Concepto: aplicación de texturas según clase

Puede aplicar texturas directamente a los objetos, según lo descrito en los temas Aplicación de texturas a objetos y facetas con la herramienta Textura y Administración de texturas de objeto en la paleta Información del objeto. Sin embargo, a menudo es más eficiente aplicar texturas usando clases. Cuando actualiza las propiedades de una clase, ésta permite cambiar las texturas de todos los objetos en una clase rápida y fácilmente.

Los componentes y objetos que usen un recurso de material adoptan predeterminadamente la textura del material, lo cual reemplaza las asignaciones de atributo de clase. Necesita el producto Design Suite. Sin embargo, puede cambiar la textura de estos componentes u objetos cuando los crea o edita, o hacerlo en el panel Renderizado de la paleta Información del objeto. Consulte el tema Control del aspecto de objetos donde se usan materiales.

Al definir propiedades de clase, asigne una textura a todo el objeto, o a los componentes individuales de cubiertas y paredes, para lo cual necesitará Design Suite. Siga las instrucciones del caso en el tema Setting class propertiesConfiguración de las propiedades de clase. Puede aplicar la textura automáticamente mientras va creando los objetos en la clase, o bien escoger la opción Textura de clase en la pestaña Renderizado de la paleta Información del objeto más adelante.

Algunos objetos pueden tener diferentes texturas aplicadas a sus partes individuales (planos de cubierta, extrusiones, revoluciones y plantas), pero el cuadro de diálogo Editar clases no permite especificar texturas para los componentes. Aplique texturas a las partes individuales de estos objetos con la herramienta Textura y en la pestaña Renderizado de la paleta Información del objeto, pero no lo haga por clase.

Pasos para aplicar texturas según la clase:

Seleccione Herramientas > Organización para abrir el cuadro de diálogo de Organización.

Seleccione la opción de vista Detalles y luego seleccione la pestaña Clases.

Seleccione una clase existente o cree una nueva (ver Creación de clases).

Tras elegir la clase, pulse Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar clases.

En el panel Atributos gráficos, seleccionar cualquier Estilo de relleno distinto a Ninguno (de otra manera la textura no será renderizada).

Pulse el panel Texturas.

Si así lo desea, seleccionar Usar al crear para aplicar la textura a objetos a medida que son creados.

Puede asignar texturas varias si hay múltiples tipos de objeto en esta clase que deban tener una textura. Para cada una de ellas, pulse la caja sobre el selector de recursos y luego seleccione la textura deseada en el Selector de recursos.

 

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