SpotlightProyección cartográfica de gobos

Las texturas de gobo y el color de un Dispositivo de Iluminación seleccionado pueden proyectarse en una simulación renderizada. Esta imagen renderizada permite previsualizar el efecto de la textura del gobo.

Requisitos para la proyección cartográfica de gobos

Para poder proyectar una textura de gobo, el dispositivo de Iluminación debe:

Tener una o dos texturas de gobo especificadas.

Tener su fuente luminosa asociada encendida (haga clic con el botón derecho en la luz y seleccione Encender en el menú contextual, o encienda la luz desde la paleta Visualización).

Tener Dibujar haz de luz deseleccionado en la paleta Información del objeto.

Deben cumplirse los siguientes requisitos

La capa de diseño que contiene el Dispositivo de Iluminación con la textura de gobo debe contener geometría 3D sobre la que proyectar la textura, y el objeto 3D no debe tener un relleno perfectamente negro (que absorba toda la luz).

Usar Renderworks rápido o Renderworks personalizado.

Para Renderworks personalizado, como mínimo, seleccione Sombras y Texturas en la configuración de Renderworks personalizado.

Para seleccionar los ajustes de configuración personalizados, seleccione Vista > Renderizar > Opciones personalizadas de Renderworks. Para obtener más información sobre los ajustes de Renderworks personalizados, consulte Opciones personalizadas de Renderworks.

Proyección de una textura de gobo

Para proyectar una textura de gobo:

Realice todos los ajustes y cumpla todos los requisitos descritos en Insertar un proyector de gobos y Requisitos para la proyección cartográfica de gobos.

Seleccione Vista > Renderizar > Renderworks personalizado.

ChurchWindow.png

Crear texturas gobo

Editar los ajustes de transparencia de la textura del gobo

Insertar un proyector de gobos

 

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