通过“应用于面”模式应用纹理
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应用于面模式将纹理应用于支持对象的各个面(请参阅纹理工具支持的对象)。
要将纹理应用到受支持对象的表面:
单击“工具和模式”。
单击“工具”栏上的纹理以从“资源选择器”中选择一个资源。
或者,按 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac) 临时调用选取模式,然后单击绘图中的对象或面以激活纹理。
将光标移到高亮显示的面上;单击以应用纹理。
纹理应用于面部,如果选择了对象,“对象信息”面板的“渲染”选项卡会显示应用的纹理作为对整体纹理的覆盖。
对于大多数具有曲面的对象,纹理会应用于整个曲面。要将纹理应用到曲面的单个部分,首先将对象转换为三维多边形。然后,进入对象编辑模式,单击应用到面模式,然后单击片段以应用纹理。
应用到面模式将圆锥的整个曲面视为一个面(左)。转换为三维多边形并处于对象编辑模式后,应用到对象模式会将面部的每个部分视为单独的对象(右图)。