Configurar opciones de iluminación
Comando |
Ruta |
Configurar opciones de iluminación |
Vista |
El comando Configurar opciones de iluminación especifica el brillo y color predeterminado de luz ambiental para el dibujo. De manera predeterminada, los parámetros de luz ambiental son configurados a Activado, con un Color blanco, y un Brillo de 35%. Este comando también configura el equilibro de blancos de toda fuente de luz con una temperatura de color, y especifica parámetros de iluminación de fondo ambiental cuando un recurso de fondo panorámico ha sido agregado al dibujo.
Usuarios de Spotlight también pueden configurar opciones de iluminación con el comando Configurar opciones de render de Spotlight; consulte Configurar opciones de renderizado de Spotlight.
Para editar la luz ambiental de un viewport seleccionado, haga clic en Opciones de iluminación desde la paleta Información del objeto (consulte Propiedades de viewport).
Para configurar luz ambiental:
Seleccione el comando.
Se abre el cuadro de diálogo Opciones de iluminación. Configure la luz ambiental para el dibujo. La configuración del equilibrio de blancos puede ser ajustadas para fuentes de luz que tienen una temperatura de color especificada.
Si las opciones de iluminación son controladas por un estilo de Renderworks que está actualmente en efecto, se abre el cuadro de diálogo Editar estilo de Renderworks en su lugar; consulte Estilos de Renderworks. No todas las opciones de iluminación están disponibles para todos los estilos de Renderworks.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Por estilo/instancia (Sólo cuando es accedido desde un viewport) |
Cuando es accedido desde un viewport, un gráfico indica si cada parámetro está configurado a Por estilo y dado un valor fijo, o configurado a Por instancia y editable en el cuadro de diálogo. Un estilo puede tener una combinación de ambas configuraciones para equilibrar la necesidad de consistencia y flexibilidad. El estilo del viewport es configurado en el cuadro de diálogo Crear viewport o la paleta Información del objeto. Configuraciones por estilo/instancia son establecidas por el estilo y no pueden ser cambiadas desde el cuadro de diálogo Crear viewport. Para editar el estilo, consulte Creación y edición de estilos de encuadre; editar el estilo modifica todo viewport en el archivo que usa ese estilo. |
Iluminación indirecta |
La iluminación indirecta modela la transferencia de energía lumínica entre objetos de dibujo, a medida que luz rebota y afecta el entorno. Mientras más rebotes son especificados, más realista el render, pero también más tiempo requerido para hacer el render. Seleccione el nivel de iluminación indirecta a usar en el render: Ninguno: Sólo iluminación directa, para un render rápido Vista previa inmediata, resolución lenta, 2 rebotes: Si Vista previa en pantalla completa es seleccionado para Opciones de Renderworks personalizadas o Estilos de Renderworks, proporciona una inmediata vista previa en pantalla completa con una resolución muy baja que tarda mucho es resolver a la resolución final; esto es útil al trabajar de manera interactiva en una capa de diseño, pero no es adecuado para producir renders finales Exterior, 3 rebotes: Tres rebotes de iluminación son generalmente suficientes para mejorar vistas exteriores Normal, 4 rebotes: Cuatro rebotes de iluminación indirecta son adecuados para escenas exteriores e interiores bien iluminados Interior, 16 rebotes: Usar dieciséis rebotes de iluminación indirecta es adecuado para escenas interiores oscurecidas o parcialmente iluminadas, o para iluminación indirecta muy detallada y completa Texturas individuales pueden tener sus propias configuraciones de iluminación indirecta reemplazadas para mejorar una escena y reducir el tiempo de render requerido al mismo tiempo. Al hacer renders con Renderworks rápido, se hacer render de iluminación indirecta con calidad “Baja”; Renderworks de calidad final usa una configuración de calidad “Alta” para iluminación indirecta, y Renderworks personalizado permite seleccionar la configuración de calidad. |
Información ambiental |
Todo cambio a las opciones de iluminación ambiental solicita un render adicional inmediata (sólo modo Render matizado) |
Activar/Desactivar |
Activa o desactiva las configuraciones de luz ambiental |
Color |
Especifica un color predeterminado asociado con la luz ambiental; haga clic en el cuadro de colores para seleccionar el color |
Brillo |
Especifica el brillo de la luz ambiental; arrastre el control deslizante o ingrese un porcentaje |
Oclusión ambiental |
Oscurece esquinas, grietas, aleros y áreas donde objetos convergen, con sombras suaves, mejorando bordes y creando una sensación de profundidad más realista |
Fuerza |
Especifica la oscuridad de las sombras en esquinas y áreas donde objetos convergen |
Tamaño |
Configura la distancia que las sombras se extienden; un tamaño más grande aumenta el efecto |
Opciones de emisor |
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Brillo de emisor (%) |
Ajusta el brillo de todos los objetos de luz con Usar emisor seleccionado. Un método alternativo recomendado de ajustar todas las luces es mantener esta configuración en 100%, y ajustar la exposición de imagen usando las opciones de la herramienta Cámara de Renderworks en su lugar. |
Temperatura de color blanco |
Seleccione una temperatura de color que será equilibrada para aparecer blanca. Temperaturas más bajas, que de otra manera pueden tener un tono anaranjado, o temperaturas más altas, que de otra manera pueden aparecer con un tinte azulado, son ajustadas para aparecer blancas. Seleccione Personalizar para especificar una temperatura para que sea equilibrada en blancos. |
Personalizado (K) |
Si una Temperatura de color personalizada es especificada, ingrese la temperatura en grados Kelvin |
Iluminación ambiental |
Cuando un fondo de imagen panorámica (incluyendo fondos de cielo físico y los fondos HDRI en las bibliotecas de Vectorworks, que son tipos de fondos panorámicos) ha sido seleccionada, especifica cómo controlar su contribución de iluminación al hacer render (consulte Generación de fondos de imagen panorámicos) |
Desde fondo actual |
Usa el fondo ambiental de imagen como un fondo y una fuente de luz |
Desde fondo seleccionado |
Ilumina el modelo con los colores desde el fondo de imagen panorámico seleccionado aquí. Seleccione el Fondo de Renderworks. |
Ninguno |
Usa el fondo ambiental de imagen como un fondo solamente. El fondo no contribuye a la iluminación. |