Architect or LandmarkDiseño de objetos de pavimento

Concepto: tipos de pavimento

Cuando trabaje con todo tipo de pavimentos, escoja una configuración de límite o de camino. Si se trata de diseños tridimensionales, puede escoger entre varias configuraciones y tipos de pavimento. Elija las que mejor respondan a las necesidades del diseño.

Pavimento

Propósito sugerido

Tipo 3D Ninguno

Úselo si necesita una buena solución predeterminada en diseños poco complejos y si no necesita ninguno de los demás tipos. Escoja Ninguno en estas situaciones:

No es necesario que el pavimento tenga un grosor para vistas 3D o secciones.

Los componentes no son necesarios con fines de renderizado o de generación de informes.

Un estilo de pavimento o fabricante en particular no es requerido.

El pavimento no tiene que servir como un modificador para un modelado de terreno.

La funcionalidad desagüe para losa no es necesaria.

La losa pueden permanecer completamente plana.

La losa no necesita coincidir con las elevaciones de ningún otro objeto automáticamente.

Tipo 3D Losa

Escoja Losa en estas situaciones:

El pavimento necesita un grosor o componentes para vistas 3D o secciones.

Necesita los componentes con fines de renderizado o de generación de informes.

Es necesario que el pavimento modifique el modelado de terreno (optativo).

Tipo 3D Desagüe para losa

Escoja Desagüe para losa en este caso:

El pavimento debe soportar un sistema de desagüe.

Configuración de modificador de terreno Sin modificador de terreno

Escoja Sin modificador de terreno en este caso:

No es necesario que el pavimento interactúe con el modelado de terreno.

Configuración de modificador de terreno Bloque planario

Escoja bloque planario en estas situaciones:

Usará el pavimento como modificador bloque planario del modelado de terreno. Consulte las instrucciones pertinentes en el tema Diseño de bloques planarios o bloques con muro de sostenimiento.

Es necesario que el pavimento interactúe con otros modificadores, según el anidado, situaciones de traslape y orden de diseño.

Configuración de modificador de terreno Alineado

Escoja la configuración de objeto alineado en estos casos:

El pavimento modifica el modelado de terreno y es necesario que coincida verticalmente con las aristas horizontales de ciertas geometrías contiguas, entre otras, incluyendo calzadas, pavimentos, modelos volumétricos, polígonos tridimensionales, áreas de paisaje, paredes y bloques planarios o bloques con muro de sostenimiento como modificador de terreno. Losas alineadas son tipos de pavimento complejos no planos que también pueden ser modificados con perfiles verticales, objetos de estaca y objetos de pendiente. Consulte las instrucciones pertinentes en el tema Diseño de modificadores de terreno alineados.

Configuración de modificador de terreno Ruta de acceso

Escoja la configuración de trazado en estos casos:

Usará el pavimento como modificador trazado del modelado de terreno. Consulte las instrucciones pertinentes en el tema Procedimiento para diseñar modificadores de caminos o límites.

Es necesario modelar el pavimento como trazado que tenga un perfil longitudinal y perfiles transversales específicos. Use la herramienta Remodelar para ensanchar o angostar el trazado según sea necesario con.

Configuración de modificador de terreno  Lecho de textura

Escoja la configuración Lecho de textura en este caso:

Para lograr un aspecto de renderizado fotorrealista, es necesario exponer en el pavimento una textura gráfica específica. Siga las instrucciones del caso en el tema Creación de lechos de textura.

Configuración de modificador de terreno Conformado

Escoja la configuración Conformado en este caso: 

Antes de hacer modificaciones, es necesario que el pavimento se conforme al contorno de la superficie del modelado de terreno.

Diseño de pavimentos

 

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