Propiedades de eslinga
Parámetros de eslinga pueden ser visualizados y editados desde la paleta Información del objeto. Los parámetros de longitud de soporte disponibles dependen del tipo de eslinga.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
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Parámetro |
Descripción |
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X/Y/Z |
Especifica la ubicación de la eslinga |
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Rotación |
Rota el objeto de eslinga alrededor de su eje Z; la eslinga rota alrededor de su punto de inserción |
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Estilo de texto |
Seleccione un estilo de texto desde una biblioteca o el archivo actual. Para usar el estilo definido para la clase del objeto, seleccione <Estilo de texto de clase>. Para formatear el texto usando opciones en del menú Texto, seleccione <Sin estilo>. Consulte Usar estilos de texto y Formatear texto. Para mantener tamaño correcto y ubicación de flecha, la etiqueta de medida no puede usar todos los atributos de estilo de texto especificados. |
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Estilo |
Reemplace, edite o quite el estilo actual, o (sólo para objetos sin estilo) cree un nuevo estilo de complemento (consulte Estilos personalizados de objeto de complemento sin opciones de catálogo). Edite un estilo cambia toda instancia en el archivo que usa el estilo. |
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Tipo |
Presenta el tipo de eslinga |
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Propiedades |
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Nombre |
Ingrese un nombre para el objeto de eslinga para fines de identificación e informes |
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ID |
Ingrese una ID única para el objeto de eslinga para su uso en informes |
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Ubicación |
Ingrese la ubicación del objeto de eslinga para su uso en informes |
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Peso |
Ingrese el peso total de la eslinga |
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Hora |
Ingrese el tiempo necesario para el ensamblaje de la eslinga |
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Costo |
Ingrese el costo de ensamblaje de la eslinga |
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Editar preferencias de eslinga |
Abre el cuadro de diálogo Preferencias de eslinga |
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Configuración de eslinga |
Abre el cuadro de diálogo Configuración de eslinga para asignar partes de la eslinga manualmente; consulte Ajustar la configuración de eslinga |
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Fuerzas |
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Fuerza admisible de soporte __ / Fuerza admisible de soporte descendente |
Ingrese la fuerza máxima que el soporte de la eslinga y el soporte descendente pueden soportar; este valor es automáticamente actualizado si las partes del soporte son cambiadas |
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Fuerza de soporte __ / Fuerza de soporte descendente |
Presenta la fuerza aplicada al soporte y soporte descendente de la eslinga (se requiere Braceworks para valor calculado) |
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Longitud diseñada |
Presenta las cotas de la eslinga en base a los puntos de inserción del objeto |
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Altura ápice |
Presenta la altura del punto ápice, donde todo soporte de eslinga coincide. Si un nuevo valor es ingresado, el objeto de eslinga es actualizado. |
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Longitud del Estrobo |
Presenta la longitud del soporte descendente, medida desde el punto ápice hasta la parte inferior del soporte. Si un nuevo valor es ingresado, el objeto de eslinga es actualizado. |
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Reemplazar soporte descendente con polea |
Abre el cuadro de diálogo Seleccionar polea para reemplazar el soporte descendente con un símbolo de polea. Seleccione el símbolo a insertar. |
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Recorte de soporte __ |
Presenta la altura Z de la parte inferior del soporte de la eslinga. Si un nuevo valor es ingresado, el objeto de eslinga es actualizado. |
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Longitud del soporte __ |
Presenta la longitud del soporte de la eslinga |
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Ángulo del soporte __ |
Presenta el ángulo del soporte de la eslinga |
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Longitud de partes |
Presenta los parámetros de la eslinga en base a las piezas asignadas |
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Mostrar longitud de partes |
Dibuja los soportes de la eslinga con las partes especificadas; la longitud de las partes puede diferir del diseño original dependiendo de las partes disponibles |
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Partes 3D simples |
Dibuja una representación 3D simple de la eslinga |
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Delta desde longitud de partes |
Presenta el desplazamiento entre la Longitud de diseñada y la Longitud partes real |
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Longitud de las partes del soporte __ |
Presenta la longitud del soporte de la eslinga según lo construido a partir de las partes especificadas |
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Asignar partes automáticamente |
Configura la eslinga automáticamente a partir de las mejores partes disponibles. La lista de partes disponibles puede ser editada; consulte Administrar partes de polea. |
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Punto de referencia |
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Punto de referencia |
Seleccione el origen de dibujo para usar como una referencia de ubicación, o use un origen de polea como la referencia |
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X/Y |
Presenta las coordenadas X e Y del objeto de eslinga en relación al origen seleccionado |
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Presentación |
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Usar colores predeterminados |
Usa colores predeterminados para los puntos de conexión de la eslinga. De lo contrario, configure el color desde la paleta Atributos; consulte La paleta Atributos. |
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Clases |
Abre el cuadro de diálogo Clases para especificar nomenclatura de clase para las diferentes partes del objeto de eslinga. Esto permite a los soportes de la eslinga, etiqueta de eslinga y marcador de conexión ser configurados a visible, agrisado o invisible. Use la clase estándar, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo, o cree una nueva clase. Prefijo de clase: Especifica un estándar de nomenclatura de clase de raíz predeterminada opcional para toda parte de la eslinga; haga clic en Asignar clases predeterminadas con prefijo para comenzar todo nombre de clase de la eslinga con el prefijo para que sean clasificados juntos. Asignar clases predeterminadas con prefijo: Configura los nombres de clase para todo elemento de la eslinga al estándar. Elementos de la eslinga: Para cada parte del objeto de eslinga, especifica el estándar de nombre de clase; los nombres de clase mostrados aquí son aplicados a los elementos. |
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Subpartes de equipos |
Enumera las subpartes que conforman el objeto. Estas subpartes son contadas e informadas por separado en listas de equipos e inventarios. Los parámetros deben ser seleccionados para su presentación para este tipo de objeto en Preferencias de Spotlight: Panel Inventario. |
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Partes virtuales de equipos |
Partes virtuales están asociadas con un objeto y son informadas en listas de equipos e inventarios, pero no son presentadas en el dibujo. Después de agregar partes virtuales, estas son enumeradas en la paleta Información del objeto. |
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Editar partes virtuales |
Abre el cuadro de diálogo Partes virtuales para agregar partes virtuales al objeto; consulte Gestión de los componentes virtuales y los componentes virtuales independientes |
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Asignar fuentes |
Abre el cuadro de diálogo Asignar fuentes para asignar el objeto, y sus subpartes y partes virtuales, a un recurso de inventario; consulte Asignación de equipos a un inventario |
