Creación de texturas

Para que los objetos 3D de un modelo parezcan más realistas, aplíqueles texturas. En las bibliotecas Vectorworks (consulte Concepto: Bibliotecas de recursos) se proporcionan varias texturas. También puede importar texturas de otros orígenes y crear sus propias texturas personalizadas. Los recursos de Textura se guardan con el archivo y se muestran en el Administrador de recursos y en el Selector de recursos.

Combina uno o más de los siguientes tipos de matizadores para crear una definición de textura.

Matizador

Función

Color

Define el color de la superficie; puede ser un color uniforme sin formato o un patrón complejo como madera, gramínea para césped o mármol.

Reflectividad

Define la cantidad de luz reflejada por la superficie; depende de las propiedades de textura de la superficie y de las fuentes luminosas.

Transparencia

Define la transparencia u opacidad de la superficie

Relieve

Define las irregularidades de la superficie que confieren a la textura un aspecto irregular.

Las texturas pueden asociarse a los achurados de superficie para dar la apariencia de una textura en un renderizado de líneas ocultas monocromático. Consulte Renderizado de línea oculta con achurados tridimensionales.

Las texturas deben ser renderizadas en modo de renderizado matizado o en modo de Renderworks.

Creación de una nueva textura

Editar texturas y matizadores

Usar una imagen en un matizador de textura

Creación de una textura a partir de un rayado

 

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