Creación de objetos de accesorio de imagen

Comando

Ruta de acceso

Crear accesorio de imagen

Modelo

Puede insertar objetos “prop” creados desde imágenes importadas como árboles, personas, señales y carros para que el modelo se vea más real. Un accesorio de imagen debe estar en uno de los formatos que se enumeran en Cómo usar imágenes en un matiz de textura. La mayoría de las texturas basadas en imágenes se comprimen de manera automática cuando se importan en un archivo Vectorworks. Los archivos JPG importados retienen los datos JPG originales; todos los demás archivos de imágenes se comprimen usando el formato PNG de compresión sin pérdida.

Para visualización apropiada cuando se realice el renderizado, un accesorio de imagen debería tener un estilo que no sea Ninguno en la paleta Atributos.

Una imagen importada para usar como apoyo se guarda como un recurso de textura. Varias bibliotecas de recursos de accesorio de imagen son proporcionados en las Bibliotecas Vectorworks (ver Concepto: Bibliotecas de recursos).

Para agregar un accesorio de imagen:

1.      Escoja el comando correspondiente.

2.Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccionar accesorio de imagen si ya se cuenta con un recurso con imagen en el archivo.

3.Seleccione el archivo de imagen deseado en el cuadro de diálogo Importar documento de imagen. Pulse Abrir.

4.Se abre el cuadro de diálogo Opciones de accesorio de imagen. Especifique los parámetros para el accesorio de imagen.

Los parámetros de los símbolos del accesorio de imagen pueden ser editados en la paleta Información del objeto. En el Administrador de recursos y el Selector de recursos, el accesorio de imagen es enumerado como un objeto de símbolo/complemento si se seleccionó al momento de crearlo. Además, se crea una textura para ser utilizada por el accesorio de imagen. Tanto la textura como el objeto símbolo/complemento si se creó, reciben el nombre provisto en el cuadro de diálogo Opciones de accesorio de imagen.

Al escalar símbolos de prop de imagen, la altura es escalada de manera diferente dependiendo de la vista. En vista superior/plano, el factor de escala Y determina la altura; en vistas 3D, el factor de escala Z determina la altura. Cambiar el factor de escala Y no muestra ningún efecto sobre símbolos de prop de imagen en 3D, pero sus alturas se escalan en consecuencia en vista superior/plano. Consulte las instrucciones adicionales en el tema Cómo escalar símbolos en la paleta Información del objeto.

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Cómo agregar plantas 3D de VBvisual

 

 

 

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