Architect or LandmarkDatos de origen del modelado de terreno

Hay cinco comandos disponibles para introducir datos de origen en un dibujo para el desarrollo de un modelado de terreno; cada uno utiliza un tipo diferente de información de origen.

Importar archivo de estudio

Polígonos o polilíneas 2D en datos de origen 3D

Polígonos 3D en lugares geométricos 3D

Entrada de método cuadrícula

Extraer lugares geométricos 3D de nube de puntos

Además, pueden usarse directamente objetos de estaca, lugares geométricos 3D o polígonos 3D como datos de origen para el Modelado de terreno. No es necesaria ninguna conversión antes de utilizar este tipo de datos de origen.

El comando Modificar por registro puede convertir polígonos 2D o polilíneas con datos de elevación de registro adjuntos directamente en polígonos 3D con la elevación adecuada. Consulte Modificar objetos por valor de registro.

Antes de crear el modelo de emplazamiento, compruebe los datos de origen con el comando Validar datos 3D para asegurarse de que se creará un modelo de emplazamiento válido.

Importación de datos de origen desde un fichero externo

Añadir datos de origen con polígonos 2D o polilíneas

Convertir polígonos 3D en lugares geométricos 3D

Añadir datos de origen por entrada de método cuadrícula

Extraer lugares geométricos 3D de nube de puntos

Validar datos 3D de origen

Simplificar polígonos 3D

 

¿Fue útil esta página?