Design SuiteCreación de columnas y pilastras

Modo

Herramienta

Espacios de trabajo: Conjunto de herramientas

Modos de la La herramienta de Inserción de símbolo

Columna

Landmark, Spotlight: Envoltura constructiva (columna básica)

Architect: Envoltura constructiva (funcionalidades adicionales)

Modos de La herramienta de Inserción de símbolo

Pilastra

Architect: Envoltura constructiva

Una columna básica puede dibujarse en Landmark y Spotlight. En el producto Vectorworks Architect, las columnas y pilastras pueden ser de naturaleza arquitectónica, estructural o ambas, y los componentes arquitectónicos y estructurales pueden crearse utilizando un recurso de material para un flujo de trabajo BIM eficaz. Usar la herramienta Columna o Pilastra para dibujar un objeto que no sólo refleje la apariencia arquitectónica de una columna/pilastra, sino que también la defina en términos estructurales que puedan utilizarse en un análisis de ingeniería de la construcción. Los elementos estructurales y arquitectónicos pueden mostrarse u ocultarse. Opcionalmente, el identificador de columna también puede colocarse en el dibujo. Además, en el producto Architect, la columna/pilastra puede exportarse al formato IFC para su intercambio con programas de análisis estructural.

Una pilastra puede colocarse en una pared, pero no una columna. Una pilastra insertada en una pared puede fijar su altura arquitectónica con relación a la pared.

Para crear una columna o pilastra:

Haga clic en la herramienta y en los modos de inserción y alineación de símbolos.

Realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en Estilo de columna o Estilo de pilastra en la barra de herramienta para seleccionar un recurso del Selector de recursos.

Haga clic en Preferencias para abrir el cuadro de diálogo Propiedades del objeto y especifique los parámetros predeterminados de la herramienta.

Los parámetros pueden modificarse posteriormente desde la paleta Información del objeto.

Haga clic en el dibujo para colocar el objeto y vuelva a hacer clic para ajustar la rotación.

Para crear un fuste circular o cuadrado, un capitel o una base, introduzca el mismo valor para el ancho y la profundidad.

Opcionalmente, tras la colocación puede crear un estilo de objeto de complemento, que combina parámetros de estilo (con un valor fijo establecido por el estilo) y parámetros de instancia (que pueden establecerse independientemente para cada instancia del objeto estilizado en el dibujo). Consulte Estilos de objeto de complemento estándar sin opciones de catálogo.

Parámetros básicos de columna

El objeto columna básica está disponible con los productos Landmark y Spotlight de Vectorworks.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Rotación

Especifica el número de grados para rotar el objeto (0.00 es horizontal)

Estilo de Texto

Seleccione un estilo de Texto de una biblioteca o del archivo actual. Para utilizar el estilo definido para la clase del objeto, seleccione <Estilo de texto para clase>. Para dar formato al texto utilizando las opciones del menú Texto, seleccione <Sin estilo>. Consulte Usar estilos de texto y Formateo de textos.

Estilo

Reemplazar, quitar o editar el estilo actual, o crear un nuevo estilo de objeto de complemento para este objeto.

Editar un estilo cambia todas las instancias del archivo que utilizan el estilo.

Ocultar parámetros de estilo

Oculta los parámetros establecidos por el estilo; no pueden editarse desde el cuadro de diálogo o la paleta Información del objeto.

Usar Marcas de centro

Seleccione esta opción para dar tamaño a la cruz en el punto de inserción de la columna e Introducir el Tamaño de la Marca de centro

Altura

 

Altura

Establece directamente la altura deseada de la columna, incluyendo la base y el capitel (si los hay). Cuando la altura de la columna se determina manualmente mediante este método, la propiedad Límite superior de la columna se establece automáticamente en Límite superior, y el valor Desplazamiento del superior se modifica en consecuencia.

Cuando la parte superior de la columna está enlazada por el valor de la altura de la pared de la capa, la altura de la pared se actualiza automáticamente.

Límite superior

Configura la referencia vertical que determina la parte Superior de la columna.

El valor de Altura de paredes en capa lo define la capa de diseño (véase Ajuste de propiedades de la capa de diseño).

Hay opciones adicionales disponibles para el producto Vectorworks Architect.

Desplazamiento del límite superior

Púlselo para definir el desplazamiento del límite superior de la columna con respecto a su altura enlazada superior especificada. Si se ajusta el límite de la parte superior de la columna a la elevación de la capa, Introducir la altura de la columna para el Desplazamiento superior; si se ajusta la altura de la parte superior de la columna a la altura de muro por defecto, especificar cualquier desplazamiento por encima o por debajo de la altura de muro por defecto de la capa.

Contorno Bot

Define la referencia vertical que determina la parte inferior de la columna; Elevación de Capa es la única opción disponible a menos que el producto Vectorworks Architect esté instalado.

Bot Desplazamiento

Para la parte inferior de la columna, Púlselo para definir el desplazamiento desde la elevación de capa.

Tipo de Eje

Selecciónelo para dibujar la columna con un tipo de fuste ovalado o rectangular

Ancho del Eje

Introducir el ancho del fuste

Profundidad del Eje

Introducir la profundidad del fuste

Radio de las esquinas redondas del fuste

Para el tipo de eje rectangular, Introducir el radio de las esquinas redondas del fuste

Conicidad del fuste

Seleccione si desea dibujar la columna con una conicidad clásica o recta, o sin conicidad.

Ancho del cono

Para un cono recto o clásico, introduzca el ancho del cono.

Profundidad del ahusamiento

Para un ahusamiento recto o clásico, Introducir la Profundidad del ahusamiento

Usar mayúsculas iniciales

Seleccione si desea añadir un capitel a la columna

Tipo de mayúsculas iniciales

Selecciónelo para dibujar la columna con un capitel ovalado, ovalado fungiforme, rectangular o rectangular fungiforme

Ancho del capitel

Introducir el ancho del capitel

Profundidad del capitel

Introducir la profundidad del capitel

Altura del capitel

Introducir la altura del capitel

Radio de las esquinas redondas del capitel

Para el tipo de capitel rectangular, Introducir el radio de las esquinas redondas del capitel

Usar base

Seleccione si desea añadir una base a la columna

Tipo de base

Seleccione un tipo de base ovalada o rectangular

Ancho de la base

Introducir el ancho de la base

Profundidad de la base

Introducir la profundidad de la base

Altura de la base

Introducir la altura de la base

Radio de las esquinas redondas de la base

Para el tipo de base rectangular, Introducir el radio de las esquinas redondas de la base

Divisiones de la base

Introducir el número de divisiones de la base

Profundidad/Altura del separador

Para más de una división de la base, introduzca la profundidad y la altura de cada separador

Clases/Materiales

Haga clic para abrir el cuadro de diálogo Clases/Materiales y seleccionar la clase que desea utilizar para renderizar el fuste, el capitel y la base de la columna en 3D.

Eje Acabado

Muestra la clase a usar para renderizar el Eje - 3D (seleccionado en el cuadro de diálogo Clases/Materiales)

Mayúsculas iniciales

Si se selecciona Usar capitel, muestra la clase a utilizar para renderizar el capitel 3D (seleccionada en el cuadro de diálogo Clases/Materiales)

Base Acabado

Si se selecciona Usar base, se muestra la clase que se utilizará para renderizar la base 3D (seleccionada en el cuadro de diálogo Clases/Materiales).

ArchitectParámetros de columnas y pilastras Architect

Los objetos columna arquitectónica y pilastra están disponibles con el producto Vectorworks Architect.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Rotación

Especifica el número de grados para rotar el objeto (0.00 es horizontal)

Estilo de Texto

Seleccione un estilo de Texto de una biblioteca o del archivo actual. Para utilizar el estilo definido para la clase del objeto, seleccione <Estilo de texto para clase>. Para dar formato al texto utilizando las opciones del menú Texto, seleccione <Sin estilo>. Consulte Usar estilos de texto y Formateo de textos.

Estilo

Reemplazar, quitar o editar el estilo actual, o crear un nuevo estilo de objeto de complemento para este objeto.

Editar un estilo cambia todas las instancias del archivo que utilizan el estilo.

Ocultar parámetros de estilo

Oculta los parámetros establecidos por el estilo; no pueden editarse desde el cuadro de diálogo o la paleta Información del objeto.

Usar Marcas de centro

Seleccione esta opción para dar tamaño a la cruz en el punto de inserción columna/pilastra e Introducir el Tamaño de la Marca de centro

Usar componentes

Seleccione si desea Usar sólo componentes arquitectónicos, sólo componentes estructurales o una combinación de componentes arquitectónicos y estructurales para la columna/pilastra. Dependiendo de la Selección, estarán disponibles diferentes opciones.

Cuando se seleccionan componentes arquitectónicos y estructurales, la altura, los atributos y los materiales de los componentes arquitectónicos y estructurales pueden ajustarse individualmente.

Usar altura de pared

(Sólo Pilastra, insertada en la pared)

Sólo para componentes arquitectónicos o arquitectónicos y estructurales, dibuja la altura de la pilastra arquitectónica igual a la altura de la pared. Esta opción sólo está disponible cuando se ha insertado una Pilastra en una pared.

Si un muro está configurado según un nivel de linde superior e inferior, las pilastras insertadas en la pared también se configuran según el nivel de linde.

Altura

(Sólo arquitectura o sólo estructura)

Ajusta directamente la altura deseada del componente arquitectónico o estructural de la columna/pilastra, incluyendo la base y el capitel (si los hay). Cuando la altura se determina manualmente mediante este método, la propiedad Límite superior de la columna/pilastra se establece automáticamente en Límite superior, y el valor de Desplazamiento superior se modifica en consecuencia.

Cuando la parte superior de la columna/pilastra está enlazada por el valor de la altura de la pared de la capa o por un nivel en planta, la altura de la columna/pilastra se actualiza automáticamente.

Altura del arco

(Arquitectónico y estructural)

Cuando se incluyen componentes arquitectónicos con estructurales, ajusta directamente la altura deseada del componente arquitectónico de la columna/pilastra, incluyendo la base y el capitel (si los hay). Cuando la altura se determina manualmente mediante este método, la propiedad Límite superior de la columna/pilastra se establece automáticamente en Límite superior, y el valor de Desplazamiento superior se modifica en consecuencia.

Cuando la parte superior de la columna/pilastra está enlazada por el valor de la altura del muro de la capa o por un nivel en planta, la altura de la columna/pilastra se actualiza automáticamente.

Altura estructural

(Arquitectura y Estructura)

Cuando se incluyen componentes estructurales con arquitectónicos, ajusta directamente la altura deseada del componente estructural de la columna/pilastra, incluyendo la ventana con cristal fijo y la placa de base (si existe). Cuando la altura se determina manualmente mediante este método, la propiedad Límite superior de la columna/pilastra se establece automáticamente en Límite superior, y el valor de Desplazamiento superior se modifica en consecuencia.

Cuando la parte superior de la columna/pilastra está enlazada por el valor de la altura del muro de la capa o por un nivel en planta, la altura de la columna/pilastra se actualiza automáticamente.

Límite superior

Configura la referencia vertical que determina la parte Superior del objeto.

El valor de Altura de paredes en capa lo define la capa de diseño (véase Ajuste de propiedades de la capa de diseño).

Hay opciones adicionales disponibles para el producto Vectorworks Architect. La parte superior del objeto puede estar enlazada por uno de los niveles en planta definidos para la planta o la planta superior. Al ajustar la parte superior del objeto a un tipo de nivel, si la elevación del nivel asociado cambia, la altura del objeto cambia automáticamente para igualar.

Desplazamiento del límite superior

Púlselo para definir el desplazamiento del límite superior del objeto con respecto a su altura de contorno superior especificada.

Contorno Bot

Define la referencia vertical que determina la parte inferior del objeto; Elevación de Cap a es la única opción disponible a menos que esté instalado el producto Vectorworks Architect.

Hay opciones adicionales disponibles para el producto Vectorworks Architect. La parte inferior del objeto puede estar enlazada por uno de los niveles en planta definidos para la planta o la planta por debajo de ella. Al ajustar la parte inferior del objeto a un tipo de nivel, si la elevación del piso asociado cambia, la altura del objeto cambia automáticamente para igualar.

Desplazamiento de Bot

Para la parte inferior del objeto, Púlselo para definir el desplazamiento respecto a la altura del límite inferior de la buhardilla.

Arch. Comp. Clases

Sólo para componentes arquitectónicos o componentes arquitectónicos y estructurales, muestra la clase de los componentes arquitectónicos de la columna/pilastra (seleccionados en el cuadro de diálogo Clases/Materiales).

Arco Desplazamiento X/Arco Desplazamiento Y

(Sólo columna)

Para los componentes arquitectónicos y estructurales, especifique la distancia de desplazamiento en el eje x y en el eje Y del componente arquitectónico de la columna desde el punto de inserción.

El punto de inserción de la columna 2D siempre coincide con las marcas de centro (si las hay) y el centro del componente estructural (si lo hay), y el componente arquitectónico se desplaza desde el punto de inserción según se especifica en estas propiedades.

column_offset.png

Desplazamiento de estructura X/Desplazamiento de estructura Y

(sólo Pilastra)

Para los componentes arquitectónicos y estructurales, especifique la distancia de desplazamiento en el eje x y en el eje Y del componente estructural de la pilastra desde el punto de inserción.

El punto de inserción de la Pilastra 2D siempre coincide con la cara del muro, centrado en el componente arquitectónico; el componente estructural y las marcas de centro (si las hay) se desplazan desde el punto de inserción, tal como se especifica en estas Propiedades.

pilaster_offset.png

Estructura Desplazamiento Z

(sólo Pilastra)

Para componentes arquitectónicos y estructurales, especifique la distancia de desplazamiento del componente estructural de la columna/pilastra respecto al componente arquitectónico, en la dirección del eje z.

Tipo de Eje

Sólo para componentes arquitectónicos o arquitectónicos y estructurales, dibuje la columna/pilastra con un tipo de fuste ovalado o rectangular.

Ancho del Eje

Introducir el ancho del fuste sólo para componentes arquitectónicos o arquitectónicos y estructurales.

Profundidad del Eje

Introducir la profundidad del fuste para los componentes arquitectónicos o estructurales.

Radio de las esquinas redondas del fuste

Para los componentes arquitectónicos o arquitectónicos y estructurales, introduzca el radio de las esquinas redondas para un tipo de fuste rectangular.

Conicidad del Eje

Para componentes arquitectónicos o estructurales, seleccione si desea dibujar la columna/pilastra con una conicidad clásica o recta, o sin conicidad.

Ancho del ahusamiento

Para una conicidad recta o clásica, Introducir el ancho de la conicidad

Profundidad del ahusamiento

Para un ahusamiento recto o clásico, introduzca la Profundidad del ahusamiento

Acabado del Eje

Para Sólo arquitectónicos o Componentes arquitectónicos y estructurales, muestra la clase a utilizar para renderizar el Eje 3D (seleccionado en el cuadro de diálogo Clases/Materiales)

Usar mayúsculas iniciales

En Sólo arquitectura o Componentes arquitectónicos y estructurales, seleccione si desea añadir un capitel al componente arquitectónico.

Tipo de capitel

Selecciónelo para dibujar la columna/pilastra con un capitel ovalado, ovalado fungiforme, rectangular o rectangular fungiforme

Ancho del capitel

Introducir el ancho del capitel

Profundidad del capitel

Introducir la profundidad del capitel

Altura del capitel

Introducir la altura del capitel

Radio de las esquinas redondas del capitel

Para el tipo de capitel rectangular, Introducir el radio de las esquinas redondas del capitel

Acabado del capitel

Sólo para componentes arquitectónicos o arquitectónicos y estructurales, muestra la clase que debe usarse para renderizar el capitel 3D (seleccionado en el cuadro de diálogo Clases/Materiales)

Usar base

En Sólo arquitectura o Componentes arquitectónicos y estructurales, seleccione si desea añadir una base al componente arquitectónico.

Tipo de base

Seleccione un tipo de base ovalada o rectangular

Ancho de la base

Introducir el ancho de la base

Profundidad de la base

Introducir la profundidad de la base

Altura de la base

Introducir la altura de la base

Radio de las esquinas redondas de la base

Para el tipo de base rectangular, Introducir el radio de las esquinas redondas de la base

Divisiones de la base

Introducir el número de divisiones de la base

Profundidad/Altura del separador

Para más de una división de la base, introduzca la profundidad y la altura de cada separador

Acabado de la base

Para componentes arquitectónicos únicamente o componentes arquitectónicos y estructurales, muestra la clase que debe usarse para renderizar la base (seleccionada en el cuadro de diálogo Clases/Materiales)

Identificador de columna

Para los componentes estructurales o arquitectónicos y estructurales, Introducir el identificador de columna (con fines informativos y, opcionalmente, para mostrarlo en el dibujo).

Mostrar identificador de columna

Seleccione esta opción para mostrar la Identificación de columna en el Dibujo; el texto de ID se coloca en el punto de inserción de la columna/pilastra, en el centro de un punto de control. Haga clic y arrastre el punto de control para mover el identificador a la ubicación deseada en el dibujo. Los atributos del texto de ID pueden modificarse utilizando los comandos del menú Texto.

Clase de identificador de columna

Muestra la clase a utilizar para el texto de identificador de columna (seleccionado en el cuadro de diálogo Clases/Materiales).

Clases/Materiales

Abre el cuadro de diálogo Clases/Materiales para asignar clases y (opcionalmente) materiales a los componentes arquitectónicos y estructurales de la columna o pilastra; véase Configuración de clases y materiales para columnas y pilastras

Tipo de estructura

Para Sólo estructural o Componentes arquitectónicos y estructurales, seleccione si el componente estructural es de hormigón, madera o acero

Forma de la estructura

Para Sólo estructural o Componentes estructurales y arquitectónicos, especifique si la forma estructural de hormigón o madera es ovalada o rectangular.

Ancho de la estructura

Introducir el ancho del componente estructural de hormigón o madera para los componentes estructurales o arquitectónicos.

Profundidad de la estructura

Introducir la profundidad del componente estructural de hormigón o madera en Sólo estructura o Componentes arquitectónicos y estructurales

Struct Radio de las esquinas redondas

Para componentes estructurales o arquitectónicos y estructurales, introduzca el radio de las esquinas redondas de una forma estructural rectangular.

Selección de la Forma de la Estructura

Para componentes estructurales o arquitectónicos y estructurales, con un tipo de estructura de acero, haga clic para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar forma estructural. Seleccione la Forma estructural de una biblioteca o del archivo actual y, a continuación, seleccione la serie y el tamaño de la forma.

Forma de la estructura / Serie de la estructura / Tamaño de la estructura

Sólo para componentes estructurales o arquitectónicos y estructurales, con un tipo de Estructura de acero, muestra el nombre, la serie y el tamaño del símbolo de la forma estructural de acero seleccionada.

Altura de la estructura

Para componentes estructurales o arquitectónicos y estructurales, especifique la altura total de la columna/pilastra estructural, incluyendo la placa de base y la placa superior (si existe).

Rotación de componente estructural

Para componentes estructurales o arquitectónicos y estructurales, introduzca el número de grados para rotar el componente estructural.

Espacio libre de la estructura

Para componentes arquitectónicos y estructurales, especifique el espacio libre alrededor del componente estructural que se sustraerá del componente arquitectónico.

Comp. Comp. Clases

Sólo para componentes estructurales o arquitectónicos y estructurales, muestra la clase del componente estructural de la columna/pilastra (seleccionado en el cuadro de diálogo Clases/Materiales).

Usar Solera Superior

Para componentes estructurales o arquitectónicos y estructurales, seleccione si desea añadir una solera a la parte superior del componente estructural.

Forma de la regleta de bornes

Selecciónelo para dibujar una placa Superior ovalada o rectangular

Ancho de la regleta de bornes

Introducir el ancho de la placa Superior

TP Profundidad

Introducir la profundidad de la solera Superior

TP Grosor

Introducir el grosor de la solera Superior

TP Radio de las esquinas redondas

Para una solera rectangular, Introducir el radio de las esquinas redondas

Usar placa de base

Para componentes estructurales únicamente o componentes estructurales y arquitectónicos, seleccione si desea añadir una solera a la parte inferior del componente estructural.

Forma BP

Selecciónelo para dibujar una placa de base ovalada o rectangular

Ancho de la placa base

Introducir el ancho de la placa de base

Profundidad

Introducir la profundidad de la placa de base

Grosor BP

Introducir el grosor de la placa de base

BP Radio de las esquinas redondas

Para una placa de base rectangular, Introducir el radio de las esquinas redondas

ArchitectConfiguración de clases y materiales para columnas y pilastras

En Architect, puede seleccionar las clases y, opcionalmente, los materiales que se utilizarán para los distintos componentes de la columna o pilastra, así como para el texto de ID de columna, si procede. Si se utiliza un recurso de material para definir un componente, el material suele proporcionar el relleno, la textura, los atributos físicos y la información de construcción necesarios para dibujos, renderizados e informes.

Las columnas básicas creadas en Landmark y Spotlight ofrecen una versión más sencilla de este cuadro de diálogo que permite seleccionar clases para los componentes de fuste, capitel y base de la columna.

Para asignar clases y materiales a las columnas y pilastras de Architect:

Haga clic en Clases/Materiales en el cuadro de diálogo Propiedades del objeto o en la paleta Información del objeto. Se abrirá el cuadro de diálogo Clases/Materiales.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Selección de acabados de componentes

Para controlar el aspecto y la visibilidad, seleccione clases para el Eje - 3D, el capitel y la base de la columna de la lista de clases presentes en el Dibujo, o cree una nueva clase. Seleccione <Clase de objeto> para colocar el texto en la misma clase que el objeto columna o pilastra.

Selección de Clases de Componentes

Los componentes arquitectónicos y/o estructurales están disponibles, según corresponda, basándose en la clase de componentes especificada

Clases

Seleccione una clase para el componente.

Además de las clases presentes en el dibujo, las clases de componentes arquitectónicos incluyen las normas de clase Muro-Interior y Columnas-Estructura y las clases de componentes estructurales incluyen la norma de clase Columnas-Estructura.

Material

Para especificar un material, selecciónelo en el Selector de recursos. El atributo de relleno del material se utiliza para las vistas de sección del objeto.

Texturas

Seleccione si los componentes que utilizan un material deben utilizar texturas de la clase o del material

Texto de ID de columna

Para controlar el aspecto y la visibilidad, seleccione una clase para el texto de Identificador de columna de la lista de clases presentes en el Dibujo, o cree una nueva clase. Seleccione <Clase de objeto> para colocar el Texto en la misma clase que el objeto columna o pilastra.

Exportar columnas y pilastras al formato IFC

 

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