Creación de texturas de gobo
Comando |
Ruta de acceso |
Crear textura de gobo |
Spotlight > Visualización |
Además de las imágenes gobo disponibles en las bibliotecas de proyección gobos comerciales predefinidas, cualquier imagen cuadrada se puede convertir en una textura de proyección gobo.
La mayoría de las texturas basadas en imágenes se comprimen de manera automática cuando se importan en un archivo Vectorworks. Los archivos importados JPEG retienen los datos originales JPEG. Todos los otros archivos de imágenes se comprimen mediante el formato PNG sin pérdida de información.
Para crear una textura de gobo:
Escoja el comando correspondiente.
Se abre el cuadro de diálogo Crear textura gobo.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Introducir un nombre para esta textura |
Úselo para escribir el nombre de la textura de gobo. |
Editar textura |
Úselo para editar la configuración de transparencia de la textura de gobo cuando genere ésta. Una vez escogida la imagen según lo descrito en los siguientes pasos, se abre el cuadro de diálogo Editar textura, donde puede editar la configuración de transparencia de la textura. |
Para obtener más información sobre cómo editar texturas, ver Edición de texturas y matizadores.
Pulse Aceptar.
Se abre el cuadro de diálogo Escoger imagen si un recurso con una imagen ya está presente en el archivo.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Importar archivo de imagen |
Úselo para importar una nueva imagen; siga con el paso 3. |
Reutilizar una imagen de otro recurso |
Úselo para reutilizar una imagen importada. Escoja el recurso que contiene la imagen y siga con el paso 4. |
Tras escoger el archivo de imagen deseado, pulse Abrir.
Se abre el cuadro de diálogo Editar textura si escogió Editar textura en el paso 1. Elija las opciones deseadas y pulse Aceptar. Pulse Aceptar nuevamente para cerrar el cuadro de diálogo Crear textura de gobo.
Tras crearse el recurso de textura, aparece en el Administrador de recursos.
Asocie una textura definida con una luminaria al escribir el nombre de la textura en el campo Gobo 1 o Gobo 2 de la paleta Información del objeto de la luminaria elegida y especifique el Giro de gobo, si lo hay.
Para guardar la textura de gobo para su uso posterior, guárdela en un archivo dentro de su carpeta de usuario o de grupo de trabajo; ver Creación de bibliotecas de recursos personalizadas.