Usar recursos en el dibujo
Use el Administrador de recursos para aplicar recursos al dibujo. Si el recurso no está en el archivo activo, importe o referencie al archivo y luego aplíquelo.
Además del Administrador de recursos, existen muchos lugares en el programa Vectorworks donde recursos pueden ser seleccionados desde un cuadro de diálogo, paleta o barra de herramienta; consulte Selector de recursos.
Para usar un recurso:
Desde el Administrador de recursos, use el panel explorador de archivos para seleccionar el archivo que contiene el recurso.
El panel visor de recursos presenta los recursos disponibles en el archivo seleccionado. Desde la barra de herramienta con paletas, seleccione un tipo de recurso para filtrar la presentación o seleccione la opción para presentar todos los recursos.
Haga uno de los siguientes:
Haga doble clic en el recurso para activarlo. Algunos recursos también pueden ser aplicados a un objeto seleccionado haciendo doble clic.
Arrastre el recurso a un objeto o una ubicación en el archivo activo.
Haga clic con el botón derecho en el recurso deseado y seleccione el elemento resaltado desde el menú contextual. (Por ejemplo, para un achurado, seleccione Aplicar; para una hoja de cálculo, seleccione Hoja de cálculo en dibujo.) No todos los recursos tienen esta opción.
Para importar el recurso para uso futuro, haga clic con el botón derecho en el recurso deseado y seleccione Importar desde el menú de contexto.
Para hacer referencia al recurso, haga clic con el botón derecho en el recurso deseado y seleccione Referencia desde el menú contextual. Si el archivo de origen no está actualmente referenciado por este archivo, especifique la nueva información de referencia. Consulte Referenciar recursos.
Si está importando el recurso desde otro archivo, se le solicita especificar la ubicación donde almacenar el recurso importado. Consulte Importar recursos.
El recurso es agregado al archivo activo.