Crear una animación de paseo animado a partir de un objeto de trazo seleccionado
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Crear trazado de paseo a partir de selección |
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Las animaciones de Paseo pueden crearse a partir de objetos de trazado 2D (líneas, arcos, polilíneas y polígonos) y objetos de trazado 3D (polígonos 3D y curvas NURBS). Los objetos de trayectoria de animación resultantes son de distintos tipos y sus Cámaras funcionan de forma diferente dependiendo de si se crean a partir de un objeto planario o no planario/3D. Consulte Tipos de objetos de trayectoria de animación para determinar cómo crear el tipo de trayectoria de animación deseado.
Un tipo de trayectoria Caminar sólo puede seguir el terreno de la capa de diseño activa, por lo que, aunque puede subir escaleras, no puede desplazarse por las plantas inferior y superior si se encuentran en diferentes capas de diseño. Para crear una animación que se desplace por diferentes capas de diseño, puede Usar un objeto de trazo 3D y crear un tipo de trayectoria de Vuelo libre, o utilizar un editor de vídeo de terceros para unir varios vídeos en uno.
Las animaciones de paseo animado también pueden crearse a partir de vistas guardadas. Consulte Creación de Crear un paseo animado a partir de vistas guardadas.
Para crear una animación de paseo animado a partir de un objeto de trazo:
Dibuje un objeto de trazo planario o 3D, dependiendo del comportamiento de cámara deseado.
La cámara se moverá en la dirección en la que se creó el objeto de trayectoria de origen; para invertirla, haga clic en Invertir dirección en la paleta Información del objeto antes de convertirlo en una trayectoria de animación.
Con el objeto de trazo seleccionado, seleccione el comando.
En función del objeto de trayectoria de origen, se crea una trayectoria de animación de tipo Caminar o Vuelo libre en la capa de diseño activa. Se elimina el objeto de trazo de origen. Los fotogramas clave se colocan automáticamente en la esquina y el vértice de cada curva, y al principio de la trayectoria se muestra una forma triangular que indica la vista de cámara. Consulte Editar animaciones para remodelar la trayectoria de animación, ajustar las vistas de la cámara y ajustar la velocidad a lo largo de la trayectoria.