Architect or Landmark创建硬景观组件

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硬景观

 

场地规划

硬景观组件定义组成硬景观的各部分。主区域和边框组件都可以有不同的组件。例如,要指示硬景观是由铺路石、砾石、土壤和基岩组成的,则为上述各项确定组件以显示其位置。可指定组件外观以用于横截面视图,可赋予其纹理,创建真实剖面视图和渲染视图,以及进行准确的硬景观供应量估算。如果一个材料资源被用于定义组件,则该材料通常提供绘图、渲染和报告所需的填充、纹理、物理属性以及结构信息。硬景观组件的面积和体积可在工作表中进行计算;请参阅工作表函数。 

硬景观的总体厚度等于各组件厚度之和(同样适用于边框厚度和边框组件)。组件填充和画笔样式仅显示在剖面视口中。

使用滴管工具以将硬景观组件设置从一个硬景观复制到另一个硬景观(请参阅转移属性)。

要定义硬景观组件:

执行以下任一操作:

要在创建硬景观或硬景观样式时定义组件,打开“硬景观首选项”对话框中的“绘制三维”窗格并单击主区域组件边框组件按钮。

关于“硬景观首选项”对话框中的参数说明,请参阅创建硬景观

要定义或编辑现有、无样式硬景观的硬景观组件,选择硬景观并单击“对象信息”面板上的主区域组件边框组件,以打开“硬景观主区域组件”或“硬景观边界组件”对话框。

“硬景观主区域组件”或“硬景观边界组件”对话框打开。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

预览

显示硬景观或边框剖面预览,包括任何确定组件

总体厚度

显示硬景观或边框的厚度。硬景观或边框厚度始终由其组件的厚度决定;默认情况下硬景观或边框通常只有一个组件。

基准

选择基准点是应用于指定组件的顶部还是底部;基准点列中的指示符会相应更新。基准是标高设置的参照点;对于硬景观是垂直固定(它不会随楼板厚度或定义的更改而更改)。其中一个组件被确定为基准组件。

曲面

选择硬景观或边框是固定厚度,还是有锥形组件协助排水。在锥形列内单击以指定锥形组件。

组件

列出构成硬景观或边框的组件,在预览中以从上到下的顺序显示。要更改组件的顺序,单击并在# 列内拖动。

如果选择多个组件,则更改顺序会将所有选定组件移动到新位置。

基准

在列内单击以指定基准点组件。列中的指示符指向顶部或底部,以显示该基准置于组件的顶部或底部。要更改基准,以将其置于顶部或顶部,可单击指示符以切换位置,或单击对话框基准部分的组件顶部组件底部

锥形

(楼板排水类型)

如果选择了对话框曲面部分的锥形组件,则在该列中单击以指定要锥形化的组件。指定组件的底面为平整,顶面锥形化以相吻合排水。锥形化组件上方和下方的所有组件为统一厚度,以保持指定组件给整个楼板形成的锥形。

其他组件设置

组件列表中的其余列显示来自“组件设置”对话框硬景观或边框的当前设置。

新建

打开主区域或边框“组件设置”对话框,以确定硬景观或边框组件

编辑

打开主区域或边框“景观组件设置”对话框以编辑一个或多个选定组件的属性;更改所有选定的组件。或者,要编辑单个组件,双击该组件以打开对话框。

复制

复制一个或多个选定的主区域或边框组件;副本被添加到最初选定组件正下方的组件列表。

删除

删除一个或多个选定的主区域或边框组件;主区域或边框组件厚度作相应调整

在组件列表下方,单击新建以新建一个组件(或选择要编辑的组件,然后单击编辑)。

“主区域或边框组件设置”对话框打开。指定组件厚度、名称和参数。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

定义

 

名称

为组件提供名称,此名称显示在“硬景观组件”对话框的组件列表中

要控制外观和可见性,从绘图的类列表中选择一个类,或新建一个类。选择<对象类>,以将组件属性放入与硬景观对象相同的类中。

使用材料

为该组件使用材料资源;从“资源选择器”中选择材料

厚度

指定组件厚度;硬景观厚度为其组件厚度之和。组件的厚度必须大于 0。 

剖面填充

指定剖面视图的组件外观。如果组件使用材料,则填充设置为该材料的填充,控件被禁用。或者选择填充样式或“类样式”来按类设置填充属性。根据所选样式,选择一种颜色、图案或资源(阴影、图像、渐变、平铺)。

剖面画笔

指定剖面视图的组件外观。选择画笔样式或者“类样式”来按类设置画笔属性。根据选定样式,选择颜色、图案或线型资源。

线宽

选择线宽;要使用自定义线宽,从线宽列表中选择设置线宽(请参阅线宽属性

纹理

将选定纹理应用到组件。如果组件使用材料,则纹理初始设置为该材料的纹理,但其可以被覆盖。类纹理设置组件使用由组件类指定的纹理;请参阅概念: 按类应用纹理。如果选择了纹理,则该设置覆盖对象材料及/或类纹理;从“资源选择器”选择纹理。

“对象信息”面板的“渲染”选项卡具有针对现有对象的附加纹理控件;请参阅在“对象信息”面板中管理对像纹理带组件对像上的纹理。从“对象信息”面板应用的纹理覆盖此处设置的纹理,除非纹理按样式设置。

按类生成所有属性

按类设置所有填充、画笔和纹理属性,来自材料的属性除外

按类设置移除

删除填充、画笔和纹理属性的所有类设置;不影响具有按类设置的属性的材料定义

单击确定后,总体厚度值改为由其组件确定。定义组件后,它们会显示在预览中。单击并拖动#列中的组件以更改其顺序。通过单击基准列以确定作为基准组件的组件。设置组件顶部或底部为基准。

概念:资源库

属性面板

定义和编辑平铺

概念:材料资源

使用材料

设置类特性

设置类属性

创建硬景观

 

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