Usar una imagen en un matizador de textura
Importe imágenes en Vectorworks para crear cualquier tipo de matizador de textura. Múltiples sombreadores de imagen se pueden combinar para crear una textura realista. Por ejemplo, importar una imagen de asfalto, y luego añadir una imagen de relieve al asfalto. Los matizadores de imagen también pueden combinarse con otros tipos de matizadores para obtener una gran variedad de efectos.
Vectorworks soporta los siguientes formatos de imagen: BMP, JPG, PCT, PNG, PNT, PSD, QTI, SGI, TIF, TGA. La mayoría de las texturas basadas en imágenes se comprimen automáticamente al importarlas. Los archivos JPG importados conservan los datos JPG originales; todos los demás archivos de imagen se comprimen utilizando el formato PNG sin pérdidas. Un matizador de imagen se aplica a la superficie de un objeto, de forma similar a un matizador envuelto.
Para importar una imagen para usarla como un matizador de imagen:
Cree una nueva textura como se describe en Creación de una nueva textura. Desde cualquiera de las cuatro listas de componentes del matizador, selecciona el tipo de matizador Imagen.
Las opciones del matizador Ladrillos y Gramínea para césped incluyen su propia funcionalidad de selección de imagen; mira Parámetros del matizador de color.
Se abre el cuadro de diálogo Elegir Imagen; selecciona la imagen a Usar. Puede importar una nueva imagen o reutilizar una imagen de un recurso existente.
El siguiente cuadro de diálogo que se abre depende del tipo de matizador, como se describe en las siguientes secciones.
Matizador de color
Los matizadores de color pueden usar imágenes para el color de la imagen y como imagen filtrada. El matizador de color de imagen puede mostrar la imagen tal cual, o puede teñir la imagen con un color especificado.
En el cuadro de diálogo Editar color de imagen, especifique las propiedades del matizador.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Vista previa de la imagen |
Las modificaciones de la imagen se muestran en la vista previa de la imagen. |
Cambiar imagen |
Selecciona una imagen diferente para la importación. |
Efectos de imagen |
Abrir el cuadro de diálogo Efectos de imagen, para ajustar rápida y fácilmente el aspecto de la imagen. |
Invertir H/V |
Invierte la imagen horizontal o verticalmente. |
Rotar |
Rotar la imagen 90° hacia la izquierda. |
Invertir |
Produce un negativo de la imagen. |
Imagen en cuadrícula |
Repite la imagen en las direcciones horizontal, vertical u horizontal y vertical; deseleccionar para no mosaico. |
Filtrar color |
|
Sin filtro |
No cambia la imagen con un color de filtro. |
Usar relleno de objeto |
Filtra el color de la imagen por el color de relleno seleccionado para el objeto (puede ser diferente para cada objeto texturizado por esta textura). |
Usar color elegido |
Tiñe la imagen con el color seleccionado; haga clic en el cuadro de selección para elegir un color de filtro para la imagen. |
Matizador de reflectividad
En el cuadro de diálogo Editar reflectividad de la imagen, especifique las propiedades del matizador.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Vista previa de la imagen |
Las modificaciones de la imagen se muestran en la vista previa de la imagen. |
Cambiar imagen |
Selecciona una imagen diferente para la importación. |
Invertir H/V |
Invierte la imagen horizontal o verticalmente. |
Rotar |
Rotar la imagen 90° hacia la izquierda. |
Invertir |
Produce un negativo de la imagen. |
Reflectante (%) |
Ajusta la cantidad de reflectante. Generalmente, los píxeles blancos son los más reflectantes, mientras que los píxeles de color reflejan en su color. |
Borrosidad (%) |
Establece el grado de borrosidad del reflejo. Una gama de 0-40% es típica. |
Matizador de transparencia (opción Imagen)
Desde el cuadro de diálogo Editar Transparencia de Imagen, especifica las propiedades del matizador.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Vista previa de la imagen |
Las modificaciones de la imagen se muestran en la vista previa de la imagen. |
Cambiar imagen |
Selecciona una imagen diferente para la importación. |
Invertir H/V |
Invierte la imagen horizontal o verticalmente. |
Rotar |
Rotar la imagen 90° hacia la izquierda. |
Invertir |
Produce un negativo de la imagen. |
Índice de refracción |
A medida que la luz atraviesa un medio, el índice mide el cambio en la dirección de los rayos de luz. Un índice de 1,0 indica que no existe; un valor típico para el agua y el hielo es de 1,3, y para el cristal se usa de 1,5 a 1,6. |
Borrosidad (%) |
Ajusta la borrosidad de la imagen cuando se renderiza en Renderworks de calidad final o Renderworks personalizado (con la opción Borrosidad seleccionada). |
Color de absorción |
Haga clic en el cuadro de selección de color para seleccionar un color que el objeto puede absorber de manera diferente, por lo que parece teñido por ese color. |
Distancia de absorción |
Define la distancia que tienen que recorrer los rayos de luz antes de que Color de absorción reemplace al color de la imagen. Cuanto menor sea el valor, más intenso será el Color de absorción. |
Ver Parámetros del matizador de transparencia para más detalles.
Matizador de transparencia (opción Máscara de Imagen)
En el cuadro de diálogo Crear máscara, seleccione el origen de la máscara.
Píxeles en escala de grises: los píxeles más oscuros serán más transparentes.
Color Transparente: el color que seleccione será transparente
Canal alfa: si está disponible, se utilizará la transparencia del canal alfa
Si se selecciona Color transparente, se abre el cuadro de diálogo Crear máscara de color transparente.
La imagen de origen debe tener más de ocho bits de color para crear una máscara de transparencia. Las imágenes con un fondo monocromo son las más fáciles de utilizar cuando se crea una máscara de transparencia.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Imagen de origen |
Muestra la imagen importada. Seleccione el color transparente haciendo clic en un color de la imagen; la máscara resultante se muestra en la vista previa de Máscara de color transparente. Si es necesario, use la rueda del ratón para acercarse o alejarse de la imagen, o haga clic y mantenga pulsado el botón de la rueda del ratón para desplazarse. |
Color transparente |
Muestra el color transparente actual. Haga clic en la imagen de origen para designar el color transparente o seleccione el color haciendo clic en el cuadro de color. |
Máscara de color transparente |
Muestra una vista previa de la máscara basada en la selección y configuración del color transparente actual; en la vista previa, los píxeles negros son transparentes y los píxeles blancos son opacos. |
Tolerancia de coincidencia de color |
Ajusta la tolerancia de transparencia; arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar el nivel de tolerancia. Esto permite considerar transparente una gama más amplia de píxeles similares al color transparente. |
Contraste de máscara |
Ajusta el contraste del borde de la máscara; aumente la nitidez del contraste del borde arrastrando el control deslizante hacia la derecha. Suavice el contraste arrastrando el control deslizante hacia la izquierda. |
En el cuadro de diálogo Editar máscara de imagen, especifique las propiedades del matizador.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Cambiar imagen |
Selecciona una imagen diferente para importar. |
Máscara de color transparente |
Edita los ajustes de configuración de la máscara de color transparente. |
Invertir H/V |
Invierte la imagen horizontal o verticalmente. |
Rotar |
Rotar la imagen 90° hacia la izquierda. |
Invertir |
Produce un negativo de la imagen; útil para intercambiar las áreas opacas y transparentes de una máscara de escala de grises. |
Repeticiones horizontales/verticales |
Especifica el número de repeticiones del matizador de máscara en sentido horizontal y vertical. |
Único |
El matizador de máscara no se repite; sólo se muestra una vez (éste es el ajuste típico, especialmente para calcomanías). |
Infinito |
El matizador de máscara se repite infinitamente en dirección horizontal y/o vertical. |
Personalizado |
El matizador de máscara se repite el número de veces especificado. |
Opacidad (%) |
Introducir el porcentaje de opacidad; valores inferiores a 100 crean una máscara parcialmente transparente. |
Antialiased |
Suaviza los bordes de la máscara de imagen. |
Matizador de rugosidad
En el cuadro de diálogo Editar relieve de imagen, especifique las propiedades del matizador.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Vista previa de la imagen |
Las modificaciones de la imagen se muestran en la vista previa de la imagen. |
Cambiar imagen |
Selecciona una imagen diferente para la importación. |
Invertir H/V |
Invierte la imagen horizontal o verticalmente. |
Rotar |
Rotar la imagen 90° hacia la izquierda. |
Invertir |
Produce un negativo de la imagen; útil para invertir los píxeles altos y bajos de una imagen de relieve. |
Intensidad del relieve (%) |
Configura la amplitud del matizador de rugosidad. Se pueden Introducir valores positivos y negativos. Un valor del 10% daría como resultado un aspecto ligeramente irregular. |
Desplazamiento de paralaje (%) |
Ajusta la amplitud del mapa de paralaje. Se pueden introducir valores positivos y negativos. El mapeado de paralaje mejora el mapeado de relieve dando a texturas como los ladrillos más profundidad aparente, sin la ralentización de rendimiento que puede asociarse con el mapeado de desplazamiento. A diferencia del mapeado de desplazamiento, el mapa de paralaje aparece plano en la silueta. |
Mapa de desplazamiento |
Para texturas de relieve realistas, el mapeado por desplazamiento crea detalles de textura y relieve con una técnica de renderizado que parece en relieve, proyectando la geometría hacia fuera de la superficie. Este mapeado sólo se aplica a Renderworks de calidad final, y a Renderworks personalizados cuando el mapeado de desplazamiento está activado en las opciones de renderizado. El renderizado puede ser significativamente más lento con el mapa de desplazamiento. Si el relleno de imagen no proporciona los resultados deseados, prueba con un matizador de rugosidad. |
Altura |
Especifica una altura distinta de cero para activar el mapeado de desplazamiento; valores de altura grandes pueden resultar en tiempos de renderizado más largos. |
Detalle |
Establece el nivel de detalle para el mapeado de desplazamiento; los requisitos y resultados varían dependiendo de la textura y del tamaño de la cara de la superficie. Las texturas sin demasiados detalles de relieve y un tamaño de cara grande, como tablas o piedras, se renderizan con menos detalle y pueden establecerse con un nivel de detalle más bajo; las texturas finas y facetadas, como la gramínea para césped o las hojas, pueden requerir un nivel de detalle muy alto, lo que también requiere más tiempo de renderizado. Por el contrario, las superficies muy grandes, como un plano geometral, pueden necesitar mayores niveles de detalle para ver el desplazamiento. |
Sombras propias |
Añade sombras a la geometría desplazada, lo que aumenta el realismo y el tiempo de renderizado. |
Cuando se utilizan las texturas monocromáticas proporcionadas con Vectorworks, el parámetro Intensidad de relieve puede requerir un ajuste cuidadoso en función de la distancia de visualización del modelo.
Debido a los defectos de compresión, las imágenes JPG generalmente no funcionan bien como imágenes de relieve. La compresión PNG y TIF funciona bien para imágenes de relieve; cuando importe imágenes, seleccione PNG en lugar de JPG como método de compresión.