Design SuiteAgregar accesorios a un ensamblaje de puerta y ventana

Herramienta 

Conjunto de herramientas

Dintel

Alféizar

Solera

Moldura

Postigo

Editar ensamblaje

En modo edición de objeto de la disposición de un ensamblaje (consulte Editar un diseño de ensamblaje de puerta y ventana), la paleta Edición de ensamblaje ofrece varias herramientas para fijar accesorios a segmentos de marco del ensamblaje. Estos accesorios están específicamente diseñados para funcionar dentro de ensamblajes de puerta y ventana, no como objetos separados.

Maineles son agregados usando el modo Editar marcos y maineles de la herramienta Editar ensamblaje; consulte Editar objetos en un ensamblaje de puerta y ventana

Para fijar un accesorio a un segmento de marco de ensamblaje:

Seleccione la herramienta.

Haga uno de los siguientes:

Haga clic en Estilo de [objeto] en la barra de herramientas para seleccionar un recurso desde el Selector de recursos.

Haga clic en Preferencias para abrir el cuadro de diálogo preferencias de objeto y especifique los parámetros predeterminados de la herramienta.

Los parámetros pueden ser editados posteriormente desde la paleta Información del objeto; consulte Editar objetos en un ensamblaje de puerta y ventana.

Mueva el cursor sobre el ensamblaje.

Partes del marco que soportan el tipo de accesorio son resaltadas a medida que el mouse pasa sobre ellas.

Haga clic (Shift-clic para selección múltiple) para seleccionar partes del marco donde agregar el accesorio, y presione Intro o haga clic en el botón de marca de verificación en la barra de herramientas.

Un único objeto cruza segmentos contiguos y objetos separados son colocados en segmentos no contiguos.

Configuraciones para cada objeto de accesorio están enumeradas abajo. Sólo objetos sin estilo o parámetros configurados por instancia pueden ser editados. Parámetros sólo disponibles en la paleta Información del objeto para todo objeto de accesorio están enumerados en abajo.

Estas configuraciones están disponibles en las siguientes ubicaciones:

Cuadro de diálogo Preferencias de [objeto] (crear un objeto)

Cuadro de diálogo [Objeto] (editar un objeto)

Paleta Información del objeto (editar un objeto)

Cuadro de diálogo Estilo de [objeto] (crear o editar un estilo)

Configuraciones de dintel

Dinteles pueden ser fijados a uno o más segmentos de marco contiguos y calzar sus formas a los segmentos como un objeto continuo. Dinteles son colocados al centro de la profundidad de marco.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Usar estilo

Desde el Selector de recursos, haga doble clic en un recurso para activarlo o haga clic en Sin estilo. Si un objeto con estilo es convertido en sin estilo, los valores actuales son retenidos, pero todo parámetro es configurado a Por instancia para permitir la edición.

Por estilo/instancia

Un gráfico indica si cada parámetro está configurado a Por estilo y dado un valor fijo, o configurado a Por instancia y editable en el cuadro de diálogo. Un estilo de objeto puede tener una combinación de ambas configuraciones para equilibrar la necesidad de consistencia y flexibilidad. 

Configuraciones Por estilo/instancia son establecidas por el estilo y no pueden ser cambiadas desde el cuadro de diálogo Configuraciones. 

Para editar el estilo de objeto, consulte Editar estilos de objeto de complemento; editar el estilo de objeto modifica todo objeto de complemento en el archivo que usa el estilo. 

General

 

Proyección hacia el interior/exterior

Ingrese la protrusión de dintel interior y exterior desde la faceta interior/exterior del marco

Grosor

Ingrese el grosor de dintel

Condición de extremo izquierdo/Condición de extremo derecho

Para cada extremo, seleccione si definir un ángulo usando los parámetros abajo o para envolver el dintel a lo largo del segmento de marco adyacente al extremo del dintel 

Ángulo

Para un extremo angulado, ingrese el ángulo desde la perpendicular al extremo del trazo de objeto

Configurar ángulo paralelo a segmento de marco adyacente

Para un extremo angulado, configura el ángulo paralelo al segmento de marco adyacente; esto reemplaza todo valor de Ángulo ingresado

Extensión

Para un extremo angulado, de manera opcional ingrese una distancia para extender el dintel más allá del final de su trazo, según es visto desde el lado exterior 

Distancia de envolvente

Para un extremo envuelto, ingrese la distancia a envolver el dintel a lo largo del segmento de marco 

Usar condiciones de extremo izquierdo para derecha

Configura los parámetros para el extremo derecho para coincidir con aquellos del extremo izquierdo 

Atributos

 

Atributos 2D

Configura la visibilidad Superior/Plano y atributos para el objeto cuando es cortado. 

Para controlar apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase. Seleccione <Clase de dintel> para colocar los atributos en la misma clase que el objeto de dintel. 

Configure atributos de pluma y relleno personalizados, o seleccione una opción para controlarlos por objeto (desde la paleta Atributos), por clase o seleccione Ninguno.

Atributos 3D

Dos columnas Por estilo indican si el material del objeto es configurado por estilo o por instancia, y si la clase y textura son configuradas por estilo o por instancia. 

Selecciones un material desde el Selector de recursos.

Para controlar apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase. Seleccione <Clase de dintel> para colocar la parte en la misma clase que el objeto de dintel.

Seleccione una textura desde el Selector de recursos o haga clic en uno de los botones para no usar textura, para usar la textura de clase, o si la textura de material fue reemplazada anteriormente, para revertir a la textura del material. 

Configuraciones de alféizar

Alféizares pueden ser adjuntados a uno o más segmentos de marco contiguos y calzar sus formas a los segmentos como un objeto continuo. Alféizares sólo pueden ser colocados al lado exterior de un marco.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Usar estilo

Desde el Selector de recursos, haga doble clic en un recurso para activarlo o haga clic en Sin estilo. Si un objeto con estilo es convertido en sin estilo, los valores actuales son retenidos, pero todo parámetro es configurado a Por instancia para permitir la edición.

Por estilo/instancia

Un gráfico indica si cada parámetro está configurado a Por estilo y dado un valor fijo, o configurado a Por instancia y editable en el cuadro de diálogo. Un estilo de objeto puede tener una combinación de ambas configuraciones para equilibrar la necesidad de consistencia y flexibilidad. 

Configuraciones Por estilo/instancia son establecidas por el estilo y no pueden ser cambiadas desde el cuadro de diálogo Configuraciones. 

Para editar el estilo de objeto, consulte Editar estilos de objeto de complemento; editar el estilo de objeto modifica todo objeto de complemento en el archivo que usa el estilo. 

General

 

Tipo de alféizar

Seleccione el tipo de alféizar y especifique las medidas; opciones de medida de alféizar dependen del Tipo de alféizar seleccionado.

Alféizares de madera se alinean con la pared de la siguiente manera:

En una pared, la extensión interior del alféizar está alineada con la faceta interior del componente principal.

En un ensamblaje no en una pared, la extensión interior del alféizar está alineada con la faceta interior del marco de ensamblaje.

Alféizares de mampostería o ladrillo se alinean con la pared de la siguiente manera:

En una pared, la extensión interior del alféizar está alineada con la faceta exterior del componente principal.

En un ensamblaje no en una pared, la extensión interior del alféizar está alineada con la faceta exterior del marco de ensamblaje.

Condición de extremo izquierdo/Condición de extremo derecho

Estas opciones sólo son aplicables a partes del alféizar que no se juntan con cierres de pared

Ángulo

Ingrese el ángulo desde la perpendicular al final del trazo de objeto, según es visto desde el lado exterior

Configurar ángulo paralelo a segmento de marco adyacente

Configura el ángulo paralelo al segmento de marco adyacente y reemplaza todo valor de Ángulo ingresado

Extensión

De manera opcional, ingrese una distancia para extender el alféizar más allá de las extensiones de cierre de pared, cuando es usado, o el marco de ensamblaje, según es visto desde el lado exterior 

Usar condiciones de extremo izquierdo para derecha

Configura los parámetros para el extremo derecho para coincidir con aquellos del extremo izquierdo 

Atributos

 

Atributos 2D

Configura la visibilidad Superior/Plano y atributos para el objeto cuando es cortado. 

Para controlar apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase. Seleccione <Clase de alféizar> para colocar los atributos en la misma clase que el objeto de alféizar. 

Configure atributos de pluma y relleno personalizados, o seleccione una opción para controlarlos por objeto (desde la paleta Atributos), por clase o seleccione Ninguno.

Atributos 3D

Dos columnas Por estilo indican si el material del objeto es configurado por estilo o por instancia, y si la clase y textura son configuradas por estilo o por instancia. 

Selecciones un material desde el Selector de recursos.

Para controlar apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase. Seleccione <Clase de alféizar> para colocar la parte en la misma clase que el objeto de alféizar.

Seleccione una textura desde el Selector de recursos o haga clic en uno de los botones para no usar textura, para usar la textura de clase, o si la textura de material fue reemplazada anteriormente, para revertir a la textura del material. 

Configuraciones de solera

Soleras pueden ser adjuntadas a uno o más segmentos de marco contiguos y calzar sus formas a los segmentos como un objeto continuo. Soleras pueden ser colocadas al lado interior de un marco.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Usar estilo

Desde el Selector de recursos, haga doble clic en un recurso para activarlo o haga clic en Sin estilo. Si un objeto con estilo es convertido en sin estilo, los valores actuales son retenidos, pero todo parámetro es configurado a Por instancia para permitir la edición.

Por estilo/instancia

Un gráfico indica si cada parámetro está configurado a Por estilo y dado un valor fijo, o configurado a Por instancia y editable en el cuadro de diálogo. Un estilo de objeto puede tener una combinación de ambas configuraciones para equilibrar la necesidad de consistencia y flexibilidad. 

Configuraciones Por estilo/instancia son establecidas por el estilo y no pueden ser cambiadas desde el cuadro de diálogo Configuraciones. 

Para editar el estilo de objeto, consulte Editar estilos de objeto de complemento; editar el estilo de objeto modifica todo objeto de complemento en el archivo que usa el estilo. 

General

Especifique las medidas de parte de solera. Las extensiones de extremo izquierdo y derecho configuran la distancia que la solera se extiende más allá de las extensiones de cierre de pared, cuando son usadas, o el marco de ensamblaje.

Atributos

 

Atributos 2D

Configura la visibilidad Superior/Plano y atributos para el objeto cuando es cortado. 

Para controlar apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase. Seleccione <Clase de solera> para colocar los atributos en la misma clase que el objeto de solera. 

Configure atributos de pluma y relleno personalizados, o seleccione una opción para controlarlos por objeto (desde la paleta Atributos), por clase o seleccione Ninguno.

Atributos 3D

Dos columnas Por estilo indican si el material del objeto es configurado por estilo o por instancia, y si la clase y textura son configuradas por estilo o por instancia. 

Selecciones un material desde el Selector de recursos.

Para controlar apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase. Seleccione <Clase de solera> para colocar la parte en la misma clase que el objeto de solera.

Seleccione una textura desde el Selector de recursos o haga clic en uno de los botones para no usar textura, para usar la textura de clase, o si la textura de material fue reemplazada anteriormente, para revertir a la textura del material. 

Configuraciones de moldura

Objetos de moldura se adjuntan al borde interno de uno o más segmentos contiguos de un marco de ensamblaje, con un desplazamiento definido por el usuario. Moldura exterior es colocada en la faceta exterior del marco de ensamblaje, y moldura interior es colocada en la faceta interior del marco de ensamblaje, o a la faceta interior de la pared al usar extensiones de marco.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Usar estilo

Desde el Selector de recursos, haga doble clic en un recurso para activarlo o haga clic en Sin estilo. Si un objeto con estilo es convertido en sin estilo, los valores actuales son retenidos, pero todo parámetro es configurado a Por instancia para permitir la edición.

Por estilo/instancia

Un gráfico indica si cada parámetro está configurado a Por estilo y dado un valor fijo, o configurado a Por instancia y editable en el cuadro de diálogo. Un estilo de objeto puede tener una combinación de ambas configuraciones para equilibrar la necesidad de consistencia y flexibilidad. 

Configuraciones Por estilo/instancia son establecidas por el estilo y no pueden ser cambiadas desde el cuadro de diálogo Configuraciones. 

Para editar el estilo de objeto, consulte Editar estilos de objeto de complemento; editar el estilo de objeto modifica todo objeto de complemento en el archivo que usa el estilo. 

General

 

Lateral

Seleccione si la pieza de moldura está en el lado exterior o interior del ensamblaje

Ancho/Profundidad

Ingrese el ancho/profundidad de la moldura

Desplazar desde borde de marco

Ingrese el desplazamiento, si lo hay, entre el borde interno de la moldura y el borde interno del marco al cual está adjuntado

Condición de inicio/Condición de fin

Estas opciones no son aplicables cuando el trazo de la moldura es una forma cerrada o si el extremo de moldura se fija a un cierre de pared

Ángulo

Ingrese el ángulo desde la perpendicular al extremo del trazo de objeto

Configurar ángulo paralelo a segmento de marco adyacente

Configura el ángulo paralelo al segmento de marco adyacente y reemplaza todo valor de Ángulo ingresado

Extensión

De manera opcional, ingrese una distancia para extender la moldura más allá del fin de su trazo

Usar condiciones de inicio para fin

Configura los parámetros para el fin para coincidir con aquellos del inicio

Atributos

 

Atributos 2D

Configura la visibilidad Superior/Plano y atributos para el objeto cuando es cortado. 

Para controlar apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase. Seleccione <Clase de moldura> para colocar los atributos en la misma clase que el objeto de moldura. 

Configure atributos de pluma y relleno personalizados, o seleccione una opción para controlarlos por objeto (desde la paleta Atributos), por clase o seleccione Ninguno.

Atributos 3D

Dos columnas Por estilo indican si el material del objeto es configurado por estilo o por instancia, y si la clase y textura son configuradas por estilo o por instancia. 

Selecciones un material desde el Selector de recursos.

Para controlar apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase. Seleccione <Clase de moldura> para colocar la parte en la misma clase que el objeto de moldura.

Seleccione una textura desde el Selector de recursos o haga clic en uno de los botones para no usar textura, para usar la textura de clase, o si la textura de material fue reemplazada anteriormente, para revertir a la textura del material. 

Configuraciones de postigo

Postigos se adjuntan al borde externo de segmentos verticales de un marco de ensamblaje, con un desplazamiento definido por el usuario. Postigos pueden ser colocados en la faceta exterior y/o interior de la pared donde el ensamblaje está insertado.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Usar estilo

Desde el Selector de recursos, haga doble clic en un recurso para activarlo o haga clic en Sin estilo. Si un objeto con estilo es convertido en sin estilo, los valores actuales son retenidos, pero todo parámetro es configurado a Por instancia para permitir la edición.

Por estilo/instancia

Un gráfico indica si cada parámetro está configurado a Por estilo y dado un valor fijo, o configurado a Por instancia y editable en el cuadro de diálogo. Un estilo de objeto puede tener una combinación de ambas configuraciones para equilibrar la necesidad de consistencia y flexibilidad. 

Configuraciones Por estilo/instancia son establecidas por el estilo y no pueden ser cambiadas desde el cuadro de diálogo Configuraciones. 

Para editar el estilo de objeto, consulte Editar estilos de objeto de complemento; editar el estilo de objeto modifica todo objeto de complemento en el archivo que usa el estilo. 

General

 

Lateral

Seleccione si el postigo está en la faceta de pared exterior o interior

Ancho

Ingrese el ancho

Profundidad de marco de postigo

Ingrese la profundidad de marco del postigo

Desplazar desde marco

Ingrese el desplazamiento desde el marco de ensamblaje

Tipo de postigo

Seleccione si crear un marco de panel en base a los parámetros abajo o un postigo personalizado, usando el símbolo seleccionado abajo

Forma superior

Seleccione si la parte superior del postigo de panel es cuadrada o refleja la forma del segmento de marco superior adyacente

Ancho de la estructura del panel

Ingrese el ancho de los montantes y travesaños del postigo de panel

Número de paneles

Ingrese el número de divisiones de panel

Símbolo de postigo personalizado

Para un postigo personalizado, seleccione el símbolo a usar

Atributos

 

Atributos 2D

Configura la visibilidad Superior/Plano y atributos para el objeto cuando es cortado. 

Para controlar apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase. Seleccione <Clase de postigo> para colocar los atributos en la misma clase que el objeto de postigo. 

Configure atributos de pluma y relleno personalizados, o seleccione una opción para controlarlos por objeto (desde la paleta Atributos), por clase o seleccione Ninguno.

Atributos 3D

Dos columnas Por estilo indican si el material del objeto es configurado por estilo o por instancia, y si la clase y textura son configuradas por estilo o por instancia. 

Selecciones un material desde el Selector de recursos.

Para controlar apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase. Seleccione <Clase de postigo> para colocar la parte en la misma clase que el objeto de postigo.

Seleccione una textura desde el Selector de recursos o haga clic en uno de los botones para no usar textura, para usar la textura de clase, o si la textura de material fue reemplazada anteriormente, para revertir a la textura del material. 

Configuraciones de accesorio de ensamblaje: Paleta Información del objeto

Todo objeto de accesorio de ensamblaje de puerta y ventana comparte parámetros que sólo pueden ser editados desde la paleta Información del objeto.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Estilo

Reemplace, quite o edite el estilo actual, o crear un nuevo estilo de objeto de complemento para este objeto; consulte Cambiar estilos de objeto de complemento desde la paleta Información del objeto.

Edite un estilo cambia toda instancia en el archivo que usa el estilo.

Ocultar parámetros de estilo

Oculta los parámetros que están configurados por estilo; estos no pueden ser editados desde el cuadro de diálogo o la paleta Información del objeto

Limitar

Presenta el número actual de segmentos de marco limitados. Seleccione Escoger segmento de marco para manualmente seleccionar/anular la selección de segmentos de marco a los cuáles enlazar el objeto. Segmentos actualmente limitados son resaltados; haga clic (o Shift-clic) para agregar o quitar segmentos. Solo segmentos consecutivos pueden ser seleccionados.

Configuraciones

Abre el cuadro de diálogo Configuraciones de [objeto]

Editar un diseño de ensamblaje de puerta y ventana

Editar objetos en un ensamblaje de puerta y ventana

 

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