Modelado 3D
El modelado 3D en Vectorworks proporciona técnicas para satisfacer una gama de necesidades de diseño, incluidos detalles arquitectónicos, mobiliario personalizado y objetos escultóricos a gran o pequeña escala.
Tipos de modelado 3D
Vectorworks incluye una combinación flexible de herramientas y comandos para crear y manipular modelos 3D. Generalmente hay múltiples maneras de crear cualquier modelo, pero el uso de los objetos, herramientas y comandos adecuados en la secuencia correcta puede aumentar la eficiencia y mejorar los resultados.
Modelado de contornos
Los objetos como las curvas NURBS y los polígonos 3D pueden crear formas primitivas en el modo 3D manipulando con precisión los vértices y contornos de los objetos (véase Creación de curvas NURBS y Creación de polígonos 3D). A continuación, pueden convertirse en otros objetos, como superficies y sólidos, para formar formas más complejas.
Modelado de sólidos
Los objetos sólidos, que contienen un volumen, incluyen extrusiones (regulares, cónicas, múltiples y en trazado), barridos, conchas, filetes, chaflanes, primitivos sólidos (esferas, conos, etc.), adiciones/sustracciones de sólidos y Otros. Varias herramientas y comandos, principalmente en el conjunto de herramientas Modelado 3D y en los menús Modificar y Modelar, pueden crear y remodelar sólidos.
Muchos objetos sólidos también tienen un historial anidado modificable (consulte Editar el historial de objetos sólidos). Por el contrario, los sólidos genéricos no tienen historial.
Cualquier objeto sólido puede convertirse en un objeto sólido genérico, y algunas operaciones con sólidos resultan automáticamente en la creación de un sólido genérico. Dado que los sólidos genéricos utilizan muchos menos recursos informáticos que otros objetos sólidos, puede optar por convertir un objeto en un sólido genérico una vez que haya alcanzado su forma final y esté seguro de que no necesita más ediciones, para reducir el tamaño del archivo y mejorar el rendimiento.
Modelado de superficies
Usar Superficies NURBS y herramientas y comandos asociados como las herramientas Superficie de Membrana, Extraer y Proyecto y el conjunto de comandos 3D Power Pack para crear formas libres no racionales como cortinas y otros objetos que fluyen y, a continuación, utilizar vértices ponderados para "tirar" de la superficie y darle forma. Las superficies pueden convertirse en formas sólidas utilizando funciones como la herramienta Funda sólida y el comando Unir y acortar superficies.
Modelado de subdivisiones
El Modelado de subdivisiones un método muy potente y flexible para crear objetos que tienen una forma orgánica o libre. A partir de un objeto primitivo de subdivisión geométrica, se manipula una malla en jaula poligonal para esculpir la forma deseada. Dependiendo del ajuste de iteración del modelo, la malla en jaula no es necesariamente idéntica a la forma del objeto, sino que el cambio de un borde, cara o vértice de la malla en jaula puede afectar a la forma subyacente de forma indirecta y más sutil. Esto permite crear formas curvas complejas y otras manipulaciones más flexibles.
Modelado de mallas
Las mallas son útiles en Vectorworks, para importar modelos de otros programas y para ayudar a convertir objetos de un tipo en otro tipo. Sin embargo, las mallas son muy "caras" en términos de recursos informáticos, y son difíciles de editar de manera eficiente. A menudo es mejor convertir una malla en otro tipo de objeto para editarla más eficazmente, o simplificar una malla para reducir el tamaño del archivo (véase Simplificar objetos de malla).
Modelado con Marionette
Las Creación visual de scripts con Marionette construyen redes de acciones realizadas secuencialmente, para definir el tamaño, la Forma, la Textura y mucho más de un objeto. Las secuencias de comandos de Marionette pueden utilizarse para crear o modificar muchos tipos de objetos 3D, incluidos objetos sólidos, mallas, objetos de complemento y modelos urbanos. Las secuencias de comandos pueden manipular un gran número de objetos de manera eficiente. La mayoría de los comandos de modelado 3D de Vectorworks pueden incorporarse a una secuencia de comandos Marionette. Si se modifica la secuencia de comandos, la salida cambia rápidamente.
Enfoques para modificar objetos 3D
Las herramientas y comandos disponibles para editar objetos 3D tienen una variedad de enfoques diferentes, proporcionando opciones flexibles. Algunas herramientas y comandos manipulan diferentes tipos de objetos, como sólidos, superficies NURBS y subdivisiones, mientras que otros tienen un uso más limitado y especializado.
Muchas herramientas y comandos, como la herramienta Agregar o sustraer, Editar subdivisión, Deformar y los comandos Agregar sólidos y Simplificar malla, manipulan directamente objetos 3D.
Otros comandos y herramientas, como la herramienta Extraer, la herramienta Crear contornos y los comandos Giro y Crear superficie interpolada, utilizan formas o partes de una forma para avanzar en el proceso de diseño, quizás como punto de partida para la creación de un objeto completamente nuevo.
Varios comandos, principalmente pero no exclusivamente disponibles a través de los comandos Modificar > Convertir, convierten un tipo de objeto en otro, para diferentes tipos de manipulación utilizando las otras herramientas y comandos.
Ejemplo de un proceso de Modelado 3D
Las herramientas y comandos de Modelado 3D pueden combinarse para crear objetos complejos paso a paso. Hay muchas maneras de crear un modelo, y la combinación más eficiente y efectiva de tipos de objetos y métodos de edición varía ampliamente dependiendo del objetivo final del proceso de diseño.