Modelado de subdivisiones

El modelado por subdivisión permite crear formas libres de forma fácil e intuitiva, ya sea para diseñar un objeto o explorar un concepto. Después de crear un objeto de subdivisión o convertir un objeto existente en un objeto de subdivisión, esculpa el modelo utilizando la herramienta Editar subdivisión.

Haga clic aquí para ver una serie de videosugerencias sobre este tema (se requiere acceso a Internet).

 

Shapes301435.png

SubD_Roof.png

Creación de objetos de subdivisión

Comando

Ruta de acceso

Crear subdivisión geométrica primitiva

Modelo

Para crear un objeto de subdivisión

Seleccione el comando.

Se abrirá el cuadro de diálogo Crear subdivisión primitiva.

Como alternativa, haga doble clic en la herramienta Editar subdivisión para abrir el cuadro de diálogo Crear subdivisión primitiva.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Primitivas de subdivisión

Selección de la Forma del objeto; la vista previa del objeto se ajusta para mostrar la forma seleccionada.

Tamaño

Para todas las formas excepto torus y anillo, Introducir el tamaño de la jaula de malla

Radio mayor

Para las formas de toroide y anillo, Introducir el radio mayor

Radio menor

Introducir el radio menor en las formas de toroide y anillo

Segmentos en el eje mayor

Para las formas toroidales y anulares, introduzca el número de segmentos en el eje mayor; el número debe ser mayor que 2.

Segmentos en el eje menor

Para la forma de toro, introduzca el número de segmentos en el eje menor; el número debe ser mayor que 2.

Iteración de subdivisión

Selección de la densidad de caras de malla de subdivisión por cara de jaula; esto afecta a la velocidad de modelado y también a la calidad final de exportación. TI puede editarse posteriormente desde la paleta Información del objeto.

Un ajuste de iteración de 0 crea una cara de malla de subdivisión por cara de jaula; esto equivale al modelado de polígonos. Un ajuste de iteración de 1 crea 4 caras de malla de subdivisión por cara de jaula; 2 crea 16; 3 crea 64; 4 crea 256; y 5 crea 1024.

Shapes301436.png

Localizar Centro

Introducir las coordenadas X, Y y Z para colocar el objeto.

Centrar al siguiente clic

Centra el objeto de subdivisión en el siguiente clic del ratón en el dibujo.

Ajuste los parámetros. Si la opción Centro al siguiente clic está seleccionada, haga clic en el relleno de imagen para colocar el objeto.

El objeto de subdivisión está listo para ser modificado, utilizando la herramienta Editar subdivisión.

La mayoría de las herramientas y comandos que pueden usarse para editar objetos sólidos pueden usarse para modificar objetos de subdivisión.

Herramientas que no editan objetos de subdivisión

Arista achaflanada

Deformar

Extraer

Canto redondeado

Agregar o sustraer

Funda sólida

Cara de convergencia

Convertir objetos existentes en objetos de subdivisión

Modelado de objetos de subdivisión

Modelado 3D

 

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