Concepto: Modelado 3D
Nivel de dificultad: Intermedio
Modelado 3D en Vectorworks proporciona técnicas para cumplir con un rango de necesidades de diseño, incluyendo detalles arquitectónicos, muebles personalizados y objetos de escultura a escala grande o pequeña.
Tipos de modelado 3D
Vectorworks incluye una combinación flexible de herramientas y comandos para crear y manipular modelos 3D. Generalmente existen múltiples maneras de crear cualquier modelo, pero usar los objetos, herramientas y comandos correctos en la secuencia correcta puede aumentar eficiencia y mejorar resultados.
Modelado de contorno
Objetos como curvas NURBS y polígonos 3D pueden crear formas primitivas en espacio 3D manipulando los vértices y contornos de los objetos de manera precisa (consulte Crear curvas NURBS y Crear polígonos 3D). Estos luego pueden ser convertidos en otros objetos, como superficies y sólidos, para formar formas más complejas.
Modelado de sólido
Objetos sólidos, que contienen un volumen, incluyen extrusiones (regulares, ahusados, múltiples y a lo largo de ruta), barridos, fundas, filetes, chaflanes, primitivos sólidos (esferas, conos, etc.), adiciones/restas sólidas, y otros. Varias herramientas y comandos, principalmente en el conjunto de herramientas Modelado 3D y en los menús Modificar y Modelo, pueden crear y transformar sólidos.
Muchos objetos sólidos también tienen un historial editable anidado (consulte Editar historial de objeto sólido). Sólidos genéricos, en cambio, son borrados de todo historial.
Cualquier objeto sólido puede ser convertido en un objeto sólido genérico y algunas operaciones sólidas automáticamente resultan en la creación de un sólido genérico. Considerando que sólidos genéricos usan muchos menos recursos computacionales que otros objetos sólidos, puede elegir convertir un objeto en un sólido genérico una vez que su forma final es lograda y tiene confianza de que más ediciones no son necesarias para reducir el tamaño de archivo y mejorar rendimiento.
Modelado de superficie
Use Superficies NURBS, y herramientas y comandos asociados como las herramientas Membrana, Extraer y Proyectar, y el conjunto de comandos 3D Power Pack, para crear formas libres irracionales como telones y otros objetos fluidos, y luego use vértices de peso para “jalar” la superficie y darle forma. Superficies pueden ser convertidas en formas sólidas usando características como la herramienta Funda sólida y el comando Unir y acortar superficies.
Modelado de subdivisión
Modelado de subdivisión es un método muy poderoso y flexible para crear objetos que tienen una forma orgánica o libre. Comenzando con un objeto primitivo de subdivisión geométrica, puede manipular una malla jaula poligonal para esculpir la forma deseada. Dependiendo de la configuración de iteración para el modelo, la malla jaula no es necesariamente idéntica a la forma del objeto; al contrario, cambiar un borde, una faceta o un vértice de la malla jaula puede afectar la forma subyacente de manera indirecta y más sutil. Esto permite crear formas complejas curvas y otras manipulaciones más maleable.
Modelado de malla
Mallas son útiles en Vectorworks para importar modelos desde otros programas, y para ayudar a convertir objetos de un tipo en otro tipo. Sin embargo, mallas son muy “caras” en términos de recursos computacionales y son difíciles de editar de manera eficiente. Muchas veces es mejor convertir una malla en un tipo de objeto diferente para editarla de manera más efectiva, o simplificar una malla para reducir el tamaño de archivo (consulte Procedimiento para simplificar mallas).
Modelado en Marionette
Secuencias de comandos visuales con Marionette construyen redes de operaciones realizadas de manera secuencial para definir el tamaño, la forma y la textura de un objeto, y muchos más. Secuencias de comandos de Marionette pueden ser usadas para crear o modificar muchos tipos de objetos 3D, incluyendo objetos sólidos, mallas, objetos de complemento y modelos de sitio. Secuencias de comandos pueden manipular una gran cantidad de objetos de manera eficiente. La mayoría de los comandos de modelado 3D de Vectorworks pueden ser incorporados en una secuencia de comandos de Marionette. Cambiar la secuencia de comandos rápidamente cambia la salida.
Enfoques para modificar objetos 3D
Las herramientas y comandos disponibles para editar objetos 3D adoptan una variedad de diferentes enfoques, proporcionando opciones flexibles. Algunas herramientas y comandos manipulan diferentes tipos de objetos, como sólidos, superficies NURBS y subdivisiones, mientras que otros son más limitados y de uso especial.
Muchas herramientas y comandos, como la herramienta Agregar o sustraer, la herramienta Editar subdivisión y la herramienta Deformar, y los comandos Agregar sólidos y Simplificar malla, manipulan objetos 3D directamente.
Otras herramientas y comandos, incluyendo la herramienta Extraer y la herramienta Crear contornos, y los comandos Barrido y Crear superficie interpolada, usan formas, o partes de una forma, para avanzar el proceso de diseño, quizás como un punto de partida para la creación de un objeto completamente nuevo.
Varios comandos, principal pero no exclusivamente disponibles a través de los comandos Modificar > Convertir, convierten un tipo de objeto en otro para diferentes tipos de manipulación usando las otras herramientas y comandos.
Ejemplo de un proceso de modelado 3D
Las herramientas y comandos de modelado 3D pueden se combinados para crear objetos complejos paso a paso. Existen muchas maneras de crear un modelo, y la combinación más eficiente y efectiva de tipos de objeto y métodos de edición varía mucho dependiendo del objetivo final del proceso de diseño.