Diseño de eventos

Diseño de eventos

Vectorworks Spotlight proporciona un conjunto de herramientas versátiles para el diseño de eventos de todo tamaño. Use la funcionalidad de diseño de eventos básicos para diseñar rápidamente la distribución completa de ambientes que resulte adecuada para albergar eventos pequeños o que sirva de base para diseños de grandes espectáculos. Consulte el tema afín, Diseño de eventos básicos. Se incluyen herramientas más especializadas para el diseño avanzado de eventos, que abarca el montaje de eventos, la iluminación y la organización de fuentes de video. Consulte el tema Diseño de eventos avanzados.

Flujo de trabajo: diseño de eventos

El siguiente flujo de trabajo es recomendado al diseñar espacios de producción multimedia que van desde cabinas de ferias comerciales a arenas. El flujo de trabajo puede ser fácilmente adaptado por diferentes equipos técnicos ya que está organizado por fase de diseño. Los pasos son especificados para eventos de diferentes tamaños en cada fase. Por ejemplo, los pasos más avanzados necesarios para grandes conciertos o espectáculos teatrales pueden ser saltados si se está planificando una pequeña conferencia.

Cada fase de diseño está descrita en las siguientes secciones:

Configuración de archivos

Proyectos compartidos

Diseño de habitaciones

Diseño básico de escenarios

Diseño avanzado de escenarios

Modelo de iluminación

Montaje básico de eventos

Iluminación

Audio

Video

Videocámaras

Previsualización con Vision

Cableado

Análisis avanzado del montaje de eventos y análisis avanzado estructural

Renderizado

Documentación

Configuración de archivos

Todos los eventos:

Genere un archivo de plantilla con el cual pueda comenzar nuevos archivos de diseño o importar elementos corrientes a otros archivos. La plantilla puede contener capas de diseño, clases, bordes del rótulo de lámina y cualquier recurso personalizado que use habitualmente.

Al determinar las capas de diseño de plantilla va a crear, piense que el archivo de trabajo contendrá el montaje de eventos, las luminarias y los accesorios juntos en una capa, en tanto que las secciones de asientos y los pasillos estarán en una capa, y el escenario, los puntos focales y los componentes escenográficos en capas de diseño por separado. Todas las capas de diseño deben usar la misma escala.

Aplique los ajustes de configuración de uso frecuente, como el tamaño de página.

Cree un nuevo archivo de proyecto a partir de la plantilla.

Eventos medianos y grandes:

Configure las preferencias de Spotlight para las luminarias y otras cargas. Siga las instrucciones pertinentes en el tema Spotlight preferences setup.

Configure las opciones de Posición automática para determinar cómo conectar las cargas a los objetos de montaje.

Configure los parámetros de luminaria predeterminados e indique si la asignación de universos debe ser controlada automáticamente. Configure el intercambio de datos automático si usa Lightwright.

Agregue leyendas de rótulo a las luminarias. Use el comando Administrador de leyenda de rótulo para crear leyendas de rótulo. Luego especifique los campos de datos que aparecerán con las luminarias y la diagramación de los campos.

Concepto: plantillas

Concepto: cómo configurar el dibujo

Setting up label legends

Proyectos compartidos

Eventos medianos y grandes:

Escoja el comando Proyecto compartido para crear un archivo de proyecto compartido correspondiente al espacio del evento. El usuario puede retirar capas u objetos específicos, editarlos en archivos de trabajo temporales y actualizar el archivo de proyecto con los cambios pertinentes.

Concept: Project sharing

Diseño de habitaciones

Todos los eventos:

Importe un dibujo de la sala de espectáculos como base del modelo. Vectorworks puede importar elementos de dibujo desde muchos tipos de archivos, incluyendo PDF, DXF/DWG y SketchUp.

Ajuste la escala del dibujo importado según el tamaño correcto.

Use las herramientas de dibujo en la paleta Básica para calcar el espacio del evento.

Escoja el comando Crear habitación para crear una habitación a partir de la forma bidimensional que calcó.

Importación de archivos

Edición de objetos de archivos PDF importados

Scaling objects

Creación de salas para eventos básicos

Diseño básico de escenarios

Todos los eventos:

Insertar cubiertas de escenario en base a formas 2D simples.

Crear los escalones de escenario básicos.

Agregar un atril/podio, si es necesario.

Crear una sección de asientos a partir de una o más formas de límite.

Inserte telones, faldones, tules y cortinajes temporales armados.

Coloque las barreras conformadas por cordón y poste.

Creación de escenarios básicos

Creación de gradas básicas de escenario

Creación de atriles

Creación de secciones de asientos

Cómo agregar pasillos a secciones de asientos

Inserting soft goods

Creación de barreras con la herramienta Cordón y poste

Diseño avanzado de escenarios

Eventos medianos y grandes:

Diseñe estructuras de escenario a la medida.

Use la herramienta Practicable para insertar objetos de practicable redondos o rectangulares, o use la herramienta Módulo de escenario para crear un escenario de forma libre.

Usar la herramienta Rampa de escenario para insertar rampas de normas, o usar la herramienta Pared curva para crear rampas curvas.

Usar la herramienta Escalones de escenario para insertar escalones de escenario portátiles.

Diseñe piezas de escenario a la medida con las herramientas de Modelado tridimensional y con varios comandos del menú Modelo.

Inserte accesorios basados en imagen para diseñar piezas del escenario detalladas con rapidez.

Genere o importe recursos de textura y aplíquelos a las piezas del escenario para darles una apariencia realista. Use la herramienta Asignación de atributo para ajustar el tamaño y la posición de las texturas.

Inserting a stage deck

Inserting a stage plug

Inserting a stage ramp

Flujo de trabajo: creación de rampas curvas

Inserting stage steps

Diseño de objetos de accesorio gráfico 

Creating textures

Aplicación y asignación de texturas

Modelo de iluminación

Todos los eventos:

Use la herramienta Luz para indicar rápidamente diferentes efectos de iluminación, para evaluar los requerimientos de iluminación antes de ponerse a insertar luminarias. Por ejemplo, insertar luces direccionales para simular luz solar para un evento exterior, e insertar luces focales para simular focos teatrales genéricos. Inserte una luz personalizada si se sabe el tipo exacto de luz que se usará y configure las propiedades en base a las especificaciones del fabricante.

Para imitar la iluminación de un teatro a oscuras, genere un fondo de Renderworks con el parámetro Un color y defínalo con el color negro. Aplique luego el fondo al modelo. Desactive la iluminación ambiental y active las luces deseadas. Ajuste la iluminación indirecta para que produzca un número reducido de rebotes.

Previsualice los efectos de iluminación. Si el modelo contiene ocho luces o menos, renderícelo en modo sombreado. En cambio, use un estilo de Renderworks como Vista previa de Spotlight para probar una gran cantidad de luces. Use Realistic Spotlight para lograr un renderizado de mayor calidad.

Cómo agregar fuentes luminosas

Creación de fondos de Renderworks

Luz ambiental y luz solar

Rendering modes

Montaje básico de eventos

Todos los eventos:

Use las herramientas Vara de luces, Calle de luces, Trus, Trus recto y Trus curvo para crear los puntos de soporte de los equipos audiovisuales (AV). Convierta la geometría del montaje de eventos en posiciones de suspensión a la medida, si es necesario. Rote los objetos de montaje de eventos en vistas tridimensionales para que se ajusten al diseño.

Use la herramienta Motor para colocar los motores necesarios para suspender el sistema de montaje de eventos.

Concept: Braceworks structural analysis

Placing lighting pipe objects

Diseño del sistema de objetos de montaje

Inserting a straight truss

Inserting a curved truss

Placing hoists

Iluminación

Todos los eventos:

Pulse la herramienta Luminaria para colocar luminarias en los objetos de montaje. Miles de símbolos de luminaria están disponibles para importar, desde bibliotecas de recursos proporcionadas con Vectorworks, a bibliotecas disponibles a través de una membresía de Vectorworks Service Select y desde proveedores terceros.

Use los símbolos estándar de luminaria o convierta sus propios símbolos personalizados en luminarias. En vista superior/plano, la altura de la luminaria queda rellenada automáticamente en base al objeto de montaje asociado. La posición también queda rellenada si las luminarias están adjuntadas a las posiciones de suspensión.

Numere las luminarias y otros objetos de trazado de luz de manera manual o automática. Para autonumerar las luminarias a medida que las coloca, pulse Autonumeración y luego pulse Preferencias en la barra de herramienta para especificar las opciones de numeración. De otra manera, use el comando Numeración Spotlight.

Indique la finalidad, el color y el atenuador de la luminaria en la paleta Información del objeto.

Fíjese si hay conflictos de conexión con el comando Conexión DMX.

Enfoque las luminarias:

Ajuste los valores Dar un movimiento panorámico e Inclinación en la paleta Información del objeto para apuntar las luminarias hacia un lugar específico. Use el comando Enfocar luminarias para disponer el foco en abanico. O bien use la herramienta Enfocar luminarias en trazado para distribuir el foco en un trazado.

Si necesita documentar la ubicación de los focos, use la herramienta Punto focal para crear puntos focales y asígneles las luminarias correspondientes. También puede crear puntos focales automáticamente para cada luminaria al disponer el foco en abanico o al distribuir el foco en un trazo.

Pulse la herramienta Accesorio de iluminación para agregar accesorios a las luminarias. Se dispone de gran variedad de símbolos de accesorio para su importación, o bien puede crear los propios.

Afine el diseño de iluminación:

Escoja Dibujar rayo de luz en la paleta Información del objeto para verificar la ubicación y cobertura del rayo de luz.

Use la herramienta Alinear y distribuir para alinear las luminarias respecto a las posiciones de iluminación correspondientes.

Spotlight preferences setup

Focusing lighting devices

Inserting lighting devices

Numbering light plot objects

Conexiones DMX

Managing accessories

Trazado de representaciones de rayos de luz

Alineación y distribución de elementos Spotlight

Audio

Todos los eventos:

Use las herramientas Altavoz y Conjunto de altavoces para colocar equipos de audio.

Inserting speakers and speaker arrays

Video

Todos los eventos:

Puede insertar objetos de videopantalla de varias maneras:

Escoja el comando Crear pantalla para insertar un objeto básico de videopantalla.

Use las herramientas Televisor, Pantalla de video, Pantalla combinada y Pantalla LED para insertar tipos específicos de objetos de videopantalla.

Defina la imagen de la videopantalla. Puede escoger una imagen de muestra o generar una textura para que aparezca en la pantalla.

Eventos medianos y grandes:

Si va a exportar el modelo al programa Vision, inserte objetos de videopantalla según lo descrito más arriba, o trace la geometría tridimensional que pueda identificarse como videopantalla en Vision.

Indique la fuente de video a presentar en Vision. Puede escoger un archivo de video o un dispositivo de captura.

Creación de videopantallas básicas

Inserting video screen objects

Setting the image on the video screen

Identifying a video source for the Vision program

Videocámaras

Todos los eventos:

Use la herramienta Videocámara para insertar objetos de videocámara. Decida cuántas va a necesitar, use las vistas de cámara activas para planificar y crear tomas de guion gráfico y ajuste los demás elementos de diseño como iluminación.

Placing a video camera

Previsualización con Vision

Eventos medianos y grandes:

En caso de exportar luminarias a una consola de iluminación o a un visualizador de iluminación, necesitará un modo de aparato de iluminación en GDTF. Si efectúa la exportación al programa Vision, escoja el modo de aparato de iluminación correspondiente a las luminarias que deban usar datos de Vision.

Exporte el modelo a Vision con el comando Enviar a Vision o con el comando Exportar MVR.

Selecting a fixture mode

Visualizer data mapping

Exporting to Vision

Exporting MVR files

Conexiones DMX

Cableado

Eventos medianos y grandes:

Use la herramienta Distribuidor para poner distribuidores como bastidores de distribución de potencia y cajas de interconexión.

Haga conexiones en el sistema eléctrico:

Use las herramientas Cable tendido y Cable para conectar los distribuidores a motores, luminarias y demás equipos audiovisuales eléctricos. También puede conectar los dispositivos en la paleta Información del objeto.

Use los comandos Conectar objetos elegidos a alimentación o Posición de consumo por conexión para autoconectar dispositivos en una sección del dibujo.

Adopte hojas de cálculo para conectar dispositivos en la tabla de consumo por conexión de la paleta Planificación de suministro eléctrico.

Vea los resultados del cálculo en la pestaña Resumen de consumo de la paleta Planificación de suministro eléctrico.

Cables y planificación de suministro eléctrico

Power patching the electrical system

Análisis avanzado del montaje de eventos y análisis avanzado estructural

Eventos medianos y grandes:

Use las herramientas Miembro estructural e Insertar punto de montaje permanente para definir los puntos de montaje permanente.

Si es necesario, use la herramienta Estructura principal para colocar estructuras principales en los puntos de montaje permanente, así las eslingas tienen soporte.

Cree un sistema de objetos de montaje conectados valiéndose de las herramientas descritas en el tema Montaje básico de eventos.

Use la herramienta Origen de motor para insertar los puntos de referencia de los motores asociados.

Use la herramienta Eslinga para insertar eslingas y cables de suspensión en los puntos de montaje permanente o en miembros estructurales.

Use la herramienta Insertar conexión para conectar objetos de montaje con un cruce de truses o un equipo de suspensión.

Confirme que el sistema de objetos de montaje sea solucionable en los cálculos estructurales y que tenga soportes seguros.

Cumpla verificaciones sistemáticas del montaje de evento para identificar posibles problemas.

Calcule las fuerzas estructurales del sistema de montaje de eventos, en todo o en parte (necesita Braceworks).

Tras cumplir una verificación sistemática o hacer un cálculo, vea los resultados en el cuadro de diálogo Generalidades del cálculo. En caso de detectarse errores, los problemas quedan rotulados en el modelo. Siga las instrucciones pertinentes en el tema Presentación y corrección de errores.

Diseño de miembros estructurales

Inserting house rigging points

Inserting mother grids

Placing hoist origins

Inserting bridles

Cómo conectar objetos de montaje

Workflow: Working with Braceworks

Verificación de cargas y cargas de servicio

Performing system check calculations

Performing calculations

Renderizado

Todos los eventos:

Use el comando Definir las opciones de renderizado en Spotlight para definir las opciones generales de iluminación y renderizado aplicables a todas las luces en las luminarias actuales y recién creadas, en todas las capas del dibujo.

Eventos medianos y grandes:

Puede agregar fondos al modelo y aplicar texturas a objetos tridimensionales para lograr una apariencia realista o estilizada. Use Vista previa de Spotlight como estilo de Renderworks con fines de pruebas. Se recomienda usar el modo Renderworks personalizado para controlar la velocidad y calidad del renderizado final. Consulte el tema Concept: Best rendering practices.

Aplique una textura de resplandor a cualquier objeto tridimensional para simular la iluminación fluorescente o de neón, o el resplandor de una videopantalla. Siga las instrucciones adicionales en el tema Reflectivity shader parameters.

Convierta las luminarias en proyectores gobo para asignarles texturas de gobo.

Genere efectos de niebla iluminada para las luces puntuales o luces focales si aplica un fondo de niebla iluminada de Renderworks.

Cambie el color de luz emitida en un objeto de iluminación seleccionado.

Defina el color de una fuente luminosa en las propiedades de fuente luminosa. Consulte el tema afín, Light source properties.

Defina el color de una luminaria en las propiedades de luminaria. Consulte el tema afín, Lighting device properties.

Genere vistas guardadas para su renderizado.

Use la herramienta Cámara de Renderworks para colocar cámaras donde lo desee y configure los tiros de cámara. Pulse la cámara para activar su vista. De esta manera puede detectar cualquier problema con la línea de visión rápidamente. Pulse Ajustar vista de cámara para ajustar la altura, el desplazamiento, la longitud focal, etc. de la cámara. Puede usar las vistas de cámara para generar encuadres.

Setting Spotlight rendering options

Rendering modes

Inserting gobo projections

Creación de fondos de Renderworks

Lighting device color

Creación de vistas guardadas

Placing a Renderworks camera

Documentación

Todos los eventos:

Escoja el comando Crear vistas para crear automáticamente dos vistas de lámina del diseño de habitación: una vista de plano bidimensional y una vista renderizada tridimensional básica.

Imprima o exporte las láminas. Siga las instrucciones adicionales en los temas Printing y  Exporting files

Eventos medianos y grandes:

Genere la documentación de iluminación:

Use la herramienta Resumen de instrumentos para confeccionar un gráfico sinóptico de las luminarias y accesorios en el plano de luces. Para crear un gráfico de resumen de una posición de suspensión, pulse Insertar resumen de posición en la paleta Información del objeto. Para comparar los totales requeridos con el inventario actual, use el comando Lighting inventory setup para introducir datos de inventario.

Use el comando Generar documentación para confeccionar diferentes inventarios y planos simplificados de luces.

Confeccione la documentación del sistema de planificación de suministro eléctrico:

Use el comando Crear informe de circuitos para confeccionar una hoja de cálculo con los segmentos de cable. 

Imprima los cálculos de consumo de energía desde la pestaña Resumen de consumo de la paleta Planificación de suministro eléctrico.

Confeccione la documentación del sistema de montaje de eventos:

Genere vistas esquemáticas a partir de la geometría del montaje de eventos y de las cargas asociadas.

Use el comando Crear informe de motores para generar listas de datos de motores y las medidas correspondientes.

Escoja Crear diagramas de armado de eslingas para generar dibujos simples de diagrama. Use el comando Crear informe de eslingas para generar una hoja de cálculo de las piezas de eslinga.

Cuando haga los cálculos estructurales (para los que necesita Braceworks), escoja Crear informe de cálculo para confeccionar un informe personalizado en formato PDF. Escoja el comando Exportar estructura Braceworks para exportar los resultados del cálculo en formato SCIA o DSTV para uso de ingenieros estructurales.

Use los comandos en el menú Vista para generar los encuadres a imprimir o exportar, tales como el plano principal de luces, vistas de detalle, vistas de sección, vistas de cámara y tarjetas colgantes. Muestre u oculte clases y capas y agregue bordes del rótulo de lámina, cotas y notas según sea necesario. Use la herramienta Cinta de cotas para indicar las ubicaciones aproximadas de los elementos antes de la instalación final.

Use el comando Publicar para publicar las láminas escogidas con una impresora, o en archivos PDF y de imagen. Puede guardar la configuración de publicación para volver a usarla.

Creación de vistas de eventos básicos

Confección de resúmenes de luminarias

Generating paperwork 

Creación de informes de cables

Power Overview

Creación de vistas esquemáticas

Confección de informes de motores

Diseño de diagramas de armado de eslingas

Confección de informes de eslingas

Worksheets

Creating a calculation report

Exporting calculation results

Concept: Types of viewports

Publicación en lote

 

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