Insertar una rampa de escenario
Modo |
Herramienta |
Conjunto de herramientas |
Modos para La herramienta Inserción de símbolo |
Rampa de escenario |
Evento |
La herramienta Rampa de escenario permite insertar el tipo de rampa portátil típicamente usado con estructuras de escenario temporales. El tipo, la forma, el tamaño, el aspecto y la presencia de barandas se pueden ajustar a la medida.
Para dibujar una rampa curva simple, consulte Flujo de trabajo: Crear rampas curvas.
Pasos para insertar una rampa de escenario:
Haga clic en la herramienta y los modos de inserción.
Haga clic para colocar el objeto en el dibujo y clic nuevamente para configurar el giro.
La primera vez que se usa la herramienta en un archivo se abre un cuadro de diálogo de propiedades. Configure los parámetros predeterminados. Los parámetros pueden ser editados más adelante desde la paleta Información del objeto. Alguna información desde parámetros también puede ser colocada en el dibujo usando las Opciones de texto.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Estructura |
Escoja el estilo de rampa de escenario deseado.
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Altura superior |
Úselo para indicar la altura del desembarco de la rampa. |
Altura inferior |
Úselo para indicar la altura del arranque de la rampa. Si es necesario, las estructuras de soporte de la rampa se extienden automáticamente al valor definido en el eje z. |
Ancho |
Úselo para indicar el ancho de la rampa sin incluir barandas. |
Crear según |
Úselo para indicar el método para determinar los parámetros de la rampa que usará para definir la longitud, la longitud del piso o la inclinación de la rampa. Podrá usar algunos de los parámetros de rampa según la opción elegida, mientras que la herramienta calcula los demás con fines de representación. Longitud de rampa: Calcula la longitud de piso yt la inclinación automáticamente en base de la longitud de rampa especificada Longitud de piso: Calcula la longitud de rampa y la inclinación automáticamente en base a la longitud de piso especificada Ángulo de inclinación: Calcula la longitud de rampa y la longitud de piso automáticamente en base al ángulo de inclinación especificado Proporción de inclinación: Calcula la longitud de rampa y la longitud de piso automáticamente en base a la proporción de inclinación especificada Porcentaje de inclinación: Calcula la longitud de rampa y la longitud de piso automáticamente en base al porcentaje de inclinación especificado |
Longitud de rampa |
Úselo para indicar o mostrar la longitud de la rampa. |
Longitud de piso |
Úselo para definir o mostrar la longitud desde el arranque de la rampa hasta el desembarco de la misma, tal como se ve proyectada al piso. |
Hacer el extremo inferior vertical |
Seleccione para extender las piernas y hacer la parte inferior de la rampa una superficie vertical para conectar con la faceta de otra rampa o plataforma de escenario |
Dibujar una flecha |
Úselo si desea mostrar una flecha en la vista Superior/plano; la flecha puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. Escoja el rótulo de texto de la flecha en Opciones de texto para mostrar las palabras Arriba o Abajo en el dibujo. Ahora escoja el tamaño de la flecha. |
Cabeceo |
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Ángulo |
Úselo para indicar o mostrar el ángulo de inclinación de la rampa. |
Proporción (elevación:distancia) |
Úselo para indicar o mostrar la inclinación de la rampa como relación altura/paso. |
Porcentaje (pendiente) |
Úselo para indicar o mostrar la inclinación de la rampa como un porcentaje de pendiente. |
Detalles de cubierta de rampa |
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Grosor superior |
Úselo para indicar el grosor de la rampa. |
Color superior, Textura superior |
Úselos para mostrar la textura o el color elegido en las opciones tridimensionales. |
Altura de recorte |
Úselo para definir el grosor de la altura de la rampa. |
Color y textura |
Úselos para mostrar la textura o el color elegido en las opciones tridimensionales. |
Detalles estructurales y de patas (rampa con patas solamente) |
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Diámetro |
Úselo para indicar el diámetro de las patas de la rampa. |
Perfil |
Úselo para elegir una forma redonda, cuadrada u octogonal para las patas. |
Color/textura |
Úselos para mostrar la textura o el color elegido en las opciones tridimensionales. |
Espaciado de referencia |
Úselo para indicar la separación aproximada de las patas. Divida equitativamente la longitud de la rampa para determinar la separación exacta automáticamente. |
Total de patas |
Muestra la cantidad de patas. |
Detalles de barandilla |
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Mostrar izquierda, Mostrar derecha |
Use el parámetro correspondiente para mostrar la baranda solo a la izquierda, solo a la derecha o en ambos lados. Los parámetros de baranda se aplican a ambos lados. |
Altura |
Úselo para indicar la altura del pasamanos. |
Barandillas adicionales |
Agrega uno o más conjuntos de barandillas adicionales a la rampa, espaciados uniformemente según el ancho de la rampa; este parámetro solamente está disponible cuando se seleccionan las barandillas izquierda y derecha para la presentación. |
Barras horizontales adicionales |
Agrega barras horizontales adicionales a las barandillas. |
Montantes adicionales |
Agrega barras de soporte adicionales a las barandas. |
Perfil |
Úselo para escoger la forma redonda, cuadrada u octogonal de la baranda. |
Color/textura |
Úselos para mostrar la textura o el color elegido en las opciones tridimensionales. |
Especifica el aspecto de los elementos de la rampa aplicables en vistas 3D. Se abre el cuadro de diálogo Opciones 3D. Para cada parte de la rampa disponible, seleccione el color desde la lista Color, o seleccione Textura personalizada y luego haga clic en la textura personalizada actual para abrir el Selector de recursos; haga doble clic en un recurso para seleccionarlo. La paleta Información del objeto presenta las selecciones de color o textura en la sección relevante. El aspecto de los escalones de escenario de tipo Simple se establece en la paleta Atributos. |
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Ubicación |
Ingrese notas sobre la ubicación de la rampa |
Posición |
Ingrese notas sobre la posición del objeto |
Unidad |
Ingrese notas sobre la unidad del objeto |
Propósito |
Ingrese información sobre el propósito del objeto |
Definir ID de carrito |
Ingrese información de envío o carga |
Marca |
Ingrese notas sobre la marca del objeto |
Modelo |
Ingrese notas sobre el modelo del objeto |
Vendedor |
Escriba las notas sobre el vendedor del objeto. |
Costo |
Escriba las notas sobre el costo del objeto. |
Nota |
Escriba otros datos necesarios, como el número de almacén. |
Opciones de texto |
Abre el cuadro de diálogo Opciones de texto para activar la presentación y el formato del texto de etiquetas |
Posiciones de texto predeterminadas |
Restablece etiquetas de texto a sus posiciones predeterminadas |
Úselo para abrir el cuadro de diálogo Clases, donde puede nombrar según clase las diferentes partes de la rampa de escenario. De este modo, puede definir las partes de la rampa de escenario como visibles, invisibles o atenuadas. Use la clase estándar, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo, o cree una nueva clase. Escoja <Clase para rampas de escenario> para colocar la rampa de escenario en la misma clase que la de la rampa de escenario. Prefijo de clase: Especifica un estándar de nomenclatura de clase de raíz predeterminada opcional para todas las partes de rampa de escenario; haga clic en Asignar clases predeterminadas con prefijo para comenzar todos los nombres de rampa de escenario con el prefijo para que sean clasificados juntos. Asignar clases predeterminadas con prefijo: Configura los nombres de clase para todos los elementos de rampa de escenario al estándar, usando el Prefijo de clase, si lo hay. Elementos de rampa de escenario: Para cada parte de la rampa de escenario, incluyendo los loci que representan el centro de las piernas de rampa de escenario para ciertos tipos de Estructura, especifica el estándar de nombre de clase; los nombres de clase mostrados aquí son aplicados a los elementos. |
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Actualizar |
Actualiza el objeto cuando cambios han sido realizados a los parámetros de la paleta Información del objeto |
Subpartes de equipos |
Enumera las subpartes que conforman el objeto. Estas subpartes son contadas e informadas por separado en listas de equipos e inventario. Los parámetros deben ser seleccionados para su presentación para este tipo de objeto en Preferencias de Spotlight: Panel Inventario. |
Partes virtuales de equipos |
Partes virtuales están asociadas con un objeto y son informadas en listas de equipos e inventario, pero no son presentadas en el dibujo. Después de agregar partes virtuales, estas son enumeradas en la paleta Información del objeto. |
Editar partes virtuales |
Abre el cuadro de diálogo Partes virtuales para agregar partes virtuales al objeto; consulte Gestión de los componentes virtuales y los componentes virtuales independientes |
Asignar fuentes |
Abre el cuadro de diálogo Asignar fuentes para asignar el objeto, y sus subpartes y partes virtuales, a un recurso de inventario; consulte Asignación de equipos a un inventario |