente la textura del material, lo cual reemplaza las asignaciones de atributo de clase. Necesita Design Series. Sin embargo, puede cambiar la textura de estos componentes u objetos al crear o editarlo o cuando use el panel Render de la paleta Información del objeto. Consulte el tema Control del aspecto de objetos donde se usan materiales.

Cuando Configuración de las propiedades de clase, asignar una textura al objeto completo, o a componentes individuales de cubiertas y paredes (se necesita Design Series). La textura puede ser aplicada automáticamente en la medida que objetos en la clase son creados, o seleccionar la opción Textura de clase desde la pestaña Render de la paleta Información del objeto más adelante.

Algunos objetos pueden tener diferentes texturas aplicadas a sus componentes individuales (planos de cubierta, extrusiones, revoluciones y plantas), pero el cuadro de diálogo Editar clases no permite especificar texturas para los componentes. Aplicar texturas a las partes individuales de estos objetos desde la pestaña Render de la paleta Información del objeto, y no por clase.

Para aplicar una texturas por clase:

1.      Seleccione Herramientas > Organización para abrir el cuadro de diálogo de Organización.

2.Seleccione la opción de vista Detalles y luego seleccione la pestaña Clases.

3.Seleccione una clase existente o cree una nueva (ver Creación de clases).

4.Con la clase seleccionada, pulse Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar clase(s).

5.En el panel Atributos gráficos, seleccionar cualquier Estilo de relleno distinto a Ninguno (de otra manera la textura no será renderizada).

6.Pulse el panel Texturas.

7.Si así lo desea, seleccionar Usar al crear para aplicar la textura a objetos a medida que son creados.

8.Múltiples texturas pueden ser asignadas si existen múltiples tipos de objeto en esta clase que deben tener una textura. Para cada una de ellas, pulse la caja sobre el selector de recursos y luego seleccione la textura deseada en el Selector de recursos.

 

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