通过“应用于对象”模式应用纹理
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应用于面模式将纹理应用于支持对象(请参阅纹理工具支持的对象)。要将纹理应用于符号定义中受支持的对象,右键单击对象并选择要在对象编辑模式下编辑的组件(请参阅对象编辑模式)。
要将纹理应用到受支持对象:
单击“工具和模式”。
单击“工具”栏上的纹理以从“资源选择器”中选择一个资源。
或者,按 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac) 临时调用选取模式,然后单击绘图中的对象或面以激活纹理。
将光标移到高亮显示的对像上;单击以应用纹理。
纹理应用于对像,如果选择了对象,“对象信息”面板的“渲染”选项卡会显示整体应用的纹理。
如果在使用应用到对象模式应用整体纹理时纹理已经应用到面,则面保留其原始纹理作为覆盖;整体纹理仅应用于无纹理的面。