Propiedades de la trayectoria de animación
Muchas propiedades de una trayectoria de animación sólo pueden establecerse o editarse en la paleta Información del objeto. Otros pueden editarse con una combinación de manipulación manual del objeto de dibujo y ajustes de configuración; véase Editar animaciones.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Longitud |
Muestra la longitud de la ruta. |
Tipo de trayectoria |
Tipo de trayectoria de animación. Las trayectorias de animación tienen un comportamiento diferente en función del tipo; véase Tipos de objetos de trayectoria de animación |
Duración |
Ajuste el tiempo total de paso de la animación. Este parámetro está vinculado a la Duración en el cuadro de diálogo Crear película; si se cambia el valor en cualquiera de los dos lugares, cambia en ambos. |
Altura de cámara |
Para un Tipo de trayectoria de animación, establezca la altura de la cámara por encima de la superficie del modelo; la cámara permanece a esa altura por encima de la superficie de la capa de diseño activa (que puede no ser la misma capa en la que se encuentra el objeto de trayectoria de animación) mientras sigue el terreno/la losa, incluso subiendo escaleras. |
Vista previa |
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Reproducir |
Reproduce la animación en primera y/o tercera persona en uno o más paneles de vista; la animación se reproduce a partir del fotograma clave seleccionado. |
Pausa |
Cuando una animación se está reproduciendo, pausa el movimiento y permite el acceso para editar los parámetros en la paleta Información del objeto |
Saltar hacia delante |
Haga clic para seleccionar el último fotograma clave de la ruta. |
Saltar hacia atrás |
Haga clic para seleccionar el primer fotograma clave de la trayectoria |
Tiempo (0%-100%) |
Introducir un número o mover el control deslizante para localizar la cámara en un lugar definido como un porcentaje de la Duración |
Activar vista de cámaras (aparece cuando no hay ninguna cámara activada) |
Vincula la vista del panel de vista seleccionado al objeto de la cámara en la trayectoria de animación; cuando la cámara está activada, el panel de vista muestra la vista activa de la posición de la cámara en la trayectoria |
Desactivar vista de cámara (aparece cuando se activa una cámara) |
Desvincula la vista del panel de vista de la posición de la cámara. Cualquier acción de navegación que no sea editar los fotogramas clave o los ajustes de la paleta Información del objeto desactiva automáticamente la vista de cámara activa. Se muestra la misma vista 3D personalizada, pero el enlace al objeto de trayectoria de animación ya no está activo. Haga clic en Activar vista de cámara de nuevo con el panel de vista activo para restablecer el enlace. |
Abrir vista de cámara en panel nuevo |
Abre un panel de vista flotante y activa la vista de cámara. |
Fotograma clave |
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Fotograma clave |
Usar los botones de flecha Siguiente y Anterior para avanzar y retroceder secuencialmente por los fotogramas clave |
Agregar fotograma clave |
Cuando la base de la cámara no está localizada en un fotograma clave existente, añade un fotograma clave a la ruta en la ubicación de la cámara; consulte Añadir y eliminar fotogramas clave |
Eliminar fotograma clave |
Elimina el fotograma clave seleccionado |
Velocidad (-99%-100%) |
Introducir un número o mover el control deslizante para ajustar la velocidad de la cámara cerca del fotograma clave seleccionado con relación a los otros fotogramas clave de la Ruta; véase Editar la velocidad de una cámara |
Ángulo de visión (12°-130°) |
Introducir un número o mover el control deslizante para ajustar el ángulo de visión de la cámara. Esto también puede hacerse manipulando manualmente la cámara; consulte Cambio del Cambio del ángulo de visión de la cámara. |
Visualización de estructuras |
Muestra marcas para cada fotograma de cámara en la ruta. Más fotogramas de cámara alrededor de un fotograma clave indican que la cámara se mueve más lentamente en esa zona. Menos fotogramas indican que la cámara se mueve más rápidamente en esa parte de la ruta. |
Fotogramas clave |
Muestra el número de fotogramas clave de la ruta. |
Animación |
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Crear película |
Abre el cuadro de diálogo Crear película para preparar un archivo de película para compartir; véase Crear una película de una animación |
Nombre |
Introducir un nombre para la trayectoria de animación; el nombre debe ser único en la capa de diseño |