Según lo descrito en el tema Concepto: Recursos de material, puede aplicar recursos de material a una amplísima variedad de clases de objeto. Con frecuencia, se usan materiales en la creación de los componentes que integran objetos constructivos compuestos, tales como paredes y losas, o en la creación de las partes de objetos como las escaleras, donde se usa toda una gama de materiales distintos. También se los puede aplicar a geometrías bidimensionales y tridimensionales para el modelado de superficies libres. Puede usar materiales para definir el aspecto de los objetos y los datos anexos a tales materiales para preparar informes y exportar archivos en formato IFC.
Puesto que son tan distintos los tipos de objetos propiamente dichos, así como los métodos de creación afines, se aplican los materiales de formas distintas a cada tipo de objeto. Consulte la información más detallada al respecto en las secciones de ayuda dedicadas a la creación de tipos de objetos individuales.
Pasos para aplicar materiales a un componente, pieza u objeto:
Lleve a cabo una de las siguientes operaciones:
● Tratándose de componentes de ensambles de materiales compuestos constructivos como paredes, losas, cubiertas estándar, así como áreas de paisaje, especifique el material de cada componente al añadir éste al objeto, o cuando edite el componente.
● Tratándose de piezas de objetos de complemento compuestas de piezas distintas, como muros cortina, escaleras, miembros estructurales, barandas o cercas, columnas arquitectónicas o estructurales, y pilastras, los diferentes objetos de esta categoría siguen flujos de trabajo distintos para aplicar materiales a una pieza. Algunos de los flujos de trabajo más corrientes consisten en escoger el material en el Selector de recursos durante la creación para especificar el material a la hora de definir los atributos gráficos de la pieza, o en elegir el material en la paleta Información del objeto. Consulte cada uno de los tipos de objeto aplicables a un material en la ayuda.
● Tratándose de objetos de complemento insertados en otros objetos y que por su función forman parte del objeto original, como remates de pared y recursos de pared, los objetos heredan automáticamente las propiedades materiales del objeto donde quedan insertos.
● Geometrías bidimensionales y tridimensionales: escoja Usar material en la paleta Información del objeto. Luego seleccione la textura en el Selector de recursos, o bien arrastre el material desde el Administrador de recursos para colocarlo en el objeto.
En los objetos geométricos bidimensionales y tridimensionales se usan métodos lógicos para mostrar el relleno o la textura del material. El atributo aparece en los objetos bidimensionales así como en las vistas superior/plano, vistas de sección o de plano de corte de objetos tridimensionales, en tanto que la textura aparece en los objetos tridimensionales. Estos objetos mantienen las asignaciones de material en las definiciones de símbolo y al convertírselos a otros tipos de objeto como objetos autohíbridos.
Los materiales controlan los atributos de relleno y textura de los componentes y objetos donde se usan materiales. El programa asigna automáticamente los valores predeterminados tanto al relleno como a la textura. Aunque queda desactivado el parámetro Relleno del componente u objeto, aún debe usar el relleno del material. Puede cambiar el ajuste de configuración Textura en cada elemento individual que usa el material. El reemplazo de la textura del material seguirá válido hasta que lo revierta manualmente. Si cambia la asignación de material del componente u objeto en el futuro, seguirá sin cambios el ajuste de configuración de textura.
Si reemplaza la textura de un componente u objeto, queda sin cambios el ajuste de configuración de la textura de Superficie en la definición del material.
Métodos de reemplazo del relleno y la textura según el material:
● Defina los ajustes de configuración Relleno y Superficie (textura) del material según lo descrito en el tema Cómo definir materiales simples. Puede usar la clase para definir uno de los atributos o ambos; consulte las instrucciones pertinentes en el tema Configuración de los atributos de clase. El programa usa estos ajustes de configuración predeterminadamente en todos los componentes y objetos que usan el material.
Aunque un recurso de material no puede tener clase propia, sí puede usar la clase para definir el relleno y la textura del material. En ese caso, el atributo definido según la clase asume el ajuste de configuración de clase del componente u objeto que use el material. Por ejemplo, si el componente del revestimiento de intemperie de una pared usa un material en el cual el parámetro Superficie fue definido como textura de clase, la textura provendrá de la clase del componente del revestimiento de intemperie.
● En el caso de componentes de pared y de otros objetos compuestos para la construcción donde se usan materiales, defina la textura en el cuadro de diálogo Componente [de objeto] al crear el componente o editarlo. Use el valor predeterminado del parámetro Textura del material y aplíquelo al componente, o bien escoja otro recurso de textura y defina la textura según la clase. También puede optar por no usar una textura.
● Tratándose de las piezas de objetos como escaleras y barandas que tengan una pestaña Atributos gráficos o Atributos en el cuadro de diálogo Preferencias, pulse dos veces la pieza para abrir un cuadro de diálogo Atributos correspondiente a esa pieza. Use el valor predeterminado del parámetro Textura del material y aplíquelo al componente, o bien escoja otro recurso de textura y defina la textura según la clase. También puede optar por no usar una textura.
● En el caso de piezas de objetos como columnas y pilastras que no tengan una pestaña Atributos gráficos en el cuadro de diálogo Propiedades, use el cuadro de diálogo Propiedades para asignar materiales y texturas y edite el ajuste de configuración Textura.
● En la mayoría de los tipos de objeto, entre otros, componentes, piezas y geometrías bidimensionales y tridimensionales, puede cambiar la asignación de textura a un objeto seleccionado en la pestaña Renderizado de la paleta Información del objeto. Consulte las instrucciones pertinentes en el tema Aplicación de texturas a objetos.
Puede usar los datos incluidos como parte de un recurso de material, incluso el formato de registro adjunto, para administrar cálculos e informes varios.
Se provee la secuencia de comandos para utilidad ListAllMaterialsInUse en el contenido predeterminado de esta carpeta: Vectorworks\Bibliotecas\Valores predeterminados\Materiales. La lista de todos los materiales empleados en el archivo puede serle de utilidad para crear asignaciones, hojas de cálculo e informes varios.
Use las propiedades de material y los conjuntos de propiedades en las expresiones de asignación de datos en el Administrador de datos. Para ello, consulte las instrucciones pertinentes en los temas Cómo usar el Administrador de datos, Expresiones de asignación de datos y Interoperabilidad del formato IFC.
Asimismo, puede usar materiales como base de una visualización de datos; consulte las instrucciones pertinentes en el tema Cómo ver dibujos según datos o atributos.
Puede valerse de hojas de cálculo y de informes para cuantificar y calcular la información de materiales que podrá usar en especificaciones, inventarios y presupuestos de materiales, análisis energéticos, planes de gestión del ciclo de vida útil y mucho más. El programa dispone de algunos informes preformateados; también puede crear hojas de cálculo personalizadas según sus necesidades específicas. Para ello, consulte las instrucciones pertinentes en los temas Concepto: Formatos de registro, informes e inventarios, Confección de informes y Uso de informes preformateados.
Con los criterios de generación de informes y las varias funciones de hoja de cálculo puede diseñar informes personalizados, ya sea una hoja de cálculo avanzada provista de hileras de base de datos para organizar la información, o bien una hoja de cálculo más convencional. Para ello, consulte las instrucciones pertinentes en los temas Funciones de hoja de cálculo y Concepto: Generalidades de las hojas de cálculo. Además de recurrir a hojas de cálculo instantáneas que puede insertar en un dibujo y llenarlas automáticamente, puede diseñar una plantilla de hoja de cálculo con fórmulas preparadas. Puede importar las plantillas de hoja de cálculo a un archivo, donde las puede llenar con detalles específicos, como nombres de estilo de objeto y nombres de material, correspondientes a cada proyecto. Consulte la información adicional en el tema Cómo crear bibliotecas de recursos personalizadas.
Cuenta con dos métodos básicos para generar hojas de cálculo acerca de materiales: según el material o según el objeto. Deberá tener en cuenta varias pautas, según cuál sea el método preferido.
● Puede generar informes de cantidades y propiedades de cualquiera de los materiales contenidos en el archivo.
● Como el informe generado no puede extraer los nombres de material automáticamente, tendrá que escribirlos a mano.
● En el caso de inventarios de materiales para paredes, losas (incluidos los pavimentos con losa), cubiertas y áreas de paisaje, es necesario indicar los datos de cada componente en columnas por separado en el informe.
Puede generar informes de materiales solo sobre el área de pavimento principal y no del área de borde porque los pavimentos heredan la funcionalidad de material únicamente de la losa inserta, si la hay.
● Tratándose de objetos con componentes como paredes, losas (incluidos los pavimentos con losa), cubiertas y áreas de paisaje, puede usar el estilo de objeto para generar inventarios de materiales más detallados. Como el informe generado no puede extraer el nombre del estilo automáticamente, tendrá que escribirlo a mano.
● Tratándose de objetos compuestos de piezas múltiples, como escaleras, miembros estructurales, columnas y barandas o cercas, puede generar un inventario de materiales incluidos en un objeto pero no puede hacerlo en caso de las piezas individuales. Tenga en cuenta además que no es posible realizar un cálculo preciso del volumen y del área de superficie de los materiales en escaleras ni en objetos de baranda o cerca.
● Puede generar inventarios de materiales según el objeto en caso de objetos básicos que carezcan de subpartes.
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