着色选项

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着色选项

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使用“着色”渲染模式创建快速交互的高质量渲染预览。

使用着色选项控制渲染图像中的细节级别,进而影响渲染速度(细节越少渲染速度越快)。在着色渲染模式下时,改为着色选项帮助实现即时重新渲染。

这些设置仅应用于当前绘图;它们在当前绘图中一直有效,直到设置改变。创建模板时,当前着色设置被保存(请参阅概念:模板)。

着色渲染模式功能可帮助您在使用 Renderworks 渲染模式在渲染前进行预览和调整场景。

打开阴影和照明与反射选项,以渲染绘图中的多种照明效果,包括 Renderworks 背景。

在 Vectorworks 2023 之前,“着色”模式在一个绘图最多渲染八个光源;额外光源对象无效。要保留较旧文件的“着色”渲染中的光源设置,在“文档首选项”的“显示”选项卡上选择将“着色”渲染模式限制为 8 光源(请参阅文档首选项:“显示”选项卡)。 

打开绘制边功能以在渲染后的绘图中更加清晰地勾画对象的轮廓;这些边类似于“隐藏线”渲染模式中的边。

关闭交互阴影功能可查看不同类型的照明如何投射阴影并调整光源。如果系统硬件和显卡足够强大,可以使用非常准确的增强型阴影进行着色渲染。如果出现质量或稳定性问题,可关闭此选项;请参阅 Vectorworks 首选项:“三维”窗格

着色渲染可以显示以下类型的 Renderworks 背景:“单色”、“双色”、“图像”、“全景图像”和“自然天空”。它不可显示“云”。(请参阅创建 Renderworks 背景以获取详细信息。)

当 Renderworks 模式生效时,着色渲染模式用于查看操作,如航拍和预排。着色还会在 Renderworks 渲染完成之前预览渲染场景。

要获得更平滑的网面对象渲染,在文档首选项中为整个文档启用网面平滑(请参阅文档首选项:“显示”选项卡),或者在“对象信息”面板的“渲染”窗格中为选定网面启用网面平滑(请参阅在“对象信息”面板中管理对像纹理)。

要设置着色选项:

选择该命令。

“着色选项”对话框打开;设置参数。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

选项

 

纹理

渲染对象文理;这提供更好的细节并且通常会启用,但需要更长时间的渲染。

一些着色器用于该 Renderworks 渲染模式。在着色模式下,您会看到着色器外观近似物,这可能不同于 Renderworks 渲染模式外观。

颜色

选中时,渲染颜色和带颜色的纹理;取消选中可将颜色渲染为白色

抗锯齿

过滤渲染并减少像素化的边;此选项仅在显卡支持该功能时才可用

阴影

绘图中的对象投射阴影到其他对象上;由于全局投射阴影会降低处理速度,仅八个渲染的光源对象可投射阴影。

仅在地面上

绘图对象在绘图中的最低点的平面(该平面通常为活动图层平面)上投射阴影,但不在其他对象上投射阴影

绘制边

用沿边绘制的线条渲染对象,类似于“隐藏线渲染”模式中的线条。在对象交汇处绘制边缘;如果需要更多边缘,则将对象拆分为多个对象。

边粗细(像素)

输入一个介于 1-16 像素之间的边缘厚度值

褶皱角度

如果选中了绘制边,则启用在不同的曲面褶皱边;设置要开始显示褶皱边的阈值角 

环境照明

使用活动 Renderworks 背景(如有)作为渲染的环境光源(请参阅Renderworks 背景)。

环境照明的亮度可在“照明选项”对话框的“环境信息”部分控制。

环境反射

使用活动全景图像或物理天空类型 Renderworks 背景(如使用)作为曲面反射源(请参阅Renderworks 背景)。

如果活动背景不是全景图像或物理天空,则使用默认 Renderworks 黑色环境背景。

对象反射

允许对象反射其他附近对象

质量

 

细节

指定曲面几何图形的小面质量级别;低设置渲染更快

阴影

如果选中了阴影,为阴影边选择质量级别(低设置使用较少的内存并且渲染更快)

渲染模式

 

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